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Dungeon Siege III im Test: Durch Gänge schreiten ist keine Ambition. )

Eine düstere Chronik eines Königreichs, das von einem monströsen Feind heimgesucht wird, in dem ein Held endlose Korridore durchstreift, Feinde vernichtet und Zahlen steigen sieht.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
A solitary knight wanders a shadowy dungeon passage, his blade raised against unseen foes.

Dungeon Siege III ist ein seltsamer Eintrag in einer Reihe, die Jahre damit verbracht hat, ihren Platz zu finden. Es wurde 2011 für PS3, PC und X360 veröffentlicht und ist der dritte Haupteintrag in einer Franchise, die sich immer auf einfache Kämpfe und einfache Menüs gestützt hat, und diese Installation bricht dieses Muster nicht. Es ist ein Spiel, bei dem man Gänge entlanggeht, Monster trifft und zusieht, wie die Zahlen auf dem Bildschirm steigen. Ob das ein Kompliment oder eine Kritik ist, hängt davon ab, wie viel Geduld man für ein Genre hat, das diese spezielle Formel bereits hinter sich gelassen hat.

Das Spiel bittet Sie, als Held zu spielen, der Aranna vor einer Bedrohung retten soll, die für die Streitkräfte des Königreichs zu mächtig geworden ist, um sie alleine zu bewältigen. Sie kämpfen sich durch Dungeons, Schlösser und zerstörte Städte und verbessern dabei Ihren Charakter und Ihre Begleiter. Der Kernmechanismus ist vertraut: wähle ein Ziel, drücke eine Taste, beobachte die Schadensanzeige. Was Dungeon Siege III von seinen Konkurrenten unterscheidet, ist nicht seine Ambition, sondern seine Umsetzung, und diese Umsetzung ist oft rau um die Kanten.

Das Problem des Ganggehen

Das auffälligste Merkmal von Dungeon Siege III ist auch seine größte Schwäche. Der Kampf wird größtenteils durch das Gehen Ihres Charakters auf die Gegner und das Lassen Ihres Schwertes oder Zauberspruchs die Arbeit erledigen gelöst. Es gibt wenig Notwendigkeit,

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  • Auszuweichen
  • Zu weben
  • Sich sorgfältig zu positionieren

Monster füllen den Bildschirm in vorhersehbaren Wellen, und das Spiel überrascht Sie selten mit einer neuen Mechanik, sobald Sie die Grundlagen gelernt haben.

Dieser Ansatz funktionierte gut im ursprünglichen Dungeon Siege, das 2002 veröffentlicht wurde und seinen Ruf auf Einfachheit anstelle von Tiefe aufbaute. Die Reihe hat seitdem versucht, weitere Systeme hinzuzufügen, aber Dungeon Siege III fühlt sich an, als ob es immer noch versucht, aufzuholen. Das Problem des Ganggehens ist nicht so sehr ein Fehler der Vision als vielmehr eine Weigerung, sich weiterzuentwickeln.

Das Spiel bestraft Sie nicht dafür, während eines Kampfes still zu stehen, und es belohnt Sie auch nicht dafür, zielstrebig zu bewegen. Das kann in kurzen Intervallen befreiend sein, aber es nimmt auch jede Dringlichkeit oder jeden Fortschritt der Fähigkeiten. Gegen Ende der Kampagne werden Sie Dutzende von Stunden damit verbracht haben, dieselben Bewegungen zu wiederholen, und der einzige Unterschied zwischen dem frühen und dem späten Spiel ist die Anzahl der Trefferpunkte auf dem Bildschirm.

Levelaufstieg und seine Grenzen)

Das Fortschrittssystem der Charaktere ist der Bereich, in dem Dungeon Siege III am deutlichsten altern zeigt. Man verdient Erfahrungspunkte für das Besiegen von Gegnern und gibt diese Punkte für Fähigkeiten aus, die die eigene Angriffsstärke, Gesundheit, Manaregeneration und andere Werte erhöhen. Das System ist funktionsfähig, aber es fehlt die Raffinesse, die man in modernen Action-RPGs findet. Die Fertigkeitsbäume sind flach, und es gibt wenig Raum für Experimente jenseits der Wahl, welchen Wert man als Nächstes verbessern möchte.

Das Begleitersystem fügt eine Ebene der Komplexität hinzu, indem man Verbündete rekrutieren kann, die an deiner Seite kämpfen und unabhängig voneinander aufsteigen. Du kannst wählen, welche Begleiter dich auf jeder Mission begleiten, und ihre Anwesenheit verändert den Charakter eines Kampfes. Ein Begleiter könnte sich auf Heilung konzentrieren, ein anderer auf Schaden und ein weiterer auf das Kontrollieren der Menge. Dies ist eine willkommene Ergänzung, gleicht aber den zugrunde liegenden Kampfablauf nicht aus.

