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Zeitschleifen und berühmte Stimmen können Twelve Minutes nicht vor seiner eigenen Wendung retten

Twelve Minutes Test: eine zwölfminütige Zeitschleife, ein Mordvorwurf und eine Taschenuhr. James McAvoy, Daisy Ridley und Willem Dafoe in einer Wohnung gefangen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A man sits alone in a dimly lit living room, gazing at a clock while time loops endlessly.

Ein Ehemann kommt nach Hause in eine kleine Wohnung, zu einer Ehefrau und zu der Nachricht, dass sie schwanger ist. Zwölf Minuten später ist er tot, und dann steht er wieder an der Wohnungstür und öffnet sie zum ersten Mal. Das ist der ganze Antrieb von Twelve Minutes, Luis Antonios Echtzeit-Thriller, und er ist gut.

Trailer, via Annapurna Interactive.

Ein Raum, eine Uhr, zwölf Minuten

Twelve Minutes wird aus der Vogelperspektive in einer Wohnung gespielt, die sich ein Ehemann und eine Ehefrau teilen, gesprochen von James McAvoy und Daisy Ridley. Der Raum umfasst einen Hauptwohn- und Küchenbereich, ein Schlafzimmer, ein Badezimmer und einen Wandschrank. Das ist die gesamte Karte.

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Der Spieler steuert den Ehemann im Stil eines Point-and-Click-Adventures und kann mit einer Klick-und-Zieh-Oberfläche verschiedene Aktionen ausführen. Die Uhr läuft in Echtzeit. Die Hauptschleife dauert 12 Minuten.

Ohne bestimmte Aktionen auszuführen, erfährt der Ehemann, dass seine Frau schwanger ist. Ein Mann, der sich als Polizist ausgibt, gesprochen von Willem Dafoe, erscheint an der Tür und beschuldigt die Ehefrau, mehrere Jahre zuvor ihren Vater ermordet zu haben. Als er versucht, sie zu verhaften, schlägt er den Ehemann bewusstlos und tötet die Ehefrau und ihr ungeborenes Kind.

Die Zeit wird an dem Punkt zurückgesetzt, an dem der Ehemann die Wohnung betritt. Wenn er stirbt, die Wohnung verlässt oder die Zeit abläuft, kehrt er zum Beginn des Abends zurück.

Das Geständnis am Heiligabend

Der Ehemann ist die einzige Figur, die Kenntnis von den vorherigen Zyklen behält, und dieses Wissen kann genutzt werden, um in späteren Schleifen andere Aktionen auszuführen. Das Spiel gibt dem Spieler nie eine genaue Aussage über das Ziel. Es überlässt ihm die Lösung.

Die Handlung wird von Entscheidungen bestimmt, und die Reihenfolge der Ereignisse verschiebt sich je nach Spielverlauf. Beständig bleibt die Anschuldigung gegen die Ehefrau: dass sie vor acht Jahren ihren Vater ermordet und eine teure Taschenuhr gestohlen habe.

Nachdem er die versteckte Uhr in der Wohnung gefunden und seiner Frau bewiesen hat, dass er denselben Abend immer wieder erlebt, gesteht sie ihre Vergangenheit. Kurz nach ihrer Geburt hatte ihr Vater eine Affäre mit dem Kindermädchen, und ein Kind wurde geboren. Die Entdeckung der Affäre und des unehelichen Kindes stürzte ihre Mutter in eine tiefe Depression und schließlich in den Tod.

Jahre später, während eines hitzigen Streits am Heiligabend, schoss sie versehentlich mit einer Waffe auf ihren Vater und rannte aus Angst vor den Konsequenzen davon.

Eine Tochter mit Krebs und eine zweite Version

Der Ehemann befragt den Polizisten und erfährt, dass er ein enger Freund des Vaters seiner Frau war. Die Tochter des Polizisten hat Krebs, und er will die Taschenuhr verkaufen, um ihre Behandlung zu bezahlen.

Seine Version des Todes ist anders. Der Vater überlebte den Schuss am Heiligabend. Jemand anderes kehrte am Silvesterabend zurück und tötete ihn mit derselben Waffe.

Diese Lücke ist das Spiel. Der Ehemann erkennt, dass seine Frau keinen Mord begangen hat, und findet einen Weg, dem Polizisten ihre Unschuld zu beweisen. Die drei Figuren sprechen miteinander.

Twelve Minutes spielt sich wie eine aus einem einzigen Raum und einem einzigen Gespräch gebaute Puzzlebox. Vergleiche mit The Shining, Rear Window und Memento stammen aus der Rahmung des Spiels selbst, und die Loop-Mechanik hat Vergleiche mit The Legend of Zelda: Majora’s Mask hervorgerufen. Die Besetzung mit McAvoy, Ridley und Dafoe trägt die Wiederholung weiter, als es das Drehbuch allein vermöchte.

Sechs bis acht Stunden in einem Einzimmerapartment

Die Hauptschleife dauert 12 Minuten. Für das vollständige Spiel wird eine Spielzeit von 6 bis 8 Stunden erwartet.

