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Xbox permitió un reinicio de Fable tras 10 años de desarrollo porque ‘Fable es vital para el ADN de la plataforma’, afirma el desarrollador. )

Un estudio dedicó una década a un solo juego, y la compañía que le dio vida lo hizo porque ese juego fue considerado vital para su propia esencia. )

Por mitch·3 min de lectura
A realm of stone and fire rests beneath a crimson sky, as if awaiting some great tale yet untold.

Playground Games ha dedicado diez años a construir el reinicio de Fable, y el estudio dice que esa década fue permitida precisamente porque la serie de RPG es importante para Xbox. Esa es la conclusión de una entrevista con Ralph Fulton, director del proyecto, quien habló con The Guardian sobre por qué el juego obtuvo un ciclo de desarrollo tan protegido.

El juego fue anunciado en 2020, aunque se habló de él años antes. El desarrollo real comenzó en 2016. Playground Games es conocido principalmente por títulos de carreras como Forza Horizon, por lo que el cambio hacia el juego de rol de fantasía fue una sorpresa.

La defensa de Fulton para Fable

Fulton enmarcó la protección directamente. «Muchas personas dentro de Xbox ven a Fable como algo vital para el ADN de la plataforma», dijo. Fue más allá. «Diría que es importante para los videojuegos en general».

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Explicó el razonamiento detrás del largo ciclo: «Lo que nos ha protegido durante un largo ciclo de desarrollo es que tantas personas dentro de Xbox ven a Fable como algo vital para el ADN de la plataforma”. Agregó que el juego ofrece «una combinación de elementos que simplemente no existe en ningún otro lugar».

El talento detrás de escena

Fulton hizo referencia a un elenco de comediantes británicos involucrados en el juego. Richard Ayoade, conocido por The It Crowd, improvisó sus escenas en el momento. «Richard Ayoade prácticamente improvisó un nuevo guion para sus escenas en el momento», dijo Fulton. «Escuchar cómo él creaba ese diálogo fue uno de mis días favoritos en este proyecto».

Natasia Demetriou, de What We Do in the Shadows, aportó un nivel de palabrotas que sorprendió al equipo. «Natasia Demetriou aportó un nivel de palabrotas británicas a su personaje que honestamente nos impactó, pero es brillante y la dejamos continuar», dijo Fulton.

El problema del final

Fulton abordó una queja común sobre los juegos de mundo abierto: pocos jugadores los terminan. «Es fácil observar las métricas de la industria que dicen que el 100 por ciento de las personas comienzan un juego y solo el 25 por ciento lo terminan, y decidir no invertir mucho en el final», dijo.

Se opuso. «Pero perseguimos implacablemente la calidad aquí». Describió el final como una elección que obliga a los jugadores a confrontar quiénes son, con consecuencias reales vinculadas al resultado.

El largo camino por delante

El juego enfrenta un período de pruebas antes de su lanzamiento. Está previsto para el 23 de febrero de 2027, lo que significa que habrán pasado casi siete años desde su anuncio oficial.

Hito de desarrollo Fecha
Primer anuncio 2020
Comienza el desarrollo 2016
El líder narrativo se marcha 2023
Fecha de lanzamiento 23 de febrero de 2027

Fable será la primera entrega de la serie en aparecer en PlayStation. Se lanza en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Una elección que vale la pena esperar

El final del juego está diseñado para importar. La descripción de Fulton del final como una elección personal con un peso real sugiere que Playground Games está intentando que el jugador sienta algo.

Si la espera compensa o no, está por verse. El juego ya ha sobrevivido años de desarrollo y la marcha de un líder narrativo en 2023.

Fable llega el 23 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Es un momento importante para la serie, y para Playground Games, que se adentra en un género alejado de sus raíces de carreras.

La pregunta de si la espera valió la pena se resolverá el día de su lanzamiento. Hasta entonces, el estudio ha dejado claro su postura: este juego es importante, y la plataforma lo ha tratado así.

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