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Xboxs Disc-to-Digital-Funktion ist endlich da, nach 15 Jahren der Wartezeit. )

Eine Seriennummer auf jeder Disc ermöglichte ein System, bei dem der Geist eines Spiels von Fleisch zu Geist übergehen konnte, fünfzehn Jahre nachdem der Plan erstmals aufgefasst worden war.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An Xbox console rests near a phantom disc, its ghost resolving into a stream of luminous digital sparks.

Xboxs ausgeklügeltes Disc-to-Digital-Feature befindet sich seit 15 Jahren in der Entwicklung, und erst jetzt sieht das Unternehmen die ersten Erfolge. Microsoft kündigte die Funktion letzten Monat an und ermöglicht es Nutzern, ihre bestehenden physischen Spielesammlungen zu digitalisieren. Die Idee dafür reicht jedoch bis ins Jahr 2011 zurück, als Microsoft bereits eine Zukunft plante, in der Konsolen-Spiele ausschließlich in digitaler Form existieren würden.

Die Seriennummer auf jeder Disc

Vor der Einführung der Xbox One im Jahr 2013 traf Microsoft eine wichtige Entscheidung. Es wurde beschlossen, auf jeder Xbox One Disc eine Seriennummer zu hinterlegen, die die Konsolen auslesen können. Dieser Schritt sollte dazu dienen, jede Disc einzeln zu identifizieren, was den Grundstein für eine digitale Zukunft legte. Das Unternehmen erkundete digitale Geschenke, das Recycling digitaler Spiele und den Austausch von Discs in Einzelhandelsgeschäften gegen eine digitale Version.

Einige dieser ursprünglichen Pläne wurden online bekannt, viele blieben jedoch über ein Jahrzehnt geheim.

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Warum Sony es nicht einfach so kopieren kann

Die Entscheidung, diese Seriennummer zu hinterlegen, ermöglicht es Microsoft nun, Disc-to-Digital als einfache Funktion anzubieten. Eine physische Xbox One Disc in ein Laufwerk schieben, und die Konsole liest die Seriennummer aus. Dieses Auslesen wandelt die physische Disc in eine digitale Kopie um.

Sony verfügt im Gegensatz dazu nicht über eine solche Seriennummer auf seinen PS5 Discs. Es sei denn, der PlayStation-Hersteller hat im Laufe der Jahre heimlich Metadaten hinzugefügt, er muss einen anderen Weg finden, um PS5-Besitzern dabei zu helfen, ihre physischen Sammlungen in die digitale Ära zu überführen.

Was Sony gerade getan hat

Sony gab bekannt, dass es PlayStation Discs im Jahr 2028 einstellen wird. Dieser Schritt setzt die gesamte Branche unter Druck, von physischen Medien wegzukommen. Sowohl Microsoft als auch Sony liefern nun ausschließlich digitale Varianten ihrer Konsolen aus, und die Verkaufszahlen von Spielen zeigen, dass die meisten Titel heutzutage digital gekauft werden.

Der Einsatz für den Erhalt

Microsoft arbeitet seit Jahren an seinem Abwärtskompatibilitätsprogramm und bringt so viele Spiele aus der Xbox- und Xbox 360-Ära auf moderne Konsolen. Die nächste Xbox, mit dem Codenamen Project Helix, könnte jedes Xbox-Spiel spielen, das je hergestellt wurde. Der Erhalt von Spielen ist ein zentraler Bestandteil dieses Projekts.

Nicht jede Disc funktioniert

Nicht jede Xbox One-Disc funktioniert mit der neuen Funktion. Einige frühe Discs haben möglicherweise nicht die eindeutige Kennung gepresst bekommen. Microsoft warnte seine internen Tester, dass „es alles davon abhängt, wie und wann die Disc hergestellt wurde und sie möglicherweise nicht die Funktionen hat, die wir für dieses Programm benötigen.“

Beschädigte Discs funktionieren ebenfalls möglicherweise nicht, selbst wenn sie ansonsten einwandfrei abgespielt werden können. Physische Medien verschleißen im Laufe der Zeit, und die Funktion kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Discs weiterhin abgebaut werden.

