Fire Emblem: Fortune’s Weave es un extenso RPG de estrategia que pide a los jugadores retroceder en el tiempo y arreglar el fin del mundo. El juego coloca a los jugadores en el papel de un misterioso avatar con poder divino encargado de salvar el continente Dagda de un apocalipsis no muerto. El desarrollador, Intelligent Systems, ha incluido cuatro caminos de protagonistas distintos, líneas argumentales ramificadas y una asombrosa cantidad de contenido, y el resultado es un juego que se siente lo suficientemente esencial como para justificar la compra de una Switch 2.
El avance inicial del juego es la parte más débil. Arroja una enorme cantidad de información a los jugadores durante un tutorial lento, y la sección introductoria se alarga. Pero la recompensa llega rápido. Una vez que se elimina la capa narrativa, Fortune’s Weave se revela como un rico juego de rol de fantasía con un toque de ciencia ficción.
Retroceda a los Heroicos Juegos de 1449
La configuración es simple en teoría: retroceda en el tiempo a los Heroicos Juegos de 1449 e investigue la intriga política del continente Dagda. En la práctica, es una vasta red de eventos, facciones y personajes interconectados. Los jugadores pueden saltar entre cuatro caminos distintos a voluntad, cada uno siguiendo a un protagonista diferente a través de la misma línea de tiempo.
Theodora es la leal reina guerrera que pone a sus ciudadanos primero. Dietrech es un extranjero violento e inteligente decidido a descubrir los misterios de Dagda. Cai es un joven campesino atrapado en una peculiar conspiración. Leda es una artista ambulante hambrienta de venganza. Cada camino se presenta con una profunda actuación de voz, y la historia de Leda destaca como la más emotiva y bien actuada de todas.
Un Espacio de Guardado, Muchos Caminos
La decisión estructural más importante es el único espacio de guardado. Debido a que los cuatro caminos están intrínsecamente ligados, los jugadores pueden saltar entre historias cuando quieran. Esa libertad conlleva una advertencia: el crítico recomienda establecer algunas limitaciones para garantizar el progreso, de lo contrario nunca saldrá del Capítulo 1.
A las 80 horas y contando, el crítico había jugado cada uno de los cuatro caminos, aunque dos fueron apresurados por cuestiones de tiempo y solo se completaron las misiones críticas para la historia. Un recorrido completo y relajado podría fácilmente superar las 200 horas para un completista.
Cuatro Protagonistas, Un Mundo
El valor de producción en cada camino es inmenso. El crítico señala que hay más contenido en una sola de estas historias que en la mayoría de los RPG más pequeños durante todo su tiempo de juego. La escritura es generalmente lo suficientemente sólida como para mantener la atención, incluso cuando las escenas cinemáticas repiten los mismos 30 o así fondos con un trabajo de cámara mínimo por encima del hombro.
Los cuatro protagonistas ofrecen experiencias claramente diferentes. Las primeras horas atraen a los fanáticos de nu-spec Fire Emblem con su enfoque social con sabor a Persona, mientras que el Capítulo 2 se inclina hacia las batallas itinerantes de Radiant Dawn de 2005 o Shadow Dragon de 2008. La porción final se mantiene separada.
Una Red Demasiado Compleja para Repetir
Una de las hazañas más impresionantes del juego es cómo evita la repetición. Los jugadores podrían esperar encontrarse con las mismas batallas en los mismos mapas a través de diferentes caminos, pero Intelligent Systems ha colocado y ritmado todo para que cada camino se sienta único. Incluso cuando se une a Theodora y Cai, los caminos para llegar allí son tan diferentes que el crítico no supo que eran la misma batalla sin las indicaciones.
Probablemente hay el doble de cosas sucediendo aquí que en Three Houses, y esa es una comparación poco generosa. El crítico argumenta que Fortune’s Weave es mejor: si bien Three Houses se destacó en algunos aspectos, sufrió de hinchazón a ambos lados del infame salto en el tiempo. Las secciones de la escuela a veces se sintieron prolongadas, y el ritmo a veces tropezó. Fortune’s Weave ha sido diseñado para satisfacer más los gustos de los jugadores.
Agencia Sobre Simulación Social
Si no le gusta el lado de la ‘simulación social’ de nu-Fire Emblem, no tiene que interactuar con él. Si está más interesado en dar regalos y construir un ejército, necesitará una hoja de cálculo para optimizar correctamente. Pero Intelligent Systems no obliga a ninguno de los dos caminos. El juego ofrece más agencia y urgencia de lo que Three Houses jamás logró.
La sección ‘Guerra’ del juego se encuentra entre los cuatro caminos y la carrera de fin de juego. Es una dura serie de batallas, el equivalente de Fire Emblem de una carrera de jefes, donde los engranajes mecánicos que animan la estructura del juego quedan al descubierto. Los rompecabezas de combate son artesanales y están diseñados con una estrategia hábil en mente, los mapas diseñados con variación y vigas.
Un Péndulo Entre Historia y Exploración
Fortune’s Weave nunca sufre por el peso y la complejidad de su trama debido a su ritmo. El juego oscila entre combates cruciales para la historia y una exploración lenta del mundo abierto. Los jugadores necesitan preparar a sus ejércitos, fortalecer los vínculos sociales y equipar las armas antes de llegar a un punto de no retorno.
El revisor describe la experiencia como aguda y satisfactoria, llamándola un juego tan cautivador como Awakening en la 3DS con un trabajo de personajes y una historia tan atractivos como Three Houses. El sentido de asombro y escala recuerda a esos RPGs de PS1 de varios discos de la década de 1990.
«Esto es Fire Emblem en su máximo esplendor.»
El argumento para Switch 2
La profundidad y la escala del juego son innegables. Es una razón para comprar una Switch 2, según el argumento del revisor. La única ranura de guardado y la dificultad diluida son decisiones extrañas para un RPG de este alcance, pero la fascinación es real.
| Sección | Enfoque |
|---|---|
| Introducción | Exposición megatónica, tutorial lento |
| Cuatro caminos | Theodora, Dietrech, Cai, Leda |
| Sistema de guardado | Ranura individual, salto entre caminos. |
| Recorrido completo | Se estima más de 200 horas |
| Sección de guerra | Desafío tipo «boss-rush» |
Lo que queda por decir
El crítico se abstiene de revelar spoilers y explica que existen motivos de embargo. La última parte del juego se mantiene aparte, y el crítico no divulgará demasiado sobre ella aquí.
El juego es una razón para comprar una Switch 2, según el crítico, y es un juego que recompensa la curiosidad. La única ranura de guardado obliga a los jugadores a planificar con anticipación, y los caminos ramificados significan que cada recorrido es una nueva aventura.
Fire Emblem: Fortune’s Weave es un juego de extremos. Es la peor parte del juego en su comienzo, y es un juego que ha cautivado y fascinado al crítico como nada en años. La complejidad es real, y la ambición es mayor que la de la mayoría de los RPGs. Es un juego que vale la pena jugar, incluso si el tutorial se alarga.
El veredicto del crítico es claro: este es Fire Emblem en su máximo esplendor.
Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer.
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