Das Aufstiegsystem leidet ebenfalls unter einem Mangel an Vielfalt. Fähigkeiten folgen tendenziell dem gleichen Verlauf, und die Unterschiede zwischen den Charakteren sind hauptsächlich kosmetischer Natur. Man wird sich immer wieder seinen Hauptcharakter hochstufen, und die einzige echte Veränderung ist die Zahl auf dem Bildschirm. Dies ist ein Spiel um Zahlen, und es behandelt diese Zahlen als den gesamten Sinn und Zweck.

Verliese, die bekannt vorkommen)

Die Verliese in Dungeon Siege III sind kompetent, aber unauffällig. Sie sind gut beleuchtet, leicht zu navigieren und mit der üblichen Auswahl an Gegnern gefüllt. Es ist nichts falsch daran, aber es gibt auch nichts Merkwürdiges daran. Das Spiel versucht nicht, eine Atmosphäre oder einen Ort zu schaffen. Stattdessen verlässt es sich auf die Vertrautheit seines Designs, und diese Vertrautheit kann bei einer langen Kampagne schnell nachlassen.

Einige Verliese stechen jedoch hervor. Einige Level bieten alternative Pfade oder versteckte Bereiche, die den Spielern einen Grund geben, über das Hauptziel hinaus zu erkunden. Diese Momente sind jedoch selten, und sie werden oft von der schieren Menge an Boden überdeckt, den man überwinden muss, um dorthin zu gelangen. Das Spiel ist großzügig mit seinem Tempo, aber geizig mit seinen Ideen.

Die Musik trägt wenig dazu bei, das Erlebnis zu verbessern. Sie ist angenehm genug, verschwimmt aber nach wenigen Minuten in den Hintergrund. Die Soundeffekte sind brauchbar, und die Synchronsprecher leisten eine angemessene Arbeit, obwohl das Drehbuch den Charakteren nicht viel zu sagen gibt. Nichts davon ist schrecklich, aber auch nichts davon ist besonders gut.

Eine Kampagne, die ihren Zweck übersteigt

Die Kampagne in Dungeon Siege III ist lang, und es ist nicht immer klar, warum sie so lang sein muss. Missionen werden über mehrere Dungeons hinweg wiederholt, und die Schwierigkeitskurve ist inkonsistent. Einige Kämpfe sind trivial, während andere erfordern, dass man Level oder Ausrüstung farmt, bevor man überhaupt eine Chance hat zu gewinnen. Diese Inkonsistenz kann frustrierend sein, besonders wenn man einen stetigen Kampf erwartet.

Das Tempo ist ebenfalls ungleichmäßig. Einige Missionen sind schnell, während andere sich über das, was sich wie eine Ewigkeit anfühlt, hinziehen. Das Spiel warnt den Spieler nicht, wenn eine Mission lange dauern wird, und das Fehlen von Checkpoints bedeutet, dass man erheblichen Fortschritt verlieren kann, wenn man stirbt. Dies ist ein Spiel, das viel Geduld verlangt, und es gibt diese Geduld nicht immer zurück.

Die Kampagne ist linear und bietet nicht viel in Form von Nebeninhalten. Es gibt ein paar optionale Quests verstreut, aber sie sind wenige an der Zahl und bieten geringe Belohnungen. Die Hauptgeschichte ist der einzige wirkliche Anreiz, und sie ist ein langsamer Aufbau von Anfang bis Ende. Das Spiel schlappt eher zu einem Höhepunkt, als dass es sich dorthin entwickelt, und das Ende fühlt sich nicht verdient an, nachdem alles, was vorher geschah.

Wie Dungeon Siege III im Vergleich dazu dasteht

Um zu verstehen, wo Dungeon Siege III steht, hilft es, es mit seinen Vorgängern und seinen Zeitgenossen zu vergleichen. Die folgende Tabelle fasst die Stärken und Schwächen jedes Eintrags in der Serie sowie einige bemerkenswerte Action-RPGs aus derselben Zeit zusammen.

