Star Trek: Bridge Crew fordert vier Personen auf, gemeinsam ein Raumschiff zu steuern, und es stellt sich heraus, dass der schwierigste Teil die Kommunikation untereinander ist. Red Storm Entertainment entwickelte das Spiel für virtuelle Realität, veröffentlicht von Ubisoft, und es versetzt die Spieler auf die Brücke der USS Aegis als Offiziere der Föderation. Es erschien 2017 für PC, PlayStation 4, PlayStation VR und Oculus Rift und hat sich seitdem auf Meta Quest 2, SteamVR, Windows Mixed Reality und Oculus Quest ausgebreitet. Es erzielt 7,2 von 10.
Trailer, via IGDBcom.
Die Suche nach einer vulkanischen Heimatwelt
Das Szenario stammt aus der Zeitlinie des Star-Trek-Films von 2009. Die vulkanische Heimatwelt ist verschwunden, und die Föderation entsendet die Aegis in einen weitgehend unkartierten Sektor namens The Trench, um der dezimierten vulkanischen Bevölkerung einen neuen Ort zum Leben zu finden. Das Klingonische Imperium ist in derselben Region aktiv, und sein Vorhaben bedroht die Pläne der Föderation. Den Sektor zu kartieren bedeutet herauszufinden, was die Klingonen wollen, und eine friedliche Präsenz der Föderation zu sichern.
Das ist der ganze Rahmen. Star Trek: Bridge Crew ist ein First-Person-Action-Adventure und Simulator mit Rollenspielelementen, spielbar allein, im Mehrspieler- oder im Koop-Modus. Es ist keine Geschichte über einen Captain. Es ist eine Geschichte über eine Crew, und das Spiel weiß das.
Vier Stühle, vier Aufgaben
Bis zu vier Spieler übernehmen die Rollen, und jede ist ein anderes Spiel:
- Captain — die einzige Rolle, die Missionsziele direkt sieht, und diejenige, die dafür verantwortlich ist, sie weiterzugeben und Befehle zu erteilen.
- Steuermann — fliegt das Schiff und kontrolliert Kurs und Reisen zwischen Regionen mit Impuls- oder Warpantrieb.
- Taktischer Offizier — bedient Sensoren und Waffen.
- Ingenieur — verwaltet die Energieverteilung und überwacht Reparaturen.
Jede Rolle außer dem Captain kann von einem menschlichen Spieler oder von einem NPC besetzt werden, den der Captain indirekt steuert. Diese eine Designentscheidung ist es, die das Spiel mit vier Spielern funktionieren lässt und mit einem noch immer funktioniert.
Der Captain sieht, was sonst niemand sieht
Hier ist der Mechanismus, der alles entscheidet. Der Captain sieht die Ziele. Niemand sonst. Der Steuermann kann nicht wissen, wohin er fliegen soll, bis der Captain es sagt, und der Taktikoffizier kann nicht wissen, worauf er schießen soll, und der Ingenieur kann nicht wissen, wohin er Energie leiten soll. Die Information muss durch Sprache weitergegeben werden, und sie muss schnell weitergegeben werden.
Das ist eine echte Idee, und sie ist der Grund, Star Trek: Bridge Crew zu spielen, statt es anzuschauen. Das Spiel macht Kommunikation zur eigentlichen Fähigkeit. Eine Crew, die gut redet, fliegt ein Schiff gut. Eine Crew, die das nicht tut, tut es nicht.
Story-Missionen und zufällige Missionen
Das Spiel bietet sowohl Story-Missionen als auch zufällig generierte, was wichtiger ist, als es klingt. Die Story-Missionen enthalten die Vulkanier-Suche und die Klingonen-Frage. Die generierten Missionen sind der Grund, warum das Spiel über die Kampagne hinaus überlebt – sie geben einer Crew etwas zu tun, nachdem die Handlung aufgebraucht ist, und sie lassen die vier Rollen ohne Drehbuch weiterarbeiten.
VR war der Punkt, bis es keiner mehr war
Star Trek: Bridge Crew wurde speziell für VR entwickelt, und das Versprechen war Immersion im Star-Trek-Universum. Für den größten Teil des Jahres 2017 war ein Headset der einzige Weg hinein. Im Dezember 2017 änderten die Entwickler das Spiel so, dass es ohne eines gespielt werden konnte.
Diese Änderung ist das Wichtigste, was diesem Spiel passiert ist. Sie öffnete die Spielerbasis, und sie nahm auch etwas weg. An einem Schreibtisch mit einem Monitor zu sitzen ist nicht dasselbe wie auf einer Brücke zu sitzen. Das Spiel funktioniert noch – die Rollen, die Befehle, das Reden überleben alle –, aber das, was es seltsam und spezifisch machte, war das Headset, und die Entfernung der Voraussetzung machte es zu einem guten Koop-Spiel statt zu einem besonderen.
Die Plattformliste erzählt dieselbe Geschichte. Star Trek: Bridge Crew läuft jetzt auf Meta Quest 2, Windows Mixed Reality, PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Oculus Rift und Oculus Quest. Das ist ein weites Netz für ein Spiel, das als VR-Exklusivtitel begann.
Was es zurückhält
- Der Captain trägt zu viel. Ein Spieler sieht die Ziele, und wenn dieser Spieler still oder langsam ist, stockt die ganze Brücke.
- Die NPC-Crew ist ein Flicken, kein Ersatz. Eine Station an einen NPC zu übergeben, den der Kapitän indirekt steuert, hält eine kleine Gruppe am Laufen, aber es nimmt die Diskussion heraus, und die Diskussion ist der Spaß.
- Der Nicht-VR-Modus ist die schwächere Version. Es ist die richtige geschäftliche Entscheidung und die falsche künstlerische.
Nichts davon macht das Spiel kaputt. Es bedeutet nur, dass Star Trek: Bridge Crew unter engen Bedingungen am besten ist: vier Leute, Headsets, Mikrofone und jemand, der bereit ist, laut Befehle zu geben.
Was 7,2 von 10 kaufen
Star Trek: Bridge Crew ist eine echte Designleistung und eine etwas frustrierende. Die Aufteilung in vier Rollen, bei der der Kapitän der einzige Spieler ist, der die Ziele sieht, ist eine saubere und kluge Arbeit, und sie erzeugt die Art von Koop-Spiel, die nur wenige Spiele versuchen – nicht zusammen schießen, sondern zusammen entscheiden. Die Story-Missionen rund um die USS Aegis, The Trench und die Vulkan-Suche geben dieser Struktur einen Grund zu existieren, und die zufällig generierten Missionen halten sie danach am Leben.
Was es bei 7,2 statt höher hält, ist alles rund um diesen Kern. Der im Dezember 2017 hinzugefügte Nicht-VR-Modus erweiterte das Publikum und verdünnte das Erlebnis. Der NPC-Rückfall hält ein Zwei-Spieler-Spiel am Laufen, aber saugt die Spannung heraus. Und das Informationsmonopol des Kapitäns ist sowohl die beste Idee im Spiel als auch sein zerbrechlichster Punkt – ein abgelenkter Spieler und die Brücke wird still.
Spielen Sie es mit drei Freunden, die tatsächlich reden, in VR, wenn Sie können. Spielen Sie es allein und Sie werden die Form von etwas Hervorragendem sehen, ohne es zu fühlen. 7,2 von 10.
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