Monster Hunter Wilds lleva la serie a un lugar al que nunca había ido: un mundo abierto que se defiende. El juego de rol de acción de Capcom para 2025 pone al jugador en una montura Seikret y lo lanza a las Tierras Prohibidas, una región de biomas cambiantes y clima violento donde el terreno en sí se reorganiza entre cacerías. Se lanzó el 28 de febrero de 2025 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S con juego multiplataforma, y una versión para Nintendo Switch 2 está en desarrollo para el 4 de diciembre de 2026. El resultado es la entrada más ambiciosa de la franquicia, y la mejor.
Trailer, vía PlayStation.
Las Tierras Prohibidas y la Landspine
La historia se abre en el páramo, donde un grupo de exploradores liderados por el ex cazador Fabius encuentra a un niño solitario llamado Nata. Nata proviene de las Tierras Prohibidas, una región árida e inexplorada durante mucho tiempo considerada deshabitada. Su gente, los Guardianes, fue expulsada de su hogar por el White Wraith, un monstruo que se creía extinto. Fabius convoca a un cazador recientemente ascendido y a su felino palico para investigar y escoltar al niño de regreso.
El cazador se une a Alma, una manejadora de gremio, y a Gemma, una herrero. Juntos forman la Unidad Avis. Un segundo grupo, la Unidad Astrum, incluye a la veterana cazadora Olivia, a su palico Athos, al botánico Erik y al ingeniero de gremio Werner. La expedición ayuda a los pueblos nativos contra monstruos feroces y clima adverso mientras rastrea a la criatura en el corazón del misterio.
Ese misterio da sus frutos. El White Wraith es Arkveld, una wyvern albina con apéndices similares a cadenas que mata a los depredadores alfa al absorber su energía vital. Las tierras están conectadas por la Landspine, una estructura dañada que vierte una sustancia cristalina blanca llamada leche de wyvern, o wylk, vinculada al clima en cada bioma. El rastro conduce a Wyveria, la capital en ruinas de una antigua civilización que construyó el Dragontorch, una fuente de energía infinita, y los Guardianes Monstruosos que lo defienden. Arkveld es uno de esos Guardianes, ahora fuera de control y amenazando el ecosistema. El cazador tiene que matarlo.
Dos Armas, Una Seikret
Wilds mantiene los huesos de Monster Hunter: World y reconstruye las articulaciones. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. El cazador rastrea y combate monstruos, capturándolos o eliminándolos, luego recolecta partes y recursos para crear armaduras, armas y consumibles que desbloquean combates más difíciles. Catorce tipos de armas regresan de World, cada uno con movimientos y acciones nuevos.
Las adiciones importan más que la lista. Un Seikret montar lleva al cazador y una segunda arma al campo, por lo que una gran espada y un arco pueden viajar juntos. La armadura todavía cambia solo en el pueblo. Se pueden establecer campamentos emergentes dentro del mundo abierto, lo que hace que el ciclo entre la caza y el reabastecimiento sea casi perfecto. El Slinger regresa con nuevas características, agarrando objetos a distancia y activando peligros ambientales.
El modo de enfoque es el cambio más agudo. Permite al jugador apuntar ataques a partes específicas del cuerpo, y las heridas creadas por golpes repetidos pueden ser explotadas para causar daño adicional. El sistema da a cada combate una segunda capa: no solo cuándo balancearse, sino dónde.
La fuerza desenfrenada de la naturaleza se desata y es implacable, con entornos que se transforman drásticamente de un momento a otro.
Un Mundo Que Se Reorganiza
Los biomas son grandes y abiertos, y el clima no es una decoración. Los entornos se transforman de un momento a otro, y las condiciones anormales en las Tierras Prohibidas son parte de la trama, no solo un peligro. La Espina de la Tierra y su wylk que se filtra conectan el clima de cada región con una estructura dañada, lo que le da al mundo abierto una razón para existir más allá del tamaño.
Las misiones comienzan cuando el jugador encuentra un objetivo en la naturaleza. Eso suena como una pequeña comodidad. No lo es. Elimina la pantalla de carga entre decidir cazar y cazar, y cambia la forma en que se siente jugar durante una hora.
La fluidez es el punto clave. Wilds se puede jugar solo o en línea con hasta tres jugadores adicionales durante las misiones, y el juego entre plataformas significa que el grupo de caza no se divide por el hardware.
Lo Que Wilds Hace Bien
Capcom ha estado construyendo hacia esto desde World, y Wilds es la versión donde las piezas encajan. El sistema de heridas recompensa la atención sobre la fuerza bruta. El Seikret resuelve un problema que la serie ha tenido durante años: el tiempo muerto entre decidir un equipo y alcanzar al monstruo. La historia, por una vez, vale la pena seguir: Arkveld es un antagonista real con una razón real para existir, y la revelación de Wyveria redefine todo el mapa.
Las partes más débiles son heredadas. Catorce tipos de armas es mucho espacio superficial, y la brecha entre un arma dominada y una nueva permanece amplia. La armadura vinculada al pueblo introduce una pequeña costura en un bucle en caso contrario impecable. Estos son detalles menores, no grietas.
Lo que importa es que Wilds se compromete con su propia idea. Las Tierras Prohibidas no son un telón de fondo para las cacerías; son la cacería. El clima, wylk, Landspine y los Guardianes alimentan la misma máquina, y la máquina funciona.
La versión para Switch 2, prevista para el 4 de diciembre de 2026, pondrá a prueba si esa máquina puede reducirse sin perder lo que la hace funcionar. Hasta entonces, esta es la versión definitiva de una serie finalmente dispuesta a dejar que la naturaleza se desborde.
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