Halo Infinite es el juego que casi no llega a existir. Su desarrollo turbulento lo vio pasar de un título insignia para el lanzamiento a una publicación con poco contenido, luego de años de retrasos y un completo rediseño. El resultado, ahora disponible en Series X|S, PC y XONE, se mantiene como uno de los mejores juegos Halo en años. Obtiene una calificación de 8.8 sobre 10.
Trailer, por XBOX.
La Campaña
La campaña dura alrededor de seis horas y juega como una clase magistral de diseño de niveles. La historia sigue al Jefe Maestro en una misión para detener una amenaza parasitaria, y se apoya fuertemente en misterio y silencio. El juego confía en que los jugadores absorban información a través del ambiente y la conversación en lugar de explicaciones largas.
El ritmo es excelente. Las misiones rara vez se alargan, y la variedad de niveles mantiene fresco al juego desde el planeta desértico inicial hasta las calles finales de la ciudad. La campaña también introduce un nuevo compañero inteligente llamado Avery Johnson, cuya presencia añade una capa de humor y personaje a una serie que ha sido a menudo fría y mecánica.
Zanzibar y Más Allá
La sección de mundo abierto, situada en el planeta extraterrestre Zanzibar, es el centro de Halo Infinite. Ofrece un sandbox extenso lleno de misiones opcionales, recogibles ocultos y puntos rápidos de transporte. Los jugadores pueden correr, deslizarse y treparse por el paisaje, y los sistemas de movimiento se sienten fluidos comparados con las entradas anteriores.
El camino principal a través de Zanzibar es lineal, pero el contenido secundario recompensa la exploración. Las misiones opcionales incluyen:
- Misiones secundarias vinculadas a facciones locales
- Grabaciones de audio ocultas esparcidas por el mapa
- Una serie de objetivos de desafío vinculados a armas y vehículos
Multijugador
El modo multijugador es donde Halo Infinite realmente destaca. El juego clasificado, los partidos personalizados y una suite social dedicada hacen de este la oferta competitiva más profunda de Halo en años. El sistema REQ regresa, permitiendo a los jugadores construir configuraciones de equipo con equipo aleatorio. El juego también soporta juego cruzado entre Series X|S, PC y XONE.
El juego base incluye un conjunto limitado de mapas, pero el modo libre ofrece una selección generosa de arenas clásicas. Los partidos clasificados añaden una escalera competitiva, y el modo espectador permite que amigos vean cómo juegan los demás.
Rendimiento técnico
En Series X|S, Halo Infinite corre a un suave 60 cuadros por segundo en campaña y multijugador. Los tiempos de carga son casi instantáneos gracias al SSD de la consola. El juego también soporta trazado de rayos y frecuencia de actualización variable, aunque ninguno es requerido para una experiencia sólida.
La versión PC escala aún más. Soporta hasta 300 cuadros por segundo y ajustes gráficos personalizables, lo que la convierte en una opción fuerte para jugadores con hardware capaz.
Cómo se compara
| Característica | Halo Infinite | Títulos anteriores de Halo |
|---|---|---|
| Duración de la campaña | ~6 horas | Más larga, a menudo supera las 10 horas |
| Contenido de mundo abierto | Sandbox completo de Zanzibar | Mínima o nula |
| Modos multijugador | Partidas clasificadas, REQs, juego cruzado | Pocos modos, sin REQs |
| Tasa de fotogramas | Base de 60 FPS | Variable, a menudo menor |
| Diseño de niveles | Altamente variado | Más repetitivo |
Palabra final
Halo Infinite es un notable regreso para una franquicia que parecía perdida. La campaña es breve pero contundente, el multijugador es esencial y el rendimiento técnico es de primera clase. El rediseño costó años al título, pero el producto terminado cumple.
No es perfecta. Algunos contenidos secundarios se sienten delgados, y el enfoque pesado en misterios de la campaña no convencerá a todos. Pero como conjunto completo, Halo Infinite es una entrada destacada en una serie definida por altibajos.
Puntuación: 8.8 sobre 10.
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