Fire Emblem: Fortune’s Weave fordert Spieler auf, einen Startcharakter auszuwählen, bevor sie die erste Schlacht sehen, und das Spiel macht deutlich, wie sehr diese Entscheidung die gesamte Erfahrung verändert. Jeder der drei Flame Lords — Cai, Dietrich und Theodora — führt einen anderen Pfad mit seiner eigenen Geschichte, seinen eigenen Kampftricks und seinen eigenen Gründen, zuerst ausgewählt zu werden.
Es gibt keine falsche Antwort. Das Spiel lässt Spieler alle drei Pfade sehen, bevor sie fortfahren, so dass nichts eine neue Runde erzwingt. Aber die „richtige“ Wahl hängt ausschließlich davon ab, welche Art von Erfahrung man zuerst haben möchte.
Cai’s Gentle Introduction
Cai’s Pfad ist der einfachste Einstiegspunkt für Neulinge. Die ersten fünf Kapitel führen Spieler allmählich in Fortunes Weaves Systeme ein, anders als Dietrichs Route, die ihnen von Anfang an härtere Kämpfe präsentiert. Cai und seine Freunde sind jedoch Kinder, daher sind sie am Anfang anfällig. Spieler müssen ihre Fähigkeiten verbessern und stärkere Einheiten in der Stadt rekrutieren, um zu überleben.
Cai’s Spezialfähigkeit, genannt Blaze Art, ist mächtig. Sie trifft ein großes Gebiet, und ihre dritte Form hindert Feinde sogar an einer Bewegung für eine Runde. Er kann auch Tiere zähmen und sie Partymitgliedern zuweisen, um ihnen spezielle Fähigkeiten zu verleihen. Ein Ornius erhöht die Bauweise eines Reiters, was sich auf die Angriffsgeschwindigkeit auswirkt. Ein Pegasus lässt seinen Reiter magische Benutzer stärker treffen.
Spieler können Gemüse auf bestimmten Kartenelementen anpflanzen, anstatt die Kinder durch Wüsten und Dungeons streifen zu lassen. Die Pflanzen wachsen über ein paar Runden und produzieren neue Versionen der ursprünglichen Pflanze oder eine seltene neue. Diese können bei der Vandahl Trading Company gegen Waffen, Accessoires oder Extras der Standard-Artikel-Läden eingetauscht werden, die ausverkauft sind.
Cai erhält außerdem Kindness Quests, Nebenquests, die Geld und Ansehen belohnen. In Kombination mit Standard-Nebenquests verschafft Cai einen leichten Vorteil bei der Rekrutierung neuer Charaktere. Spieler sollten genügend Mittel haben, um Geschenke zu kaufen und Ansehen der Stufe 10 bis Kapitel neun oder zehn zu erreichen.
Die Geschichte vermittelt ein solides Verständnis der Geschichte Dagdas und was hinter den Kulissen geschieht, lässt aber die Hauptschurken und alles, was nicht direkt mit einigen Mitgliedern Dagdas Pantheons verbunden ist, aus.
Dietrich’s Harder Path
Dietrich liebt den Kampf, und sein Pfad spiegelt das wider. Schlachten sind schon vor Beginn der Heroic Games eine Herausforderung, und Kartenobjektive vermischen sich mit unterschiedlichen Zielen neben dem üblichen „Besiege den gegnerischen Kommandanten“. Seine Spezialfähigkeit erhöht seine kritische Trefferquote nach jedem Kampf, in dem er einen kritischen Treffer verfehlt, und seine Blaze Art lässt ihn weiter laufen als gewöhnlich.
Je nachdem, wie er aufgebaut ist, ist er eine Ein-Mann-Karte-Aufräummaschine, daher müssen Spieler dem Rest der Gruppe erlauben, zu kämpfen und Erfahrung zu sammeln. Der Aufbau einer großen Gruppe ist schwieriger, wenn Dietrich der erste Weg ist, da der Ruhm, den man sich durch das Besiegen von Feindgruppen auf der Weltkarte verdient, gering ist und Kopfgeldverträge nur einmal pro Kapitel ausgezahlt werden.
Diese Verträge belohnen neue Kampfkünste, die im Tempel von Smyrnos in Dagsion gestärkt werden können. Der Prozess erfordert eine Währung, die man sich durch das Besiegen von Feinden auf der Weltkarte verdient, also sollte man mit vielen Kämpfen rechnen. Schließlich lässt Smyrnos Dietrichs Spezialkünste von anderen beigebracht werden.
Dietrichs Pfad bietet den tiefsten Einblick in die Verbindungen von Three Houses, mit einem tiefen Eintauchen in die Agarthanische Politik und das Verhältnis dieser Gesellschaft zu den Nabateern und denjenigen, die sie verehrten. Spieler erhalten auch einen genaueren Blick hinter die Kulissen dessen, was die Schurken von Fortune’s Weave vorhaben, als in den anderen Routen.
Theodoras Felsen-Wurf-Route
Theodoras Spezialfähigkeit besteht darin, einen Felsen aus dem Boden zu reißen und ihn über das Schlachtfeld zu den Feinden zu werfen. Es vergeht nie, und es ist auch nützlich. Ihre Kampagne ist in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad ähnlich wie Dietrichs, obwohl ihr Felsenwerfen eine besondere Note hinzufügt.
Der Pfad bietet außerdem Panzerklassen, Three Houses‘ Gambits, Boote und eine Seite der Dagdanischen Geschichte, die die Götter nicht wollen, dass Spieler sie kennen.
Was wir daraus machen
Jeder Pfad bietet eine andere Balance aus Herausforderung, Tiefgang der Geschichte und mechanischer Neuheit. Cai ist die sanfteste Einführung, Dietrich ist der schwierigste, und Theodora bringt Felsenwerfen und Panzerklassen auf den Tisch.
Das Währungssystem von The Kindness Quests, das an den Anbau von Gemüse gebunden ist, ist herrlich eigenartig, und die Headhunting-Verträge, die mit Smyrnos‘ Tempel zusammenhängen, sind eine clevere Art, Spieler zwischen Schlachten hin und her zu bewegen. Die Tatsache, dass alle drei Pfade sichtbar sind, bevor man einen auswählt, bedeutet, dass Spieler frei sind, den zu wählen, der zu ihrer Stimmung passt.
„Hier gibt es keine falsche Wahl.“
Dieser Satz fasst das gesamte Design zusammen. Fire Emblem: Fortune’s Weave vertraut darauf, dass Spieler wählen, was sich richtig anfühlt, und untermauert dieses Vertrauen mit einem System, das ihnen ermöglicht, alle drei Pfade zu sehen, bevor sie sich entscheiden.
| Charakter | Stärke | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Cai | Sanfte Einführung, mächtiger Blaze Art | Leicht |
| Dietrich | Anspruchsvolle Kämpfe, tiefe Three Houses Verbindungen | Schwer |
| Theodora | Rock-chucking, gepanzerte Klassen | Medium |
Das Spiel fordert die Spieler auf, sich stundenlang in eine Geschichte zu vertiefen, und bietet drei unterschiedliche Möglichkeiten an, diese zu erzählen. Die beste Wahl hängt davon ab, welche Art von Geschichte man zuerst hören möchte.
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