Disgaea 5: Alliance of Vengeance llega a PS4 como la última entrega en la serie de juegos tácticos de Nippon Ichi construida en torno a la idea de que el mal aún puede ser divertido. El argumento es simple: un príncipe demonio llamado Laharl es acusado de asesinato, y se propone limpiar su nombre reclutando a un grupo de aliados poco probables. El resultado es un juego que recompensa la paciencia y castiga la imprudencia en igual medida.
Trailer, vía 日本一チャンネル.
La Venganza de Laharl
Laharl es el tipo de protagonista que obtiene lo que quiere a través de la pura fuerza de su personalidad. Es ruidoso, egocéntrico y a menudo cruel, pero el juego se apoya en esa crueldad en lugar de disculparse por ella. Sus aliados incluyen una espada parlante, una sirvienta vampiro y un caballero que claramente no es humano. Juntos, forman una alianza de venganza contra los demonios que perjudicaron a Laharl.
La historia se cuenta a través de una serie de escenas cortas que son genuinamente graciosas. La escritura es aguda, los chistes funcionan y la actuación de voz vende la absurdidad. Es un caso raro en el que la narrativa es lo suficientemente sólida como para mantener al jugador a través de la tediosa repetición de combate.
Combate Que Exige Atención
El núcleo de Disgaea 5 es su sistema de combate, que toma prestado en gran medida de entregas anteriores de la serie. Los jugadores mueven un pequeño grupo de personajes a través de un campo de batalla basado en una cuadrícula, atacando a los enemigos, moviéndose a través de capas y construyendo una cadena de ataques que puede explotar en combos masivos. Cada personaje tiene una clase única, y subir de nivel abre nuevas habilidades y aumentos de estadísticas.
Lo que separa a Disgaea 5 de otros juegos del género es su enfoque en el exceso. Aterrizar un golpe que supera con creces la salud total de un enemigo otorga experiencia, moneda y la posibilidad de invocar poderosos monstruos. Esto crea un bucle de retroalimentación que puede consumir horas de tiempo de juego, ya que los jugadores persiguen números cada vez más altos solo para ver la animación de explosión.
- El sistema de exceso convierte el combate en un bucle de recompensas
- Las clases de personajes ofrecen una amplia gama de construcciones
- La historia es genuinamente divertida y bien ritmada
- La curva de dificultad es pronunciada para los recién llegados
El sistema de combate es el corazón del juego, y se basa en unos pocos elementos clave:
- Exceso de daño: Aterrar golpes muy por encima de la salud de un enemigo otorga recompensas adicionales.
- Movimiento por capas: Los personajes pueden moverse a través de múltiples capas en el campo de batalla.
- Nuevas habilidades y aumentos de estadísticas: Subir de nivel desbloquea nuevas habilidades para cada personaje.
- Variedad de clases: Cada personaje tiene un conjunto distintivo de habilidades y estadísticas.
Donde se queda corto
No todo funciona. El ritmo se ralentiza durante la parte central de la campaña, y algunas misiones secundarias se sienten como relleno en lugar de contenido. El juego también carece de un tutorial sólido para los recién llegados, dejando algunas mecánicas sin explicación hasta que el jugador las deduce a través de prueba y error.
Los picos de dificultad son reales. Algunos combates contra jefes requieren un posicionamiento preciso y una comprensión profunda de los sistemas del juego, lo que puede frustrar a los jugadores que quieren empezar directamente.
Una sólida adición a la serie
Disgaea 5: Alliance of Vengeance es una sólida, aunque desigual, adición a una serie querida. La historia es atractiva, el humor es ágil y el sistema de combate ofrece una profundidad que pocos juegos en su género pueden igualar. No es para todos, y la dificultad alejará a los jugadores ocasionales, pero aquellos que estén dispuestos a invertir tiempo encontrarán una experiencia gratificante.
El juego obtiene un 7.9 sobre 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