Dieses Verhältnis ist die Rezension. Ein 12-Minuten-Zyklus, der sich über ein 6- bis 8-stündiges Spiel wiederholt, bedeutet, dass das Apartment dutzenden Durchläufen standhalten muss und dass die Informationen, die man zwischen den Schleifen mitnimmt, sich weiterhin auszahlen müssen. Das Design setzt alles darauf, dass der Ehemann der Einzige ist, der sich erinnert.

Es funktioniert überwiegend. Die Klick-und-Zieh-Oberfläche ist zugänglich, die Draufsicht hält das gesamte Apartment lesbar, und die Rücksetzregel ist klar: Stirb, geh weg oder lass die Zeit ablaufen, und du bist wieder an der Tür. Weil das Spiel das Ziel zurückhält, sind die frühen Schleifen reine Entdeckung und die späteren reine Ausführung.

Der Preis dafür ist, dass die Mitte stocken kann. Wenn der Spieler keine genaue Information darüber erhält, was das Ziel ist, kann ein Zyklus enden, ohne dass etwas gewonnen wurde, und die Uhr kümmert das nicht. Das Spiel verlangt Geduld, bevor es Klugheit verlangt.

Was die Taschenuhr kauft

McAvoy und Ridley müssen eine Ehe in Fragmenten verkaufen, und Dafoe muss einen Mann verkaufen, der zugleich eine Bedrohung und ein Vater mit einer kranken Tochter ist. Das Motiv des Polizisten sitzt am tiefsten: Er will die Taschenuhr verkaufen, um die Krebstherapie seiner Tochter zu bezahlen. Das ist das Detail, das ihn von einem Monster an der Tür in etwas Traurigeres verwandelt.

Das Geständnis der Ehefrau ist die andere tragende Szene. Die Affäre ihres Vaters mit dem Kindermädchen, das uneheliche Kind, die Depression und der Tod ihrer Mutter, der Streit am Heiligabend, der versehentliche Schuss, die Flucht. Dann die Version des Polizisten, in der der Vater den Heiligabend überlebte und jemand anderes am Silvesterabend mit derselben Waffe zurückkam. Zwei Darstellungen, eine Wohnung und ein Ehemann, der als Einziger sie auf die Probe stellen darf.

Die Struktur ist der Punkt. Das Spiel fragt nicht, ob die Ehefrau schuldig ist. Es fragt, was der Ehemann mit dem Wissen anfangen wird, dass sie es nicht ist.

Wo die Schleife lang läuft

Die Veröffentlichungsgeschichte ist hier wichtig. Twelve Minutes erschien am 19. August 2021 für Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Versionen für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PlayStation 5 folgten am 7. Dezember 2021. Netflix veröffentlichte die iOS- und Android-Versionen am 13. Dezember 2022, womit ein Spiel über einen in einem Raum gefangenen Mann auf Telefone kam.

Auf all diesen Plattformen ist das Spiel dasselbe enge, seltsame Objekt. Es ist ein Point-and-Click-Adventure, ein Puzzle und ein Indie-Thriller mit Action und Mystery in seinen Knochen, und es ist nur für einen Spieler. Es gibt niemanden, dem man den Controller reichen kann, wenn eine Schleife schiefgeht.

Was es zurückhält, ist die Lücke zwischen der Schleife und der Länge. Zwölf Minuten sind eine brillante Einheit. Sechs bis acht Stunden sind eine lange Zeit in einer einzigen Wohnung, und die Weigerung des Spiels, das Ziel zu benennen, schneidet in beide Richtungen: Sie lässt die Entdeckung verdient erscheinen, und sie lässt die toten Zyklen wie tote Zeit wirken. Die Taschenuhr und die Tochter des Polizisten geben der Wiederholung ein Rückgrat, doch der mittlere Abschnitt stützt sich auf die eigene Sturheit des Spielers.

Twelve Minutes lohnt sich allein für die ersten drei Stunden, wenn die Wohnung noch eine Maschine ist, die man zu bedienen lernt. Es ist ein Echtzeit-Thriller, der seinem Publikum zutraut, die Arbeit zu leisten, und dieses Vertrauen öfter rechtfertigt, als er es verschwendet.

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,9 von 10, über 8 Medien hinweg.

7,9 von 10

Twelve Minutes auf einen Blick

  • Titel: Twelve Minutes
  • Entwickler: Luis Antonio (Luís António)
  • Publisher: Annapurna Interactive; Netflix (iOS, Android)
  • Veröffentlichungsdaten: 19. August 2021 (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S); 7. Dezember 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5); 13. Dezember 2022 (iOS, Android)
  • Plattformen: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Microsoft Windows), iOS, Android
  • Besetzung: James McAvoy, Daisy Ridley, Willem Dafoe
  • Genres: Point-and-Click, Puzzle, Adventure, Indie
  • Modi: Einzelspieler
  • Hauptschleife: 12 Minuten Echtzeit
  • Voraussichtliche Spielzeit: 6 bis 8 Stunden
  • Wertung: 7,9/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 8 Medien)
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