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El director de The Last of Us califica los juegos AAA modernos de «aburridos» y la jugabilidad de God of War Laufey de «poco emocionante» (

Un director que moldeó los éxitos de taquilla modernos ahora los considera aburridos, citando una escasez de ideas novedosas dentro de sus estructuras pulidas.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary man gazes upon a vast, empty city rendered with painstaking detail, yet devoid of excitement.

Bruce Straley, el director de juegos detrás de The Last of Us y varios títulos de Uncharted, tiene un mensaje tajante para el gran éxito de taquilla moderno: es aburrido. Hablando con la revista Edge sobre el estado de la industria de los juegos, Straley dijo que encuentra los títulos AAA «aburridos», citando la falta de asunción de riesgos como parte del problema.

Señaló a God of War Laufey como un ejemplo específico. «God of War Laufey, miro ese juego, y cada píxel es asombroso», dijo. «La cantidad de trabajo y habilidad que se ha invertido en cada fotograma… He hecho ese tipo de juegos, y todavía estoy impresionado. Pero cuando en realidad miro lo que estás haciendo en el juego? No estoy emocionado. Y eso no es nada contra el equipo de God of War. Simplemente, en todo el panorama de triple A, parece que no hay oportunidad de inyectar ideas frescas e innovadoras.»

El Plan de Straley

La ironía es que Straley mismo podría ser la fuente de inspiración para gran parte de lo que critica. Uncharted y The Last of Us establecieron la plantilla para los juegos de acción en tercera persona y cinematográficos que inundan el mercado actual. Eso es particularmente cierto para PlayStation y God of War.

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El reinicio suave de God of War en 2018 provocó bromas de los jugadores por ser una versión liderada por Kratos de The Last of Us. La influencia de Straley es profunda en el género, incluso cuando ahora se distancia de su forma actual.

Agotamiento y la Salida

Straley dejó Naughty Dog en 2017 después del lanzamiento de Uncharted 4: A Thief’s End. Recibió agradecimientos especiales en los créditos de The Last of Us Part 2, pero no está claro cuánto contribuyó al juego final, dado que el desarrollo se prolongó durante casi cuatro años sin él. Se marchó después de un agotamiento extremo debido al exigente proceso de desarrollo AAA.

Su salida fue discreta. Los créditos lo reconocieron, pero el juego siguió adelante sin él, y la brecha entre su partida y la finalización del juego sigue sin explicación.

Juegos Más Pequeños Ahora

Straley ahora está trabajando en proyectos más pequeños en su propio estudio, Wildflower Interactive. Su primer juego bajo Wildflower, Coven of the Chicken Foot, fue anunciado en los Game Awards de 2025. Parece ser una gran desviación de su trabajo en Naughty Dog, y aún no tiene fecha de lanzamiento.

El cambio del cine de gran éxito al independiente es llamativo. Un hombre que pasó años construyendo épicos extensos y pulidos ahora está trabajando en algo con un pollo en el título y sin un cronograma definido. El contraste es divertido, aunque plantea preguntas sobre si el formato más pequeño ofrece la libertad creativa que afirma desear.

Lo que Significa la Crítica

La queja de Straley no es sobre la calidad. No está criticando la artesanía, el pulido ni la ambición de los juegos AAA modernos. Está criticando las ideas que hay en ellos.

Cuando dice que no está «entusiasmado» con lo que realmente están haciendo los juegos, se refiere a la jugabilidad, los sistemas y las opciones de diseño. Él ve el esfuerzo y la habilidad en exhibición, pero ve poco que se sienta nuevo.

Esa distinción es importante. Un juego puede ser técnicamente perfecto y aún así sentirse como si hubiera sido hecho por un comité, de forma segura y cautelosa. Straley está argumentando que la industria ha dejado de tomar riesgos, y eso se refleja en la jugabilidad real.

La Ironía en Línea

La ironía seguramente será notada en línea. El propio trabajo de Straley moldeó los juegos que ahora desestima, y eso hace que sus quejas tengan un impacto particular.

Caja de Datos Clave – Juego: God of War LaufeyDirector: Bruce Straley – Créditos: The Last of Us Part 2 incluye agradecimientos especiales a Straley – Salida: Straley dejó Naughty Dog en 2017 después de Uncharted 4: A Thief’s EndNuevo estudio: Wildflower Interactive – Primer juego: Coven of the Chicken Foot, anunciado en los Game Awards de 2025 – Fecha de lanzamiento: Ninguna por el momento

El cambio de Straley de los grandes éxitos al mundo independiente es genuino. No está simplemente quejándose desde la línea de banda. Ahora está haciendo sus propios juegos, y lo está haciendo con un estudio llamado Wildflower Interactive.

Por ahora, lo más interesante de Bruce Straley no es lo que ha hecho, sino lo que piensa al respecto. Él construyó el futuro del género, y ahora le está diciendo a todos que desearía que fuera diferente.

Fuente: “El Director de The Last of Us Encuentra los Juegos AAA Modernos 'Aburridos,' Dice que No Está Entusiasmado' por la Jugabilidad de God of War Laufey'”, IGN.

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