Star Trek: Bridge Crew pide a cuatro personas que manejen una nave estelar juntas, y resulta que la parte más difícil es hablarse entre sí. Red Storm Entertainment creó el juego para realidad virtual, publicado por Ubisoft, y coloca a los jugadores en el puente de la USS Aegis como oficiales de la Federación. Salió en 2017 para PC, PlayStation 4, PlayStation VR y Oculus Rift, y desde entonces se ha extendido a Meta Quest 2, SteamVR, Windows Mixed Reality y Oculus Quest. Obtiene 7.2 de 10.
Tráiler, vía IGDBcom.
La búsqueda de un mundo natal vulcano
La premisa proviene de la línea temporal de la película Star Trek de 2009. El mundo natal vulcano ya no existe, y la Federación envía a la Aegis a un sector en gran parte inexplorado llamado The Trench para encontrar un nuevo lugar donde vivir para la población vulcana diezmada. El Imperio Klingon está activo en la misma región, y su propósito es una amenaza para los planes de la Federación. Cartografiar el sector significa averiguar qué quieren los klingon y asegurar una presencia pacífica de la Federación.
Ese es todo el marco. Star Trek: Bridge Crew es un juego de acción y aventura en primera persona y un simulador con elementos de rol, que se juega en solitario, en multijugador o en cooperativo. No es una historia sobre un capitán. Es una historia sobre una tripulación, y el juego lo sabe.
Cuatro sillas, cuatro puestos
Hasta cuatro jugadores asumen los roles, y cada uno es un juego diferente:
- Capitán — el único rol que ve directamente los objetivos de la misión, y el responsable de transmitirlos y dar órdenes.
- Oficial de timón — pilota la nave, controlando el rumbo y el viaje entre regiones con impulso o motor de curvatura.
- Oficial táctico — opera los sensores y las armas.
- Ingeniero — gestiona la distribución de energía y supervisa las reparaciones.
Todos los roles excepto el capitán pueden ser ocupados por un jugador humano o por un NPC que el capitán controla indirectamente. Esa única decisión de diseño es lo que hace que el juego funcione con cuatro jugadores y siga funcionando con uno.
El capitán ve lo que nadie más ve
Aquí está la mecánica que lo decide todo. El capitán ve los objetivos. Nadie más. El timonel no puede saber a dónde ir hasta que el capitán lo diga, y el oficial táctico no puede saber a qué disparar, y el ingeniero no puede saber a dónde enviar energía. La información tiene que moverse mediante el habla, y tiene que moverse rápido.
Esa es una idea real, y es la razón para jugar Star Trek: Bridge Crew en lugar de verlo. El juego convierte la comunicación en la habilidad real. Una tripulación que habla bien pilota bien una nave. Una tripulación que no lo hace, no lo hace.
Misiones de historia y misiones aleatorias
El juego ofrece tanto misiones de historia como misiones generadas aleatoriamente, lo cual importa más de lo que parece. Las misiones de historia conllevan la búsqueda vulcana y la cuestión klingon. Las misiones generadas son la razón por la que el juego sobrevive más allá de la campaña: le dan a una tripulación algo que hacer después de que se agota la trama, y permiten que los cuatro roles sigan funcionando sin un guion.
La realidad virtual era el punto, hasta que dejó de serlo
Star Trek: Bridge Crew se desarrolló específicamente para realidad virtual, y la propuesta era la inmersión en el universo de Star Trek. Durante la mayor parte de 2017, un visor era la única forma de entrar. En diciembre de 2017, los desarrolladores cambiaron el juego para que se pudiera jugar sin uno.
Ese cambio es lo más importante que le ocurrió a este juego. Abrió la base de jugadores, y también quitó algo. Sentarse en un escritorio con un monitor no es sentarse en un puente. El juego sigue funcionando —los roles, las órdenes, el habla, todo sobrevive—, pero lo que lo hacía extraño y específico era el visor, y eliminar el requisito lo convirtió en un buen juego cooperativo en lugar de uno particular.
La lista de plataformas cuenta la misma historia. Star Trek: Bridge Crew ahora funciona en Meta Quest 2, Windows Mixed Reality, PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Oculus Rift y Oculus Quest. Es una red amplia para un juego que comenzó como exclusivo de realidad virtual.
Qué lo frena
- El capitán carga demasiado. Un jugador ve los objetivos, y si ese jugador se queda callado o es lento, todo el puente se estanca.
- La tripulación de PNJ es un parche, no un reemplazo. Entregarle una estación a un PNJ que el capitán controla indirectamente mantiene funcionando a un grupo pequeño, pero elimina la discusión, y la discusión es lo divertido.
- El modo sin RV es la versión más débil. Es la decisión comercial correcta y la artística equivocada.
Nada de eso arruina el juego. Solo significa que Star Trek: Bridge Crew da lo mejor de sí bajo condiciones estrechas: cuatro personas, cascos, micrófonos y alguien dispuesto a dar órdenes en voz alta.
Lo que compra un 7.2 de 10
Star Trek: Bridge Crew es un logro de diseño genuino y un tanto frustrante. La división en cuatro roles, con el capitán como único jugador que ve los objetivos, es un trabajo limpio e ingenioso, y produce el tipo de juego cooperativo que pocos juegos intentan: no disparar juntos, sino decidir juntos. Las misiones de historia en torno a la USS Aegis, The Trench y la búsqueda del Vulcano le dan a esa estructura una razón de existir, y las misiones generadas aleatoriamente la mantienen viva después.
Lo que lo mantiene en 7.2 en lugar de más alto es todo lo que rodea a ese núcleo. El modo sin RV, agregado en diciembre de 2017, amplió la audiencia y adelgazó la experiencia. El recurso de los PNJ mantiene funcionando una partida de dos jugadores, pero le drena la tensión. Y el monopolio de la información por parte del capitán es tanto la mejor idea del juego como su punto más frágil: un jugador distraído y el puente queda en silencio.
Júgalo con tres amigos que realmente hablen, en RV si puedes. Júgalo solo y verás la forma de algo excelente sin sentirlo. 7.2 de 10.
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