Spiel Kampf-Fokus Fortschrittssystem Atmosphäre Wiederspielwert
Dungeon Siege III Durch Gänge schreitend Oberflächliche Fertigkeitenbäume Unauffällig Gering
Dungeon Siege II Echtzeit-Strategie-Elemente Tiefere Fertigkeitenbäume Besser als III Mittel
Dungeon Siege Einfacher Kampf Grundlegendes Erfahrungssystem ( Am wenigsten atmosphärisch ( Niedrig (
Diablo III ( Auf Action ausgerichteter Kampf ( Tiefgehende Fertigkeitenbäume ( Stark ( Hoch (
Torchlight II ( Auf Action ausgerichteter Kampf ( Tiefgehende Fertigkeitenbäume ( Mäßig) Hoch (High)

Die Tabelle zeigt einen klaren Trend. Jede Episode der Dungeon Siege-Reihe hat gegenüber der vorherigen verbessert, aber die Verbesserungen waren inkrementell und nicht revolutionär. Die Reihe hat nie die Tiefe von Spielen wie Diablo III oder Torchlight II erreicht, und Dungeon Siege III versucht diese Lücke nicht zu schließen. Stattdessen bedient sie sich ihrer wenigen und schwindenden Stärken.

Der Vergleich hebt auch das Problem des Gang-durchqueren-Ansatzes hervor. Spiele, die Action-Combat priorisieren, neigen dazu, tiefere Fortschrittssysteme, bessere Atmosphären und einen höheren Wiederspielwert anzubieten. Dungeon Siege III ist in keiner Hinsicht schlecht, aber es ist das schwächste Glied in einer Kette, die nie besonders stark war.

Was in Dungeon Siege III funktioniert

Es wäre einfach, Dungeon Siege III völlig abzutun, aber es gibt ein paar Dinge, die für es sprechen. Das Begleiter-System ist eine echte Verbesserung gegenüber früheren Episoden, und es gibt den Spielern einen Grund, sich für ihr Team zu interessieren, über die Zahlen auf ihrem Bildschirm hinaus. Das Spiel beinhaltet außerdem einen Mehrspielermodus, mit dem Freunde online oder lokal zusammen spielen können. Dies ist eine kleine Ergänzung, die etwas Wiederspielwert für Spieler hinzufügt, die kooperatives Spielen mögen.

Die Grafik ist ebenfalls ein Schritt nach vorne. Das Spiel läuft auf allen drei Plattformen reibungslos, und die Charaktermodelle sind detailliert genug, um sie bei genauerer Betrachtung zu beurteilen. Die Beleuchtung ist in Ordnung, und die Umgebungen sind abwechslungsreich genug, um das Auge für kurze Zeit zu fesseln. Keines davon ist bahnbrechend, aber es ist kompetent, und das zählt in einem Genre, in dem Präsentation wichtig ist.

Das Spiel beinhaltet außerdem einige Bosskämpfe, die sich von der Routine abheben. Diese Kämpfe erfordern den strategischen Einsatz Ihrer Begleiter und bieten eine kurze Atempause von der Gang-durchqueren-Formel. Sie sind nicht häufig, aber sie sind einprägsam, und sie zeigen, was Dungeon Siege III hätte sein können, wenn es mehr Zeit in seine Kampfsysteme investiert hätte.

Das Urteil über Dungeon Siege III

Dungeon Siege III ist ein Spiel, das seine Grenzen kennt und diese respektiert. Es versucht nicht, das Action-Rollenspiel neu zu erfinden, und es tut so, als sei es nicht mehr als ein schlichtes Dungeon-Crawler-Spiel. Auf eigene Weise gelingt es ihm. Der Kampf ist einfach, das Levelsystem ist funktionsfähig, und die Geschichte ist brauchbar. Es ist ein Spiel, das man aufnehmen, ein paar Stunden spielen und dann wieder weglegen kann, ohne sich betrogen zu fühlen.

Aber es ist auch ein Spiel, dem es an Ambitionen mangelt. Es treibt das Genre nicht voran und bietet Spielern, die Tiefe oder Innovation suchen, nicht viel. Das Problem des Ganglaufen ist eine Funktion, kein Fehler, und das ist ein Problem für jeden, der ein lebendiges Spiel möchte. Die Kampagne ist lang, der Schwierigkeitsgrad ist unbeständig, und die Atmosphäre ist dünn.

Das Spiel ist nicht schlecht und auch nicht großartig. Es liegt irgendwo dazwischen und besetzt eine Nische, die in den letzten Jahren zunehmend überfüllt ist. Wenn Sie ein Fan der Reihe sind, werden Sie hier wahrscheinlich genug finden, um Ihr Interesse zu rechtfertigen. Wenn Sie neu in der Franchise sind, sollten Sie vielleicht anderswo suchen.

Die Bewertung für Dungeon Siege III beträgt 7,6 von 10.

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