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Reseña de dungeon Siege III: caminar por pasillos no es ambición (

Una crónica sombría de un reino asediado por un monstruoso enemigo, en la que un héroe vaga por interminables corredores, destruyendo a los adversarios y observando cómo aumentan las cifras.

Por mitch·9 min de lectura
A solitary knight wanders a shadowy dungeon passage, his blade raised against unseen foes.

Dungeon Siege III es una entrada extraña en una serie que ha pasado años tratando de encontrar su lugar. Lanzado en 2011 para PS3, PC y X360, es la tercera entrega principal en una franquicia que siempre se ha apoyado en un combate sencillo y menús sencillos, y esta entrega no rompe ese patrón. Es un juego sobre caminar por pasillos, golpear monstruos y ver cómo aumentan los números en tu pantalla. Si eso es un cumplido o una crítica depende de cuánto paciencia tengas para un género que ha superado esta fórmula en particular.

El juego te pide que juegues como un héroe encargado de salvar a Aranna de una amenaza que se ha vuelto demasiado poderosa para que las fuerzas del reino puedan manejarla por sí solas. Luchas a través de mazmorras, castillos y pueblos en ruinas, aumentando el nivel de tu personaje y tus compañeros en el camino. El bucle principal es familiar: elige un objetivo, presiona un botón, observa el contador de daño. Lo que separa a Dungeon Siege III de sus pares no es su ambición, sino su ejecución, y esa ejecución a menudo es tosca.

El Problema de Caminar por Pasillos

La característica más llamativa de Dungeon Siege III también es su mayor debilidad. El combate se resuelve principalmente caminando con tu personaje hacia los enemigos y dejando que tu espada o hechizo hagan el trabajo. Hay poca necesidad de:

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  • Esquivar
  • Tejer
  • Posicionarte cuidadosamente

Los monstruos llenan la pantalla en oleadas predecibles, y el juego rara vez te sorprende con una nueva mecánica una vez que has aprendido lo básico.

Este enfoque funcionó bien en el Dungeon Siege original, que se lanzó en 2002 y se ganó su reputación por su facilidad en lugar de su profundidad. La serie desde entonces ha tratado de agregar más sistemas, pero Dungeon Siege III se siente como si todavía estuviera tratando de ponerse al día. El problema de caminar por pasillos no es un defecto de visión tanto como un rechazo a evolucionar.

El juego no te castiga por quedarte quieto durante una pelea, y tampoco te recompensa por moverte con propósito. Esto puede sentirse liberador en ráfagas cortas, pero también elimina cualquier sensación de urgencia o progresión de habilidades. Al final de la campaña, habrás pasado docenas de horas repitiendo los mismos movimientos, y la única diferencia entre el juego temprano y el juego tardío es el número de puntos de golpe en la pantalla.

Nivelando y Sus Límites )

La progresión de personajes es donde Dungeon Siege III muestra su edad más claramente. Gana puntos de experiencia al matar enemigos y gasta esos puntos en habilidades que aumentan tu poder de ataque, salud, regeneración de maná y otras estadísticas. El sistema es funcional, pero carece del pulido que se encuentra en los modernos RPG de acción. Los árboles de habilidades son superficiales, y hay poco espacio para la experimentación más allá de elegir qué estadística quieres aumentar a continuación.

El sistema de compañeros añade una capa de complejidad, permitiéndote reclutar aliados que luchan a tu lado y suben de nivel de forma independiente. Puedes elegir qué compañeros te acompañan en cada misión, y su presencia cambia la forma de una pelea. Un compañero podría enfocarse en curación, otro en causar daño, y otro en control de multitudes. Esta es una adición bienvenida, pero no compensa el bucle de combate subyacente.

El sistema de nivelación también sufre por falta de variedad. Las habilidades tienden a seguir la misma curva, y las diferencias entre personajes son en su mayoría cosméticas. Te encontrarás subiendo de nivel a tu personaje principal una y otra vez, y el único cambio real es el número en tu pantalla. Este es un juego sobre números, y trata esos números como el punto principal.

Mazmorras Que Parecen Familiares )

Las mazmorras en Dungeon Siege III son competentes pero poco destacables. Están bien iluminadas, son fáciles de navegar y están llenas de la habitual variedad de enemigos. No hay nada malo en esto, pero tampoco hay nada memorable al respecto. El juego no intenta crear una sensación de lugar o atmósfera. En cambio, se basa en la familiaridad de su diseño, y esa familiaridad puede desgastarse a lo largo de una larga campaña.

Algunas mazmorras sí destacan. Algunos niveles ofrecen caminos alternativos o áreas ocultas, dando a los jugadores una razón para explorar más allá del objetivo principal. Estos momentos son raros, sin embargo, y a menudo son eclipsados por la gran cantidad de terreno que necesitas recorrer para llegar a ellos. El juego es generoso con su ritmo, pero es tacaño con sus ideas.

La música hace poco para realzar la experiencia. Es lo suficientemente agradable, pero se desvanece en el fondo después de unos minutos. Los efectos de sonido son funcionales, y la actuación de voz es adecuada, aunque el guion no les da a los personajes mucho que decir. Ninguno de esto es terrible, pero ninguno de esto es particularmente bueno tampoco.