Lizenzierung wird kompliziert

Die Gewinnung der Verlage an Bord ist das größere Problem. Sie müssen sich auf die Umwandlung von Disc zu Digital einigen, und einige könnten zurückhalten. Es scheint, als ob die meisten zustimmen, und sogar Ubisoft-Spiele tauchen in letzter Zeit auf. Andere Spiele sind seit der Ankündigung online gegangen, und Microsoft hat deutlich gemacht, dass weitere folgen werden.

Das Problem des digitalen Eigentums

Der nächste Schritt über die Umwandlung von Disc zu Digital hinaus ist die Lösung des Problems des digitalen Eigentums selbst. Wenn wir von einem digitalen Spiel tatsächlich nur eine Lizenz besitzen, stellt sich die Frage, wie diese Lizenz über Geräte und Plattformen hinweg verschoben werden kann. Ideal wäre es, wenn eine einzelne Kopie eines Spiels dem Spieler über Xbox, PlayStation, Nintendo und PC folgen würde.

Der Spieler sollte diese Lizenz ebenfalls auf verschiedenen Marktplätzen verschenken oder verkaufen können, genau wie physische Discs jahrzehntelang im Einzelhandel gehandelt wurden.

Nadellas Veranstaltung im Oktober

Microsoft veranstaltet am 7. Oktober in San Francisco eine Windows- und Surface-Veranstaltung. CEO Satya Nadella wird anwesend sein, zusammen mit Windows-Chef Pavan Davuluri. Nvidia CEO Jensen Huang ist der Überraschungsgast. Der Fokus liegt wahrscheinlich auf RTX Spark PCs.

Was kommt als Nächstes für Xbox

Microsoft hat sich schon immer mit der Bewahrung von Spielen beschäftigt. Dieser Fokus ist es, der Xbox von der restlichen Branche unterscheidet. Das Unternehmen bringt Original-Xbox- und Xbox-360-Spiele auf den PC, parallel zur Disc-to-Digital-Funktion.

Das Unternehmen bewegt sich seit über einem Jahrzehnt stetig in Richtung eines echten digitalen Eigentums. Die Herausforderung besteht nun darin, Verlage und Plattformbetreiber davon zu überzeugen, sich auf ein gemeinsames System zu einigen, wie Spiel-Lizenzen gekauft, übertragen, verschenkt und wiederverkauft werden.

Das ist eine weitaus größere Herausforderung als die einfache Entfernung der Disc.

Wie Disc-To-Digital funktioniert

Schritt Aktion
1 Legen Sie eine Xbox One Disc in ein Laufwerk ein
2 Die Konsole liest die Seriennummer auf der Disc
3 Die Disc-Daten werden in eine digitale Kopie umgewandelt
4 Die digitale Kopie erscheint in der Bibliothek des Benutzers

Der Weg zum digitalen Eigentum

  1. Disc-to-digital: Wandeln Sie physische Discs in digitale Kopien um.
  2. Vereinbarungen mit Publishern: Vermitteln Sie Studios die Erlaubnis zur digitalen Verbreitung.
  3. Gemeinsames Lizenzsystem: Bauen Sie eine einheitliche Möglichkeit zum Kaufen, Übertragen, Verschenken und Wiederverkaufen von Lizenzen auf.
  4. Plattformübergreifende Unterstützung: Ein einzelnes Lizenzmodell soll auf Xbox, PlayStation, Nintendo und PC funktionieren.

Vergleich der beiden Unternehmen

Funktion Xbox PlayStation
Disc-Seriennummer Seit 2011 auf jeder Disc eingebettet Keine, es sei denn, Metadaten werden unauffällig hinzugefügt
Digital-Eigentumspläne In Arbeit, mit Projekt Helix Angekündigt, mit Discs, die 2028 enden
Digital-only-Konsolen Verfügbar ( Verfügbar (
Einzelhandelsumsatz physischer Datenträger ( Nach wie vor verbreitet, aber rückläufig ( Geplant für 2028 (
Spielekonservierung ( Zentral für Projekt Helix ( Nicht detailliert in der Ankündigung (

Das Unternehmen bewegt sich seit über einem Jahrzehnt stetig in Richtung eines echten digitalen Eigentums. Die Herausforderung besteht nun darin, Verlage und Plattformbetreiber zu einer gemeinsamen Systemlösung zu bewegen, wie Spiel-Lizenzen gekauft, übertragen, verschenkt und weiterverkauft werden können. (

Das ist eine weitaus größere Herausforderung als das Auslaufen der Datenträger. (

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