GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
Über uns
CLAY TRIBUNE.
ShopCartAccount
Anzeige

Sieben Jahre später fordert Sakura Wars Sie immer noch auf, seinen musikalischen Kampfcode zu lernen. )

Eine Geschichte von dampfbetriebenen Giganten und singenden Jungfrauen, gebunden durch Kampf und Gesang, neu für das moderne Zeitalter geschaffen.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A giant steam-powered robot looms over a bustling steampunk city street, with cherry blossoms drifting through the air.

Sakura Wars ist ein seltsames Tier. Es ist ein Strategiespiel, das in ein Dating-Sim verpackt ist, angesiedelt in einem Steampunk-Tokio, in dem riesige Roboter und singende Mädchen zusammenkämpfen. Es ist außerdem ein Remake eines Spiels, das ursprünglich 1996 für den Sega Saturn veröffentlicht wurde, und trägt diese Geschichte auf seinem Ärmel. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich sowohl nostalgisch als auch neu, unbeholfen und selbstbewusst zugleich anfühlt.

Trailer, über SEGA Europe.

Die Handlung

Die Geschichte spielt im Jahr 1944, während des Zweiten Weltkriegs, aber die Welt von Sakura Wars ist nicht die, die wir kennen. In dieser Version hat das japanische Empire eine Geheimwaffe: die Imperial Flying Corps, ein Team von Frauen, die riesige Roboter namens Flower Braves steuern. Sie sind keine Soldaten im herkömmlichen Sinne. Sie sind Unterhaltungsartistinnen, Sängerinnen und Darstellerinnen, die außerdem in der Lage sind, Kriegswaffen zu steuern. Das Spiel folgt der Cherry Blossom Division, einer Einheit, die damit beauftragt ist, Tokio vor übernatürlichen Bedrohungen zu schützen und gleichzeitig öffentliche Auftritte zu veranstalten.

Anzeige

Die Handlung ist die größte Stärke des Spiels. Sie nimmt vertraute Elemente – den Krieg, die Stadt, die Technologie – und biegt sie zu etwas Fantastischem. Die Flower Braves werden von Dampf betrieben, und ihre Roboter sind mit Kirschblütenmotiven verziert. Die Bühnenauftritte sind kabuki-inspirierte Musical-Nummern, komplett mit aufwendigen Kostümen und Choreografien. Dies ist eine Welt, in der Vergangenheit und Zukunft aufeinanderprallen, und das Spiel bekennt sich voll und ganz zu diesem Zusammenprall.

Das Kampfsystem

Der Kampf ist der Bereich, in dem Sakura Wars ernst wird. Jedes Kapitel beginnt mit einer Bühnenaufführung, nach der die Einheit gegen Feinde auf einem Schlachtfeld antritt. Die Kämpfe sind rundenbasiert, spielen aber in Echtzeit ab. Sie bewegen Ihre Einheiten über ein Raster, und jede Aktion kostet Energie. Wenn Sie angreifen, wählen Sie ein Ziel aus und wählen einen Angriffstyp – Reichweite, Nahkampf oder Spezial. Das Timing Ihrer Knopfdrucke ist wichtig, und das Spiel belohnt Spieler, die feindliche Muster lesen können.

Das System ist auf den ersten Blick einfach, aber in der Praxis komplex. Sie haben eine begrenzte Anzahl von Aktionen pro Runde, und das Management Ihrer Energie wird zu einer ständigen Sorge. Sie können Energie ausgeben, um zu heilen, Angriffe aufzuladen oder spezielle Fähigkeiten zu aktivieren. Die Gegner-KI ist intelligent, und die Schwierigkeitskurve ist steil. Ein Fehler in den frühen Runden kann Sie den gesamten Kampf kosten.

Die Kämpfe sind außerdem visuell dicht. Die Flower Braves sind in vollem 3D dargestellt, und ihre Roboter sind detailliert und ausdrucksstark. Die Explosionen sind groß, und der Bildschirm füllt sich mit Trümmern. Das Spiel läuft mit einer flüssigen Bildrate, und die Präsentation ist poliert. Es ist ein Spektakel, selbst wenn es langsam ist.

