One Piece: Unlimited World RED llega a PS3, 3DS, Wii U y Vita con una premisa sencilla: permitir que los fans luchen como sus personajes favoritos de la serie de anime y manga. El juego toma prestada una fórmula construida en torno a una acción rápida y combinaciones rápidas, y en su mayor parte cumple con esa promesa. No reinventa el género, pero rara vez deja de entretener.
Trailer, vía Bandai Namco Entertainment America.
La Fórmula
El bucle principal es simple. Los jugadores eligen un personaje del elenco, entran en un campo de batalla y golpean a los enemigos hasta que caigan. Las combinaciones se construyen con cada golpe, y los intervalos de tiempo recompensan a los jugadores que esperan antes de atacar de nuevo. El juego se apoya en gran medida en la repetición, ya que la mayoría de las peleas siguen el mismo ritmo: esquivar, atacar, repetir.
Las peleas contra jefes rompen el patrón. Estos encuentros piden a los jugadores que aprendan los movimientos de un jefe, reaccionen a los ataques entrantes y encuentren aberturas en la guardia del enemigo. Esos momentos destacan frente al ritmo generalmente similar del combate regular, ofreciendo un cambio de ritmo bienvenido del ritmo constante de los encuentros estándar.
Variedad de Personajes
One Piece: Unlimited World RED ofrece una amplia lista de personajes jugables, y esa variedad es uno de sus puntos más fuertes. Cada luchador lleva un conjunto de movimientos distintivo, y cambiar entre ellos cambia la sensación de una pelea por completo. Los ataques de estiramiento de Luffy se sienten diferentes a las patadas de Sanji, y ambos se sienten diferentes a los lanzamientos de bumerán de Nami.
La lista también extrae de la historia de la serie, mezclando nombres clásicos con adiciones más recientes. Esa mezcla les da a los jugadores que han seguido de cerca la historia una sensación de familiaridad, incluso mientras prueban personajes que quizás no hayan usado antes. Ya sea un fan de larga data o alguien nuevo en el elenco, hay mucho aquí que apela a ambos grupos.
Misiones de Historia
La historia principal del juego sigue eventos familiares del material original, contada a través de misiones que piden a los jugadores que completen objetivos en un campo de batalla. Los objetivos incluyen derrotar a todos los enemigos, proteger a los aliados o alcanzar un marcador de destino dentro de un límite de tiempo. Estas misiones varían en diseño, pero la mayoría se basa en los mismos sistemas de combate que definen al resto del juego.
El contenido secundario amplía el alcance. Los jugadores pueden perseguir tesoros, librar batallas adicionales o explorar caminos ocultos en cada etapa. Ninguno de estos elementos exige mucha atención, pero le da al juego cierto valor de repetición más allá de la historia principal, ofreciendo a los jugadores una razón para regresar a niveles que ya han completado.
Problemas técnicos
La presentación del juego sufre de problemas técnicos en todas sus plataformas. Se producen caídas de fotogramas durante escenas concurridas, y los modelos de enemigos a veces se recortan a través del paisaje durante batallas grandes. La cámara tiene dificultades en espacios reducidos, obligando a los jugadores a adivinar dónde se esconde un enemigo detrás de la cobertura.
Ninguno de estos problemas hunde al juego, pero sí frustran la experiencia. Las batallas contra jefes, en particular, sufren de problemas de cámara cuando la pantalla se llena de enemigos y efectos, lo que dificulta el seguimiento de los movimientos del jefe. Los jugadores acostumbrados a vistas fluidas y claras encontrarán estos momentos particularmente difíciles.
Opciones de plataforma
Las cuatro plataformas del juego comparten el mismo contenido principal, pero cada versión lo maneja ligeramente de manera diferente. Las versiones de PS3 y Wii U se ejecutan a resolución completa, mientras que las versiones de 3DS y Vita reducen la escala para adaptarse a pantallas más pequeñas. Ninguna de las versiones agrega nuevos modos o contenido, aunque las versiones portátiles sí incluyen controles de pantalla táctil para aquellos que desean jugar sobre la marcha.
| Plataforma | Resolución | Controles |
|---|---|---|
| PS3 | Completa | Estándar |
| Wii U) | Completo) | Estándar) |
| 3DS) | Adaptado) | Pantalla táctil) |
| Vita) | Adaptado) | Pantalla táctil) |
Las versiones de PS3 y Wii U se sienten más pulidas, gracias a su mayor resolución y controles estándar. Las versiones portátiles funcionan mejor para sesiones breves, aunque sus gráficos adaptados significan que los detalles son menos nítidos. Para los jugadores que quieren llevar el juego consigo, los controles de pantalla táctil ofrecen una alternativa conveniente a los controles estándar.
Lo que funciona)
- El elenco de personajes se inspira en todo el elenco del juego.
- Las batallas contra jefes exigen habilidad y recompensan la paciencia.
- El contenido secundario añade pequeñas metas fuera de la historia principal.
- El sistema de combate es fácil de aprender y rápido de ejecutar.
Lo que no funciona tan bien:
- La cámara se complica en escenas concurridas.
- Se presentan caídas de fotogramas durante batallas grandes.
- El contenido secundario rara vez se siente esencial para el todo.
- La fórmula se repite a lo largo de la mayoría de las etapas.
Palabras Finales
One Piece: Unlimited World RED tiene éxito porque sabe lo que quiere su audiencia. Los fanáticos obtienen un elenco de rostros familiares, un sistema de combate sólido y una historia vinculada al material original. Los problemas técnicos son reales, pero rara vez arruinan una batalla una vez que un jugador aprende a superarlos.
El juego no impulsa el género hacia adelante. No necesita hacerlo. En cambio, se apoya en lo que funciona y permite que los personajes de la serie soporten el peso de todo el paquete.
Puntuación: 7.4 de 10
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