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Crítica de zuma’s Revenge: ritmo rápido, curva pronunciada, sin pistas. )

Un rápido y exasperante desenlace de burbujas, en el cual cadenas de color deben desaparecer antes de que la ruina alcance al jugador. )

Por mitch·5 min de lectura
A player aims a bead at a chain of colored balls upon a winding path, as a stream of orbs pours toward ruin.

¡Zuma’s Revenge! llegó a PS3, Win Phone, PC e iOS en 2009 como una secuela del juego de rompecabezas que convirtió el género de disparadores de burbujas en algo común. El núcleo del juego permanece simple: apunta una cuenta a una cadena de bolas de colores, iguala tres o más del mismo color, y observa cómo la cadena se rompe. Lo que cambia aquí es el entorno, el ritmo y la presión.

Trailer, vía PopCap.

La Configuración

Los jugadores se mueven a lo largo de un camino sinuoso mientras un torrente de bolas se dirige hacia ellos. El objetivo es limpiar la pantalla antes de que las bolas lleguen al final y provoquen una derrota. Cada nivel introduce nuevos obstáculos, como plataformas móviles o paredes que obligan a los jugadores a apuntar con cuidado. La dificultad aumenta rápidamente, y el juego rara vez permite a los jugadores asentarse en un ritmo cómodo durante mucho tiempo.

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La configuración coloca a los jugadores bajo una amenaza constante. Las bolas siguen llegando, y el camino sigue retorciéndose, así que hay poco espacio para relajarse entre partidas. Los niveles introducen nuevos peligros con cada etapa, obligando a los jugadores a adaptar constantemente su puntería y sincronización.

El Ritmo

Zuma’s Revenge! se mueve más rápido que el original. Las cuentas llegan en mayor número, y el margen de oportunidad se reduce a medida que la cadena se alarga. Esto crea una sensación de urgencia que recompensa el pensamiento rápido sobre la planificación cuidadosa. Algunos jugadores lo encontrarán emocionante; otros lo encontrarán agotador.

El ritmo es implacable. El juego se acelera constantemente, y en las etapas posteriores, los jugadores tienen casi ningún tiempo para pensar antes de actuar. Las bolas llegan más rápido de lo que el ojo puede rastrear, y el margen de error se reduce con cada segundo que pasa.

Nuevos Modos

El juego incluye varios modos además de la campaña estándar. Un modo cronometrado pone a prueba la velocidad pura, mientras que un modo de supervivencia lanza ola tras ola al jugador sin fin. Estas adiciones le dan al juego cierto valor de repetición más allá de la historia principal, aunque ninguno de ellos ofrece la misma profundidad que la campaña en sí.

Estos modos proporcionan un cambio de ritmo bienvenido para los jugadores que terminan la historia principal. Ponen a prueba diferentes habilidades y recompensan un tipo diferente de juego, incluso si no coinciden con la profundidad del diseño de niveles de la campaña.

Sonido y Visión

La presentación es modesta. La música es alegre y repetitiva, lo que se adapta a la naturaleza de arcade del juego. La dirección artística es limpia y luminosa, con cada nivel ofreciendo un fondo diferente y un conjunto de obstáculos. Nada aquí empuja los límites técnicos, pero tampoco arrastra.

El estilo visual es brillante y agradable a la vista, con paisajes distintos que ayudan a diferenciar un nivel de otro. La música se mantiene al margen sin demandar atención.

Donde se Queda Corto

Las fortalezas del juego también son sus debilidades. Debido a que la dificultad aumenta tan rápidamente, los jugadores que tienen dificultades al principio pueden encontrarse atascados en un nivel durante mucho tiempo antes de poder progresar. No hay un sistema de pistas, no hay una forma suave de entrar en una situación difícil. El juego simplemente le dice a los jugadores que lo intenten de nuevo.

Esta falta de orientación puede frustrar a los jugadores que no están acostumbrados a las exigencias del género. El juego espera que los jugadores aprendan a través de la repetición, y ese enfoque no le agradará a todos. Los jugadores que se atascan en un nivel pueden sentirse perdidos, incapaces de progresar sin una pista que los oriente.

Las Cifras

  • Plataforma: PS3, Win Phone, PC, iOS
  • Año de lanzamiento: 2009
  • Género: Puzzle / Bubble Shooter
  • Desarrollador: PopCap Games
  • Publicador: Electronic Arts
  • Puntuación crítica: 7.5/10

Un Cronograma de Juego

Sesión Actividad
1 Aprenda los controles y las reglas básicas
2 Avance a través de los primeros niveles
3 Enfrente la primera gran dificultad
4 Regrese a niveles anteriores para practicar
5 Intente el modo cronometrado para variar
6 Finalice la campaña

Palabras Finales

Zuma’s Revenge! tiene éxito como una versión pulida y rápida de una fórmula familiar. No reinventa el juego de disparar burbujas, pero ejecuta la idea con confianza. La curva de dificultad es pronunciada, y la falta de un sistema de pistas frustrará a algunos jugadores, pero aquellos dispuestos a dedicar tiempo encontrarán un desafío gratificante.

El juego se mantiene mejor como una experiencia corta y enfocada en lugar de una maratón. Las sesiones tienden a ser breves, y el diseño del juego fomenta el juego rápido en lugar de una larga acumulación. Ese enfoque en la brevedad es tanto una fortaleza como una limitación, dependiendo de lo que un jugador espera de un juego de rompecabezas.

Para jugadores ocasionales que buscan una solución rápida, Zuma’s Revenge! cumple. Para aquellos que buscan un desafío profundo y en constante evolución, los repetidos picos de dificultad podrían resultar tediosos. El juego es mejor cuando se juega en sesiones cortas, y peor cuando un jugador se atasca en un nivel y no puede superarlo.

Puntuación: 7.5 de 10

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