Fire Emblem: Fortune’s Weave solicita a los jugadores que elijan un personaje inicial antes de ver la primera batalla, y el juego aclara cuánto cambia esa decisión toda la experiencia. Cada uno de los tres Flame Lords — Cai, Dietrich y Theodora — lidera un camino diferente con su propia historia, sus propios trucos de combate y sus propias razones para ser el primero en ser elegido.
No hay una respuesta incorrecta. El juego permite a los jugadores ver los tres caminos antes de continuar, por lo que nada obliga a un nuevo comienzo. Pero la «opción correcta» depende totalmente del tipo de experiencia que deseen primero.
Cai’s Gentle Introduction
El camino de Cai es el punto de entrada más fácil para los recién llegados. Los primeros cinco capítulos introducen gradualmente a los jugadores a los sistemas de Fortune’s Weave a un ritmo suave, a diferencia de la ruta de Dietrich, que les lanza combates más difíciles desde el principio. Cai y sus amigos son niños, aunque, por lo que son frágiles al principio. Los jugadores necesitarán desarrollar sus habilidades y reclutar unidades más fuertes alrededor de la ciudad para sobrevivir.
La habilidad especial de Cai, llamada Blaze Art, es poderosa. Golpea un área amplia y su tercera forma incluso impide que los enemigos se muevan durante un turno. También puede domar animales, asignándolos a los miembros del grupo para habilidades especiales. Un Ornius aumenta la estadística de construcción de un jinete, lo que afecta la velocidad de ataque. Un pegaso permite a su jinete atacar más duro a los usuarios de magia.
Los jugadores pueden plantar verduras en ciertos mosaicos del mapa en lugar de dejar que los niños deambulen por desiertos y calabozos. Los cultivos crecen durante unos turnos y producen nuevas versiones de la planta original o una nueva y rara. Estos pueden ser intercambiados en la Vandahl Trading Company por armas, accesorios o extras de las tiendas de artículos estándar que se han quedado sin existencias.
Cai también obtiene Kindness Quests, misiones secundarias que recompensan con dinero y renombre. Combinado con las misiones secundarias estándar, esto le da a Cai una ligera ventaja en el reclutamiento de nuevos personajes. Los jugadores deberían tener suficientes fondos para comprar regalos y alcanzar el nivel 10 de renombre en el noveno o décimo capítulo.
La historia proporciona una sólida comprensión de la historia de Dagda y lo que sucede detrás de escena, pero deja fuera a los principales villanos y cualquier cosa no directamente vinculada a unos pocos miembros del panteón de Dagda.
Dietrich’s Harder Path
Dietrich adora el combate, y su camino refleja eso. Las batallas son desafiantes incluso antes de que comiencen los Juegos Heroicos, y los objetivos del mapa mezclan metas variadas junto con el usual «derrotar al comandante enemigo». Su habilidad especial aumenta su tasa de golpe crítico después de cada combate donde no logra un golpe crítico, y su Arte de Llama le permite moverse más de lo normal.
Es una máquina de limpieza de mapas de una sola persona dependiendo de cómo esté construido, por lo que los jugadores necesitan dejar que el resto del grupo luche y gane experiencia también. Construir un gran grupo es más difícil si Dietrich es la primera ruta, ya que el renombre por derrotar a grupos enemigos en el mapa mundial es pequeño y los contratos de caza recompensan una vez por capítulo.
Esos contratos recompensan nuevos artes de combate, que pueden ser fortalecidos en el templo de Smyrnos en Dagsion. El proceso requiere una moneda obtenida al derrotar enemigos en el mapa mundial, así que espere mucho combate. Eventualmente, Smyrnos permite que los artes especiales de Dietrich sean enseñados a los demás.
El camino de Dietrich ofrece la mirada más profunda a las conexiones de Three Houses, con una inmersión profunda en la política argatana y la relación de esa sociedad con los nabateos y la gente que los adoraba. Los jugadores también obtienen más de un vistazo a lo que hacen los villanos de Fortune’s Weave que en las otras rutas.
La Ruta de Lanzamiento de Rocas de Theodora
La habilidad especial de Theodora es arrancar una roca del suelo y lanzarla a través del campo de batalla a los enemigos. Nunca envejece, y también es útil. Su campaña es similar en dificultad a la de Dietrich, aunque sus lanzamientos de rocas añaden un sabor distintivo.
El camino también presenta clases blindadas, los juegos de azar de Three Houses, barcos y un lado de la historia Dagdan que los dioses no quieren que los jugadores conozcan.
Lo que Hacemos de Esto
Cada camino ofrece un equilibrio diferente de desafío, profundidad de la historia y novedad mecánica. Cai es la introducción más gentil, Dietrich es el más difícil, y Theodora aporta lanzamientos de rocas y clases blindadas a la mesa.
El sistema de moneda de The Kindness Quests, vinculado al cultivo de verduras, es deliciosamente extraño, y los contratos de reclutamiento de personal que se vinculan al templo de Smyrnos son una forma inteligente de mantener a los jugadores moviéndose entre batallas. El hecho de que los tres caminos puedan ser vistos antes de elegir uno significa que los jugadores son libres de probar el que mejor se adapte a su estado de ánimo.
«Aquí no hay elección incorrecta».
Esa frase resume todo el diseño. Fire Emblem: Fortune’s Weave confía en que los jugadores elijan lo que les parezca correcto, y respalda esa confianza con un sistema que les permite ver los tres caminos antes de comprometerse.
| Personaje | Fuerza | Dificultad |
|---|---|---|
| Cai | Introducción suave, poderoso Arte Blaze | Fácil |
| Dietrich | Combate desafiante, profundas conexiones con Three Houses | Difícil |
| Theodora | Clases con armadura y lanzamiento de rocas | Medio |
El juego está pidiendo a los jugadores que se comprometan con una historia durante horas, y ofrece tres maneras distintas de contarla. La mejor opción depende del tipo de historia que desee escuchar primero.
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