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Hand of Fate Review: Eine Karte ziehen, mit den Konsequenzen leben – das System funktioniert immer noch.

Ein Karten-Glück, eine gefährliche Hand und ein Schicksal, das von jeder Entscheidung geformt wird. Eine Rezension von Hand of Fate.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
An adventurer gazes upon a fortune-teller's table piled with cards, each holding a secret fate.

Hand of Fate fordert Spieler auf, eine Karte zu ziehen, eine Karte auszuspielen und die Konsequenzen zu tragen. Dieser einfache Kreislauf beinhaltet eine komplette Kampagne, Nebenquests und ein Kartensystem, das Geduld belohnt. Es wurde 2015 für PS4, Linux, PC und Mac veröffentlicht.

Trailer, über Defiant Development.

Der Kernkreislauf

Jede Mission beginnt mit einer Hand voller Karten. Einige gewähren Waffen, andere Gegenstände, wieder andere Strafen. Spieler wählen frei, dann teilt das Spiel das Ergebnis aus. Ein Schwert könnte den Schutz eines Monsters brechen. Ein Trank könnte Gesundheit wiederherstellen. Ein Fluch könnte Gold kosten. Die Zufälligkeit hält jeden Durchgang frisch, selbst wenn das Leveldesign sich wiederholt. Dieser Kreislauf – ziehen, ausspielen, teilen – definiert das gesamte Spiel, und Hand of Fate lässt ihn nie langweilig werden.

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Deckbau

Zwischen den Missionen bauen Spieler Decks auf. Karten sammeln Erfahrung und steigen im Level auf, wodurch neue Effekte freigeschaltet werden. Dieses System fügt eine Tiefe hinzu, die über das zufällige Ziehen hinausgeht. Ein Spieler, der Klingen bevorzugt, kann den Deck mit Schwertern füllen. Ein Spieler, der Heimlichkeit bevorzugt, kann den Deck mit Dolchen und Gift füllen. Die Freiheit, den eigenen Spielstil zu gestalten, ist das stärkste Feature des Spiels und lässt jeden Durchgang sich von dem vorherigen unterscheiden.

Kampf und Schwierigkeit

Der Kampf ist unkompliziert. Angriffe treffen, Gegner fallen, Gesundheitsbalken sinken. Das Tempo verlangsamt sich manchmal, besonders in den frühen Stunden, wenn die Systeme Zeit brauchen, um sich selbst zu erklären. Sobald der Spieler den Deckbau-Kreislauf verstanden hat, steigt der Schwierigkeitsgrad schnell an. Bosse fordern präzise Planung und Weitsicht, nicht nur das Drücken von Knöpfen. Spieler, die ohne Plan stürmen, fühlen sich oft überfordert.

Präsentation

Der Kunststil ist sauber und gut lesbar. Die Rückseiten der Karten und Charakterporträts sind deutlich unterscheidbar, was wichtig ist, wenn man eine Hand mitten im Kampf verwaltet. Der Soundtrack hält sich im Hintergrund, lässt die mechanischen Systeme das Gewicht tragen. Die Performance auf PS4, Linux, PC und Mac ist stabil. Nichts davon fordert Aufmerksamkeit, aber alles unterstützt das Gameplay.

Kampagne und Wiederspielwert

Die Hauptkampagne erstreckt sich über mehrere Stunden und verfügt über verzweigte Pfade und mehrere Enden, die davon abhängen, wie der Spieler sein Deck aufbaut. Zusätzlicher Inhalt verlängert die Lebensdauer des Spiels zusätzlich. Die Rückkehr zu alten Leveln mit einem neuen Deck fühlt sich an, als würde man mit einem frischen Regelwerk von vorne beginnen, was eine seltene Art von Wiederspielwert darstellt. Jede Runde wird zu einer anderen Geschichte, die von den getroffenen Entscheidungen geprägt ist.

Die Zahlen

  • Titel: Hand of Fate
  • Entwickler: Defiant Development
  • Plattformen: PS4, Linux, PC, Mac
  • Erscheinungsjahr: 2015
  • Kritischer Wert: 7,6/10

Hand of Fate gelingt, weil es den Spielern vertraut, Entscheidungen zu treffen und mit ihnen zu leben. Das Kartensystem verleiht diesen Entscheidungen Gewicht. Der Kampf ist brauchbar, aber nicht unvergesslich. Insgesamt bietet das Spiel ein solides, lohnendes Erlebnis, das in einem überfüllten Genre hervorsticht.

Wertung: 7,6 von 10.

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