Fire Emblem: Fortune’s Weave pide a los jugadores escoger uno de cuatro Flame Lords y recorrer su camino a través de los Heroic Games, una serie de pruebas que convierten el drama personal en eventos que sacuden al mundo. El juego divide su historia en un prólogo, un interludio y tres partes completas, cada una con su propio peso de capítulos y misiones. La particularidad es que solo la primera parte cambia dependiendo de quien elija. Después de eso, todos siguen el mismo War Arc y Salvation Arc, incluso si llegaron allí por caminos muy diferentes.
Cuatro Caminos, Un Destino
Los cuatro caminos llevan el nombre de los Flame Lords: Cai’s Path, Dietrich’s Path, Leda’s Path y Theodora’s Path. Cada uno comienza al principio del juego y termina cuando llega al tercer capítulo del arco final. Una vez que termina un camino, los personajes que reclutó y los objetos que encontró se llevan a la siguiente parte, junto con los hilos de la historia que los hicieron suyos.
Si completa más de un camino, puede elegir qué versión de esos personajes desea llevar adelante. Eso significa que la misma persona podría aparecer en sus juegos posteriores con un conjunto diferente de recuerdos, habilidades y objetos dependiendo de qué camino eligió primero. También puede regresar a cualquier camino que ya haya terminado, o comenzar uno nuevo que nunca haya tocado, incluso después de haber comenzado la Parte 3.
El Prólogo y el Interludio
El juego comienza con un capítulo de prólogo, Descent Chapter 1 – The White Bird, seguido por Descent Chapter 2 – The Ruined Land. Luego viene el Interludio, The Weaver of Causality, que cierra la brecha entre los Heroic Games y el conflicto más amplio que está por venir. Estos capítulos iniciales establecen el escenario sin pedir demasiado de su tiempo, aunque todavía importan para la historia que está construyendo.
Parte 1: El Largo Camino
La Parte 1 es donde el juego se gana su reputación por duración. Cada camino tiene doce capítulos de profundidad, y el escritor que rastreó esto dice que una Parte 1 completa puede llevar de 40 a 50 horas dependiendo de cuánto tiempo dedique a reclutar personajes, recolectar materiales, abrir el mapa, entrenar y subir de nivel. Eso es una tarde larga, y se alarga si quiere ver todos los caminos.
Los capítulos en cada camino tienen sus propios títulos, que van desde lo simple (Capítulo 1 – Disturbios en Ribeira) hasta lo poético (Capítulo 12 – Un Solo Deseo). El escritor completó dos y medio caminos de la Parte 1 antes de llegar a la tercera sección del arco final, y el tiempo se acumuló rápidamente.
Parte 2: El Arco de la Guerra
La Parte 2 es más corta por diseño. El escritor dice que tomó casi 10 horas completarla, y puede omitirla por completo si quiere llegar rápido al final. Esa elección conlleva compensaciones, sin embargo: omitir la Parte 2 significa perder la oportunidad de subir de nivel sus unidades y perder eventos de desarrollo de la historia importantes. Los capítulos en esta parte cubren territorio familiar para la serie:
- La Batalla de las Llanuras de Klytius
- Enfrentamiento en la Fortaleza de Agris
- Más Allá del Camino de Sal
- La Toma de Dagsion
- El Emperador Divino Dagda
- El Inframundo Encarnado
Parte 3: El Arco Final
La tercera parte es donde el juego alcanza su clímax. Se divide en tres secciones:
- La Liberación de Dagsion
- Fuerza Verdadera )
- Los Herederos )
El escritor ha llegado a la tercera sección de este arco después de 115 horas de juego en el modo normal/casual. El tiempo final llegará una vez que aparezcan los créditos. )
Lo Que Realmente Significan Los Números )
Los números del escritor provienen de alguien que rastreó sus propias horas a través de múltiples caminos. No son conjeturas, ni cifras oficiales de Nintendo. Dan una idea de lo que exige el juego. )
La clave es que la Parte 1 es donde se gasta la mayor parte de su tiempo. Si quiere ver todo, está considerando cientos de horas. Si quiere ver un camino y seguir adelante, el juego respeta esa elección también, aunque perderá parte de la historia en el camino. )
Lo Que Hacemos Con Esto )
Este es un juego que recompensa la paciencia y castiga la prisa. La estructura es inteligente: le permite elegir un camino, vivir con sus consecuencias y luego avanzar con los personajes que construyó. La capacidad de regresar a caminos inconclusos es generosa, y el hecho de que pueda elegir qué versión de su plantilla conservar es una pequeña bondad que impide que el juego se sienta desperdiciado. )
La advertencia sobre spoilers es real, y cualquiera que esté leyendo esto debería tratar la lista de misiones como una referencia en lugar de una guía paso a paso. El juego quiere que descubra su historia a su propio ritmo, y enumerar todos los títulos de los capítulos por adelantado quita algo de eso. )
La admisión del escritor de que aún no ha terminado el juego es la parte más honesta de todo el informe. Está presentando su propia experiencia como un dato útil, no como un veredicto definitivo. Esa contención es rara en este tipo de cobertura, y tiene mucho peso. )
Fire Emblem: Fortune’s Weave es un juego largo, y lo sabe. No se disculpa por eso, y tampoco debería hacerlo nadie que lo esté jugando. La historia vale la pena ser contada, y los caminos valen la pena ser recorridos, incluso si el recorrido toma más tiempo de lo esperado. )
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