Gigantic pide a los jugadores que se dividan en equipos, elijan un héroe y luchen a través de un campo de gigantes. El lanzamiento de 2017 para PC y Xbox One enfrenta a dos equipos en una batalla por puntos de control. Los jugadores se mueven como personajes pequeños, mientras que los gigantes en los que caben hacen la mayor parte de la pelea.
Trailer, a través del Canal Oficial del Juego Gigantic.
La División Entre Dos Equipos
Dos equipos se enfrentan en una batalla por puntos de control. Los jugadores controlan personajes pequeños que trepan a criaturas gigantes y las dirigen en combate. El diseño separa la acción rápida de las batallas pequeñas del movimiento lento y deliberado de los gigantes en sí.
Héroes y Gigantes
Cada jugador elige un héroe antes de que comience una partida. Estos héroes otorgan acceso a un conjunto de habilidades vinculadas al gigante en el que caben. Los gigantes se mueven lentamente pero golpean con fuerza, mientras que los héroes más pequeños pueden moverse rápidamente entre peleas y flanquear a los enemigos.
Construyendo un Equipo
Los equipos pueden elegir sus propias combinaciones de héroes y gigantes. Esto permite a los grupos construir hacia una estrategia específica. Algunos diseños se centran en el daño, mientras que otros favorecen la defensa o el apoyo.
Duración y Estructura de la Partida
Las partidas tienden a durar unos 15 minutos. Ese lapso de tiempo corto mantiene el ritmo ajustado, aunque algunas partidas pueden extenderse más allá de esa marca dependiendo de cómo se emparejen los equipos.
Lo Que Funciona y Dónde se Queda Corto
La división entre pequeños héroes y batallas de gigantes le da a Gigantic una identidad distintiva. Se diferencia de otros juegos basados en equipos con un sistema que recompensa la coordinación entre las dos capas. La corta duración de la partida también significa que hay menos espacio para la profundidad en las habilidades individuales, y algunas partidas se sienten apresuradas, con un ritmo que puede ser difícil de seguir.
Cómo se juega (How It Plays)
Los controles son fáciles de aprender, pero llevan tiempo dominarlos. Cambiar entre héroes y gigantes requiere práctica, y dominar ambos sistemas en conjunto es el núcleo del juego.
Un Partido Rápido (A Quick Match)
Los partidos se mueven rápidamente de principio a fin, lo cual es adecuado para un juego casual, pero puede frustrar a los jugadores que buscan capas estratégicas más profundas.
Palabras Finales (Final Word)
Gigantic ofrece una nueva perspectiva del género basado en equipos con su división entre pequeños héroes y batallas de gigantes. La duración de los partidos mantiene las cosas en movimiento, aunque esto limita la profundidad con el tiempo.
| Elemento del Partido (Match Element) | Detalle (Detail) |
|---|---|
| Duración del Partido (Match Length) | Aproximadamente 15 minutos (About 15 minutes) |
| Esquema de Control (Control Scheme) | Fácil de aprender, difícil de dominar (Simple to learn, hard to master) |
| Core System ( | Coordinando héroes y gigantes ( |
Un encuentro rápido, una victoria rápida. (
Puntuación: 7.7 de 10. (
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