Das Romanzen-System

Der andere Teil von Sakura Wars ist die Romanze. Zwischen den Schlachten verbringen Sie Zeit mit den Mitgliedern Ihrer Einheit, wählen aus, mit welchem Mädchen Sie sprechen und was Sie sagen. Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit, und das Spiel verfolgt Ihre Gespräche im Laufe der Zeit. Sie können Geschenke machen, nach ihrem Leben fragen oder einfach sitzen und sie bei der Arbeit zusehen. Die Entscheidungen, die Sie treffen, beeinflussen das Ergebnis des Spiels, obwohl die Auswirkungen subtil sind.

Das Romanzen-System ist der Punkt, an dem das Spiel ins Straucheln gerät. Der textlastige Dialog kann ermüdend wirken, und das Tempo zieht sich hin. Einige Szenen sind gut geschrieben, aber andere sind repetitiv. Das Spiel erwartet von Ihnen, dass Sie Stunden damit verbringen, mit denselben Mädchen über dieselben Themen zu sprechen, und die Rendite ist oft gering. Die romantischen Fäden sind vorhanden, aber sie sind nicht immer fesselnd.

Das Spiel bietet außerdem einen Musikstudio-Modus, in dem Sie mit den Mädchen Songs komponieren können. Dies ist eine clevere Ergänzung, aber sie ist auch optional. Es fügt Tiefe für Spieler hinzu, die sie wollen, verändert aber nicht den Kern des Spiels.

Die Musik

Die Musik ist der Star von Sakura Wars. Der Soundtrack ist von Masami Ueda komponiert und trägt die emotionale Last der Geschichte. Die Songs werden von der Besetzung der Sprecher gesungen, und sie reichen von dramatischen Balladen bis hin zu mitreißenden Pop-Nummern. Das Erklimmermotiv „Sakura Wars“ ist sofort einprägsam und gibt den Ton für das gesamte Spiel vor.

Das Sounddesign ist exzellent. Die Schlachtgeräusche sind laut und wirkungsvoll, und die Robotergeräusche sind mechanisch und befriedigend. Die Sprachausgabe ist stark, besonders in den Szenen mit Darbietungen. Die Charaktere sind unterschiedlich, und ihre Persönlichkeiten kommen deutlich zum Vorschein.

Das Audio ist ein wesentlicher Grund, warum Sakura Wars erfolgreich ist. Es ist immersiv und hebt das Erlebnis über die Summe seiner Einzelteile.

Die Geschichte

Der Plot ist einfach gehalten. Die Kirschblüten-Division wird gegründet, um Tokio vor einer mysteriösen Bedrohung zu schützen, und die Mitglieder müssen lernen, als Team zusammenzuarbeiten. Es gibt politische Intrigen, persönliches Drama und einen drohenden Konflikt. Die Geschichte wird durch Zwischensequenzen und Dialogbäume erzählt und bewegt sich in einem stetigen Tempo voran.

Das Ende ist bittersüß. Das Spiel löst seine zentralen Konflikte, lässt aber einige lose Fäden zurück. Es ist ein passendes Ende, aber kein glückliches. Die Geschichte ist gut geschrieben, aber es ist nicht die Art von Geschichte, die Sie aufmuntert.

Das Spiel enthält außerdem ein Prologkapitel, das die ursprüngliche Version von 1996 erklärt. Es ist eine nette Ergänzung, aber nicht entscheidend für das Verständnis der Geschichte. Es ist eine Neugier für Fans, aber keine Voraussetzung für Neulinge.

Die technische Leistung

Sakura Wars läuft reibungslos auf PS4. Die Ladezeiten sind kurz, und das Spiel stottert selten. Die Grafik ist stilisiert, mit einer handgezeichneten Ästhetik, die zum Setting passt. Die Charaktermodelle sind detailliert, und die Umgebungen sind vielfältig. Das Spiel sieht gut aus und läuft gut.

