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Capcoms Monster jagen Sie jetzt über eine nahtlose Wildnis zurück. )

Monster Hunter Wilds im Test: Capcoms Open-World-Jagd in den Verbotenen Landen, mit Seikret-Mounts, Fokusmodus-Wunden und Arkveld. 9 von 10 Punkten.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A hunter and companion stand before a vast desert as a monstrous beast emerges from the swirling storm.

Monster Hunter Wilds führt die Reihe an einen Ort, der ihr noch nie begegnet ist: eine offene Welt, die zurückschlägt. Capcoms Action-Rollenspiel für 2025 versetzt den Spieler auf ein Seikret-Mount und lässt ihn in die Forbidden Lands eintauchen, eine Region mit sich ständig verändernden Biom und heftigem Wetter, in der sich das Terrain zwischen den Jagden neu ordnet. Es wurde am 28. Februar 2025 auf PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S mit Cross-Platform-Spiel veröffentlicht, und eine Nintendo Switch 2-Version befindet sich in Entwicklung für den 4. Dezember 2026. Das Ergebnis ist der ehrgeizigste Teil der Reihe und der beste.

Trailer, via PlayStation.

Die Forbidden Lands und der Landspine

Die Geschichte beginnt in der Wüste, wo eine Gruppe von Forschern unter der Führung des ehemaligen Jägers Fabius einen einzelnen Jungen namens Nata findet. Nata kommt aus den Forbidden Lands, einer rauen, unerforschten Region, die lange als unbewohnt galt. Sein Volk, die Keeper, wurden von der Weißen Wraith, einem Monster, das für ausgestorben gehalten wurde, aus ihrer Heimat vertrieben. Fabius ruft einen kürzlich beförderten Jäger und seinen felinen Palico herbei, um die Sache zu untersuchen und den Jungen zurückzu begleiten.

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Dem Jäger schließen sich Alma, eine Gildenbetreuerin, und Gemma, eine Schmiedin, an. Gemeinsam bilden sie die Avis Unit. Eine zweite Gruppe, die Astrum Unit, umfasst die Veteranenjägerin Olivia, ihren Palico Athos, den Botaniker Erik und den Gildeningenieur Werner. Die Expedition hilft einheimischen Völkern gegen grausame Monster und unnatürliches Wetter, während sie das Geschöpf im Herzen des Rätsels verfolgen.

Dieses Rätsel wird belohnt. Die Weiße Wraith ist Arkveld, ein weißer Wyvern mit kettenartigen Anhängseln, der Spitzenprädatoren tötet, indem er ihre Lebensenergie absorbiert. Die Gebiete sind durch den Landspine verbunden, eine beschädigte Struktur, aus der eine weiße, kristalline Substanz, sogenannte Wyvern-Milch oder Wylk, austritt, die mit dem Wetter in jedem Biom zusammenhängt. Die Spur führt nach Wyveria, der zerstörten Hauptstadt einer antiken Zivilisation, die die Dragontorch baute, eine unendliche Energiequelle, und die Guardian Monsters, die sie verteidigen. Arkveld ist einer dieser Wächter, der außer Kontrolle geraten ist und das Ökosystem bedroht. Der Jäger muss ihn töten.

Zwei Waffen, Ein Seikret

Wilds hält die Knochen von Monster Hunter: World fest und baut die Gelenke neu. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Der Jäger verfolgt und kämpft gegen Monster, fängt oder tötet sie und sammelt dann Teile und Ressourcen, um Rüstungen, Waffen und Verbrauchsgüter herzustellen, die härtere Kämpfe freischalten. Vierzehn Waffentypen kehren aus World zurück, jeder mit neuen Bewegungen und Aktionen.

Die Ergänzungen sind wichtiger als die Liste. Ein Seikret-Mount transportiert den Jäger und eine zweite Waffe auf das Feld, sodass ein Großschwert und eine Armbrust zusammen reisen können. Die Rüstung ändert sich immer noch nur im Dorf. Pop-up-Camps können im offenen Feld eingerichtet werden, wodurch die Schleife zwischen Jagd und Nachschub fast nahtlos wird. Der Slinger kehrt mit neuen Funktionen zurück, ergreift Gegenstände aus der Ferne und löst Umwelteinflüsse aus.

Der Fokusmodus ist die schärfste Änderung. Er ermöglicht dem Spieler, Angriffe auf bestimmte Körperteile auszurichten, und durch wiederholte Schläge verursachte Wunden können für zusätzlichen Schaden ausgenutzt werden. Das System verleiht jedem Kampf eine zweite Ebene: nicht nur, wann man schwingen muss, sondern wo.

Die ungebändigte Kraft der Natur tobt wild und unerbittlich, wobei sich die Umgebungen von einem Moment auf den nächsten drastisch verändern.

Eine Welt, die sich neu ordnet

Die Biome sind groß und offen, und das Wetter ist keine Dekoration. Umgebungen verändern sich von einem Moment auf den nächsten, und die abnormalen Bedingungen in den Forbidden Lands sind Teil der Handlung, nicht nur eine Gefahr. Das Landspine und sein undichtes Wylk knüpfen das Wetter in jeder Region an eine einzige beschädigte Struktur an, was der offenen Welt einen Grund für ihre Existenz jenseits ihrer Größe verleiht.

Quests beginnen, sobald der Spieler ein Ziel in der Wildnis gefunden hat. Das klingt wie ein kleiner Vorteil. Das ist es nicht. Es entfernt den Ladebildschirm zwischen der Entscheidung zu jagen und dem Jagen selbst und verändert, wie sich das Spiel für eine Stunde anfühlt.

Die Nahtlosigkeit ist der springende Punkt. Wilds kann alleine oder online mit bis zu drei zusätzlichen Spielern während der Quests gespielt werden, und Cross-Play bedeutet, dass die Jagdparty nicht durch die Hardware aufgeteilt wird.

Was Wilds richtig macht

Capcom arbeitet seit „World“ in diese Richtung, und „Wilds“ ist die Version, in der alles zusammenpasst. Das Wundsystem belohnt Aufmerksamkeit gegenüber roher Gewalt. Das Seikret löst ein Problem, das die Reihe seit Jahren hat – die tote Zeit zwischen der Wahl einer Ausrüstung und dem Erreichen des Monsters. Die Geschichte ist, wenn man so will, es wert, ihr zu folgen: Arkveld ist ein echter Antagonist mit einem echten Grund zu existieren, und die Enthüllung der Wyveria verändert die gesamte Karte.

Die schwächeren Aspekte sind geerbt. Vierzehn Waffentypen sind eine große Fläche, und die Kluft zwischen einer gemeisterten Waffe und einer neuen bleibt groß. Die auf das Dorf gebundene Rüstung bringt eine kleine Naht in einen ansonsten nahtlosen Kreislauf zurück. Das sind Kleinigkeiten, keine Risse.

Was zählt, ist, dass „Wilds“ seine eigene Idee umsetzt. Die Verbotenen Länder sind nicht der Hintergrund für Jagden; sie sind die Jagd selbst. Wetter, Wylk, der Landspine und die Wächter speisen alle dieselbe Maschine, und die Maschine läuft.

Die Switch 2-Version, die am 4. Dezember 2026 erscheint, wird testen, ob sich diese Maschine verkleinern lässt, ohne zu verlieren, was sie zum Funktionieren bringt. Bis dahin ist dies die endgültige Version einer Reihe, die endlich bereit ist, der Natur freien Lauf zu lassen.

9 von 10

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