Zumas Rache! kam 2009 auf PS3, Windows Phone, PC und iOS und ist eine Fortsetzung des Puzzlespiels, das das Bubble-Shooter-Genre zu einem Begriff machte. Der Kernmechanismus bleibt einfach: ein Perlenziel auf eine Kette farbiger Kugeln ausrichten, drei oder mehr derselben Farbe zusammenbringen und die Kette zerbrechen sehen. Was sich hier ändert, ist die Umgebung, das Tempo und der Druck.
Trailer, über PopCap.
Die Ausgangslage
Die Spieler bewegen sich auf einem gewundenen Pfad fort, während ein Strom von Kugeln auf sie zufließt. Das Ziel ist es, den Bildschirm zu räumen, bevor die Kugeln das Ende erreichen und einen Verlust auslösen. Jedes Level führt neue Hindernisse ein, wie z. B. bewegliche Plattformen oder Wände, die die Spieler zwingen, sorgfältig zu zielen. Der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an, und das Spiel lässt die Spieler selten lange in einen komfortablen Rhythmus finden.
Die Ausgangslage versetzt die Spieler unter ständige Bedrohung. Die Kugeln kommen weiter, und der Pfad windet sich weiter, so dass kaum Zeit zum Entspannen zwischen den Matches bleibt. Level führen in jeder Phase neue Gefahren ein und zwingen die Spieler, ihre Ziel- und Timingfähigkeiten ständig anzupassen.
Das Tempo
Zumas Rache! ist schneller als das Originalspiel. Die Perlen treffen in größeren Zahlen ein, und das Zeitfenster schrumpft, während die Kette länger wird. Dies erzeugt ein Gefühl der Dringlichkeit, das schnelles Denken über sorgfältige Planung belohnt. Einige Spieler werden dies aufregend finden; andere werden es erschöpfend finden.
Das Tempo ist unerbittlich. Das Spiel beschleunigt stetig, und in den späteren Phasen haben die Spieler fast keine Zeit zum Nachdenken, bevor sie handeln. Die Kugeln kommen schneller herein, als das Auge verfolgen kann, und der Spielraum für Fehler verringert sich mit jeder Sekunde.
Neue Modi
Das Spiel beinhaltet mehrere Modi neben der Standardkampagne. Ein zeitgesteuerter Modus testet reine Geschwindigkeit, während ein Überlebensmodus den Spieler ohne Ende mit Welle um Welle konfrontiert. Diese Ergänzungen verleihen dem Spiel etwas Wiederspielwert über die Hauptgeschichte hinaus, obwohl keiner von ihnen die gleiche Tiefe wie die Kampagne selbst bietet.
Diese Modi bieten eine willkommene Abwechslung für Spieler, die die Hauptgeschichte beenden. Sie testen unterschiedliche Fähigkeiten und belohnen eine andere Art des Spielens, auch wenn sie nicht die Tiefe des Leveldesigns der Kampagne erreichen.
Ton und Bild
Die Präsentation ist bescheiden. Die Musik ist fröhlich und repetitiv, was zum Arcade-Charakter des Spiels passt. Die Grafik ist sauber und hell, wobei jede Ebene einen anderen Hintergrund und eine andere Reihe von Hindernissen bietet. Hier wird keine technischen Grenzen überschritten, aber auch nichts behindert.
Der visuelle Stil ist hell und angenehm anzusehen, mit ausgefallener Landschaftsgestaltung, die hilft, eine Ebene von einer anderen zu unterscheiden. Die Musik hält sich im Hintergrund, ohne Aufmerksamkeit zu fordern.
Wo es zu kurz kommt
Das Spiels Stärken sind auch seine Schwächen. Da der Schwierigkeitsgrad so schnell ansteigt, können Spieler, die am Anfang Schwierigkeiten haben, lange an einer Ebene festhängen, bevor sie vorankommen können. Es gibt kein Hinweissystem, keinen sanften Weg, um in eine schwierige Situation hineinzufinden. Das Spiel sagt den Spielern einfach, es noch einmal zu versuchen.
Dieser Mangel an Führung kann Spieler frustrieren, die nicht an die Anforderungen des Genres gewöhnt sind. Das Spiel erwartet von den Spielern, dass sie durch Wiederholung lernen, und dieser Ansatz ist nicht für jeden geeignet. Spieler, die auf einer Ebene stecken bleiben, können sich verloren fühlen, ohne einen Hinweis, der sie in die richtige Richtung weist.
Die Zahlen
- Plattform: PS3, Win Phone, PC, iOS
- Erscheinungsjahr: 2009
- Genre: Puzzle / Bubble Shooter
- Entwickler: PopCap Games
- Publisher: Electronic Arts
- Kritische Bewertung: 7,5/10
Ein Spielplan (
| Runde ( | Aktivität ( |
|---|---|
| 1 | Lerne die Steuerung und die grundlegenden Regeln ( |
| 2 | Steigere deinen Fortschritt durch die frühen Level ( |
| 3 | Stelle dich der ersten großen Schwierigkeitserhöhung ( |
| 4 | Kehre zu früheren Leveln zurück, um zu üben ( |
| 5 | Versuche den zeitgesteuerten Modus für mehr Abwechslung ( |
| 6 | Schließe die Kampagne ab ( |
Endspurt (
Zuma’s Revenge! gelingt als polierte, rasante Version einer bekannten Formel. Es erfindet das Bubble-Shooter-Genre nicht neu, setzt die Idee aber selbstbewusst um. Die Schwierigkeitskurve ist steil, und das Fehlen eines Hinweissystems wird einige Spieler frustrieren, aber wer bereit ist, Zeit zu investieren, wird eine lohnende Herausforderung finden. (
Das Spiel überzeugt am besten als kurzes, fokussiertes Erlebnis und nicht als Marathon. Runden sind tendenziell kurz, und das Spieldesign fördert schnelles Spielen anstelle von ausgedehntem Grinding. Dieser Fokus auf Kürze ist sowohl eine Stärke als auch eine Einschränkung, je nachdem, was ein Spieler von einem Puzzlespiel erwartet. (
Für Gelegenheitsspieler, die eine schnelle Ablenkung suchen, liefert Zuma’s Revenge! ab. Für Spieler, die eine tiefgehende, sich entwickelnde Herausforderung suchen, könnten die wiederholten Schwierigkeitsschübe ermüden. Das Spiel ist am besten, wenn es in kurzen Abständen gespielt wird, und am schlechtesten, wenn ein Spieler in einem Level stecken bleibt und sich nicht befreien kann.
Wertung: 7,5 von 10
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