Una Campaña Que Se Excede en su Duración

La campaña en Dungeon Siege III es larga, y no siempre está claro por qué necesita serlo. Las misiones se repiten a través de múltiples calabozos, y la curva de dificultad es inconsistente. Algunos combates son triviales, mientras que otros requieren que subas de nivel o consigas equipo antes de poder esperar ganar. Esta inconsistencia puede ser frustrante, especialmente cuando esperas un desafío constante.

El ritmo también es desigual. Algunas misiones son rápidas, mientras que otras se prolongan durante lo que parece una eternidad. El juego no te avisa cuando una misión va a tomar mucho tiempo, y la falta de puntos de control significa que puedes perder un progreso significativo si mueres. Este es un juego que pide mucha paciencia, y no siempre devuelve esa paciencia a cambio.

La campaña es lineal, y no ofrece mucho en términos de contenido secundario. Hay algunas misiones opcionales dispersas por todas partes, pero son pocas en número y bajas en recompensa. La historia principal es el único atractivo real, y es un desarrollo lento de principio a fin. El juego no construye hacia un clímax tanto como se desvía hacia uno, y el final no se siente ganado después de todo lo que ocurrió antes.

Cómo Dungeon Siege III Se Compara

Para entender dónde se encuentra Dungeon Siege III, ayuda compararlo con sus predecesores y sus contemporáneos. La tabla a continuación resume las fortalezas y debilidades de cada entrada en la serie, así como algunos RPGs de acción notables del mismo período.

Juego Enfoque en el Combate Sistema de Progresión Atmósfera Valor de Repetición
Dungeon Siege III Caminando por pasillos Árboles de habilidades superficiales Insignificante Bajo
Dungeon Siege II Elementos de estrategia en tiempo real Árboles de habilidades más profundos Mejor que III Medio
Dungeon Siege Combate simple Sistema básico de experiencia. Menos atmosférico. Bajo.
Diablo III. Combate centrado en la acción. Árboles de habilidades profundos. Sólido. Alto.
Torchlight II. Combate centrado en la acción. Árboles de habilidades profundos. Moderado. Alto (1)

La tabla muestra una tendencia clara. Cada entrega en la serie Dungeon Siege ha mejorado con la última, pero las mejoras han sido incrementales en lugar de revolucionarias. La franquicia nunca ha igualado la profundidad de juegos como Diablo III o Torchlight II, y Dungeon Siege III no intenta cerrar esa brecha. En cambio, apela a sus fortalezas, las cuales son pocas y menguantes. (2)

La comparación también destaca el problema con el enfoque de caminar por pasillos. Los juegos que priorizan el combate de acción tienden a ofrecer sistemas de progresión más profundos, mejores atmósferas y mayor valor de repetición. Dungeon Siege III no es terrible por ninguna medida, pero es el eslabón más débil de una cadena que nunca ha sido particularmente fuerte. (3)

Lo que funciona en Dungeon Siege III (4)

Sería fácil descartar Dungeon Siege III por completo, pero tiene algunas cosas a su favor. El sistema de compañeros es una mejora genuina con respecto a las entregas anteriores, y da a los jugadores una razón para preocuparse por su equipo más allá de los números en la pantalla. El juego también incluye un modo multijugador, que permite a los amigos jugar juntos en línea o localmente. Esta es una pequeña adición, pero agrega algo de valor de repetición para los jugadores que disfrutan del juego cooperativo. (5)

Los gráficos también son un paso adelante. El juego se ejecuta sin problemas en las tres plataformas, y los modelos de personajes son lo suficientemente detallados para sostenerse en una inspección cercana. La iluminación es decente, y los entornos son lo suficientemente variados para mantener la mirada enganchada durante períodos cortos. Ninguno de estos aspectos es revolucionario, pero es competente, y eso cuenta algo en un género donde la presentación importa. (6)

El juego también incluye algunos combates contra jefes que destacan de la rutina. Estos combates requieren que utilices a tus compañeros estratégicamente, y ofrecen un breve respiro de la fórmula de caminar por pasillos. No son frecuentes, pero son memorables, y muestran lo que Dungeon Siege III podría haber sido si hubiera dedicado más tiempo a sus sistemas de combate. (7)

El veredicto sobre Dungeon Siege III (8)

Dungeon Siege III es un juego que conoce sus límites y los respeta. No está intentando reinventar el RPG de acción, ni pretende ser nada más que un dungeon crawler directo. En sus propios términos, tiene éxito. El combate es simple, el sistema de nivelación es funcional y la historia es suficiente. Es un juego que puede tomar, jugar durante unas horas y dejar sin sentir que han sido engañados.

Pero también es un juego que carece de ambición. No impulsa el género hacia adelante, ni ofrece mucho a los jugadores que buscan profundidad o innovación. El problema de caminar por pasillos es una característica, no un error, y eso es un problema para cualquiera que quiera un juego que parezca vivo. La campaña es larga, la dificultad es inconsistente y la atmósfera es delgada.

El juego no es terrible, ni es genial. Está en algún punto intermedio, ocupando un nicho que se ha vuelto cada vez más concurrido en los últimos años. Si es fanático de la serie, probablemente encontrará suficiente aquí para justificar su interés. Si es nuevo en la franquicia, es posible que desee buscar en otra parte.

La calificación para Dungeon Siege III es 7.6 de 10.

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