Das Spiel enthält außerdem einen Foto-Modus, mit dem Sie Screenshots von den Schlachten und Darbietungen machen können. Es ist eine kleine Ergänzung, wird aber geschätzt. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, ihre Lieblingsmomente zu bewahren.

Das Spiel ist regionsfrei und unterstützt mehrere Sprachen. Es enthält außerdem eine Speicherfunktion, mit der Sie Ihren Fortschritt fortsetzen können. Dies sind Standardfunktionen, aber sie sind in einem Spiel dieses Umfangs willkommen.

Der Vergleich zum Remake

Feature Original 1996 Version 2019 Remake
Setting 1944, Tokio im Zweiten Weltkrieg 1944, Tokio im Zweiten Weltkrieg
Battle System Rundenbasierten Strategie Rundenbasierten Strategie mit Echtzeitbewegung
Romance System Textbasierten Gesprächen Textbasierten Gesprächen mit zusätzlicher Tiefe
Music Komponiert von Masami Ueda Komponiert von Masami Ueda
Präsentation Handgezeichnete Sprites Stilisierte 3D-Modelle
Soundtrack Gesungen von Synchronsprechern Gesungen von Synchronsprechern

Das Remake ist im Geiste treu zum Original, aktualisiert aber die Präsentation. Der Kernmechanismus bleibt erhalten, aber die Optik und die Steuerung wurden modernisiert. Das Spiel beinhaltet außerdem neue Inhalte, wie zusätzliche Kämpfe und Storylines. Es ist eine respektvolle Fortsetzung einer beliebten Franchise.

Das Remake ist keine Kopie. Es ist ein frischer Anstrich auf einem soliden Fundament. Die Änderungen sind gering, aber sie sind wichtig.

Was am besten funktioniert

Hier sind die herausragendsten Aspekte des Spiels:

  • Die Musik, komponiert von Masami Ueda und aufgeführt vom Ensemble der Synchronsprecher
  • Das Schlachtfeld-Spektakel, bei dem Explosionen und Trümmer den Bildschirm füllen
  • Die handgezeichnete Ästhetik, die zur Steampunk-Kulisse passt
  • Das Prolog-Kapitel, das die ursprüngliche Version von 1996 erklärt

Diese Elemente sind die stärksten Gründe, Sakura Wars zu spielen. Sie sind die Teile, die das Spiel über seine Mängel hinausheben.

Das Urteil

Sakura Wars ist eine gemischte Kostbarkeit. Es ist ein Spiel, das eine erhebliche Investition von Zeit erfordert, und es belohnt diese Investition mit einer reichen Erfahrung. Die Kämpfe sind angespannt, die Musik ist ausgezeichnet, und die Welt ist einprägsam. Doch das Romansystem ist schwach, und das Tempo ist ungleichmäßig. Es ist ein Spiel, das am besten in kurzen Abständen genossen werden kann, anstatt in einer einzigen Marathon-Session.

Das Spiel ist ein Produkt seiner Zeit. Es wurde für eine Generation entwickelt, die mit Spielhallen und Konsolen-RPGs aufgewachsen ist, und das ist zu erkennen. Es ist ein Spiel, das seinen Vorlagen Respekt zollt, während es sie gleichzeitig voranbringt. Es ist ein Spiel, das weiß, was es sein will, selbst wenn es Schwierigkeiten hat, dies zu liefern.

Sakura Wars ist ein Spiel, dem man am besten mit offenem Geist gegenübertritt. Es ist nicht für jeden geeignet, aber es ist eine lohnende Erfahrung für diejenigen, die bereit sind, sich mit seinen Eigenheiten auseinanderzusetzen. Es ist ein Spiel, das Geduld belohnt, und es ist ein Spiel, das Aufmerksamkeit verdient.

Es ist ein Spiel, das gespielt werden wert ist, auch wenn es nicht perfekt ist. Es ist ein Spiel, das am besten in kurzen Abständen genossen werden kann, anstatt in einer einzigen Marathon-Session.

Sakura Wars erhält 7,7 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.