One Piece: Unlimited World RED erscheint auf PS3, 3DS, Wii U und Vita mit dem einfachen Versprechen: Fans sollen als ihre Lieblingscharaktere aus der Anime- und Manga-Reihe kämpfen können. Das Spiel bedient sich einer Formel, die auf schnellem Actionspiel und schnellen Kombinationen basiert, und hält dieses Versprechen meistens. Es erfindet das Genre nicht neu, aber es enttäuscht selten.
Trailer, über Bandai Namco Entertainment America.
Die Formel
Der Kernmechanismus ist einfach. Spieler wählen einen Charakter aus dem Cast, betreten ein Schlachtfeld und schlagen Gegner, bis diese fallen. Kombinationen bauen sich mit jedem Treffer auf, und Timing-Fenster belohnen Spieler, die zurückhalten, bevor sie erneut zuschlagen. Das Spiel stützt sich stark auf Wiederholung, da die meisten Kämpfe denselben Rhythmus haben: Ausweichen, Angreifen, Wiederholen.
Bosskämpfe durchbrechen das Muster. Diese Begegnungen fordern die Spieler auf, die Bewegungen eines Bosses zu lernen, auf eingehende Angriffe zu reagieren und Schwachstellen in der Verteidigung des Feindes zu finden. Diese Momente stechen im Kontrast zu dem ansonsten ähnlichen Tempo der regulären Kämpfe hervor und bieten eine willkommene Abwechslung vom stetigen Rhythmus der Standardbegegnungen.
Charaktervielfalt
One Piece: Unlimited World RED bietet eine breite Auswahl an spielbaren Charakteren, und diese Vielfalt ist einer der stärksten Punkte des Spiels. Jeder Kämpfer hat einen ausgeprägten Satz an Moves, und das Wechseln zwischen ihnen verändert das Gefühl eines Kampfes grundlegend. Luffys Dehnangriffe fühlen sich anders an als Sanjis Tritte, und beide fühlen sich anders an als Namis Bumerang-Würfe.
Der Cast bedient sich auch aus der Geschichte der Reihe und vermischt klassische Namen mit neueren Ergänzungen. Diese Mischung vermittelt Spielern, die der Geschichte gefolgt sind, ein Gefühl der Vertrautheit, selbst wenn sie Charaktere ausprobieren, die sie bisher noch nicht benutzt haben. Ob langjähriger Fan oder jemand, der neu im Cast ist, hier ist viel vorhanden, das sowohl die eine als auch die andere Gruppe ansprechen kann.
Story-Missionen
Die Haupthandlung des Spiels folgt bekannten Ereignissen aus dem Originalmaterial, erzählt durch Missionen, die die Spieler auffordern, Ziele auf einem Schlachtfeld zu erfüllen. Zu den Zielen gehören das Besiegen aller Gegner, der Schutz von Verbündeten oder das Erreichen eines Zielmarkers innerhalb eines Zeitlimits. Diese Missionen variieren im Design, aber die meisten stützen sich auf dasselbe Kampfsystem, das den Rest des Spiels definiert.
Nebeninhalte erweitern den Umfang zusätzlich. Spieler können Schätze jagen, zusätzliche Schlachten austragen oder versteckte Pfade in jeder Stufe erkunden. Keiner dieser Aspekte erfordert viel Aufmerksamkeit, verleiht dem Spiel aber eine gewisse Wiederspielbarkeit jenseits der Hauptgeschichte und bietet den Spielern einen Grund, bereits abgeschlossene Level erneut aufzusuchen.
Technische Probleme
Die Präsentation des Spiels leidet unter technischen Problemen auf allen Plattformen. Die Bildrate fällt während belebter Szenen ab, und feindliche Modelle treten manchmal während großer Schlachten durch die Umgebung. Die Kamera hat Schwierigkeiten in engen Räumen, wodurch Spieler raten müssen, wo sich ein Gegner hinter Deckung versteckt.
Keines dieser Probleme zerstört das Spiel, aber sie beeinträchtigen das Spielerlebnis. Bosskämpfe leiden insbesondere unter Kamera-Problemen, wenn der Bildschirm mit Feinden und Effekten gefüllt ist, was es schwieriger macht, die Bewegungen des Bosses zu verfolgen. Spieler, die an flüssige, klare Ansichten gewöhnt sind, werden diese Momente besonders schwierig finden.
Plattformwahl
Die vier Plattformen des Spiels teilen denselben Hauptinhalt, behandeln ihn aber jede leicht unterschiedlich. Die PS3- und Wii U-Versionen laufen in voller Auflösung, während die 3DS- und Vita-Versionen die Auflösung reduzieren, um kleinere Bildschirme zu füllen. Keine der Versionen fügt neue Modi oder Inhalte hinzu, obwohl die Handheld-Versionen Touchscreen-Steuerungen für Spieler bereitstellen, die unterwegs spielen möchten.
| Plattform | Auflösung | Steuerung |
|---|---|---|
| PS3 | Voll | Standard |
| Wii U | Voll | Standard |
| 3DS | Skaliert | Touch-screen |
| Vita | Skaliert | Touch-screen |
Die PS3- und Wii-U-Versionen wirken am besten ausgearbeitet, dank ihrer höheren Auflösung und Standardsteuerung. Die Handheld-Versionen eignen sich am besten für kurze Spielsitzungen, obwohl ihre skalierte Grafik bedeutet, dass Details weniger scharf sind. Für Spieler, die das Spiel unterwegs spielen möchten, bieten die Touch-screen-Steuerungen eine bequeme Alternative zu Standardcontrollern.
Was funktioniert
- Der Charakterkader entstammt dem vollständigen Cast der Reihe
- Bosskämpfe erfordern Geschick und belohnen Geduld (
- Nebeninhalte bieten kleine Ziele außerhalb der Hauptgeschichte (
- Das Kampfsystem ist einfach zu erlernen und schnell auszuführen (
Was nicht so gut funktioniert: (
- Die Kamera hat in belebten Szenen Schwierigkeiten (
- Bildrate-Einbrüche treten während großer Schlachten auf (
- Nebeninhalte fühlen sich selten als wesentlich für das Gesamtbild an (
- Die Formel wiederholt sich über die meisten Level (
Fazit (
One Piece: Unlimited World RED gelingt, weil es weiß, was sein Publikum will. Fans erhalten eine Besetzung bekannter Gesichter, ein solides Kampfsystem und eine Geschichte, die an das Originalmaterial angelehnt ist. Die technischen Probleme sind real, aber sie verderben einen Kampf selten, sobald ein Spieler lernt, damit umzugehen. (
Das Spiel erweitert das Genre nicht. Es muss das auch nicht. Stattdessen stützt es sich auf das, was daran funktioniert, und lässt die Charaktere der Reihe das Gesamtpaket tragen. (
Wertung: 7,4 von 10
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