Un esposo llega a casa a un pequeño apartamento, a una esposa y a la noticia de que ella está embarazada. Doce minutos después, está muerto, y luego está de nuevo en la puerta principal, abriéndola por primera vez. Ese es todo el motor de Twelve Minutes, el thriller en tiempo real de Luis Antonio, y es uno bueno.
Tráiler, vía Annapurna Interactive.
Una habitación, un reloj, doce minutos
Twelve Minutes se juega desde una perspectiva cenital en un apartamento compartido por un esposo y una esposa, con las voces de James McAvoy y Daisy Ridley. El espacio contiene una sala de estar y cocina principal, un dormitorio, un baño y un clóset. Ese es todo el mapa.
El jugador controla al esposo al estilo de una aventura de point-and-click, con libertad de realizar diversas acciones con una interfaz de clic y arrastre. El reloj corre en tiempo real. El bucle principal dura 12 minutos.
Sin realizar ciertas acciones, el esposo se entera de que su esposa está embarazada. Un hombre que se identifica como policía, con la voz de Willem Dafoe, llega a la puerta y acusa a la esposa de haber asesinado a su padre varios años antes. Al intentar arrestarla, noquea al esposo y mata a la esposa y a su hijo por nacer.
El tiempo se reinicia en el punto en que el esposo entra al apartamento. Si muere, sale del apartamento o se queda sin tiempo, regresa al inicio de la noche.
La confesión en Nochebuena
El esposo es el único personaje que conserva conocimiento de los ciclos anteriores, y ese conocimiento puede usarse para realizar otras acciones en bucles posteriores. El juego nunca le da al jugador una declaración exacta del objetivo. Deja la resolución en sus manos.
La trama está impulsada por las decisiones, y el orden de los eventos cambia según cómo se juegue. Lo que se mantiene constante es la acusación contra la esposa: que asesinó a su padre y robó un costoso reloj de bolsillo hace ocho años.
Después de encontrar el reloj oculto en el apartamento y probarle a su esposa que está reviviendo la misma noche, ella confiesa su pasado. Poco después de que ella naciera, su padre tuvo una aventura con la niñera, y nació un hijo. El descubrimiento de la aventura y del hijo ilegítimo llevó a su madre a una profunda depresión y finalmente a la muerte.
Años después, durante una acalorada discusión en Nochebuena, disparó accidentalmente a su padre con un arma y huyó, temiendo las consecuencias.
Una hija con cáncer y una segunda versión
El esposo interroga al policía y se entera de que era un amigo cercano del padre de su esposa. La hija del policía tiene cáncer y quiere vender el reloj de bolsillo para pagar su tratamiento.
Su versión de la muerte es diferente. El padre sobrevivió al disparo en Nochebuena. Alguien más regresó en Nochevieja y lo mató con la misma arma.
Esa brecha es el juego. El esposo se da cuenta de que su esposa no cometió un asesinato y encuentra la manera de probar su inocencia ante el policía. Los tres personajes hablan.
Twelve Minutes se juega como una caja de rompecabezas construida con una habitación y una conversación. Las comparaciones con El resplandor, La ventana indiscreta y Memento son el propio marco del juego, y la mecánica del bucle ha generado comparaciones con The Legend of Zelda: Majora’s Mask. El elenco de McAvoy, Ridley y Dafoe sostiene la repetición más allá de lo que el guion lograría por sí solo.
De seis a ocho horas en un apartamento de un solo ambiente
El bucle principal dura 12 minutos. Se espera que el juego completo tome entre 6 y 8 horas.
Esa proporción es la reseña. Un ciclo de 12 minutos repetido a lo largo de un juego de 6 a 8 horas significa que el apartamento tiene que sostenerse tras docenas de pasadas, y la información que llevas entre bucles tiene que seguir dando resultados. El diseño apuesta todo a que el esposo sea el único que recuerda.
En su mayoría funciona. La interfaz de hacer clic y arrastrar es accesible, la vista cenital mantiene legible todo el apartamento, y la regla de reinicio es clara: muere, sal o quédate sin tiempo y vuelves a la puerta. Como el juego oculta el objetivo, los primeros bucles son puro descubrimiento, y los últimos son ejecución.
El costo es que la parte media puede estancarse. Cuando al jugador no se le da ninguna información exacta sobre cuál es el objetivo, un ciclo puede terminar sin nada ganado, y al reloj no le importa. El juego pide paciencia antes de pedir astucia.
Lo que compra el reloj de bolsillo
McAvoy y Ridley tienen que vender un matrimonio en fragmentos, y Dafoe tiene que vender a un hombre que es a la vez una amenaza y un padre con una hija enferma. El motivo del policía es el que más impacta: quiere vender el reloj de bolsillo para pagar el tratamiento contra el cáncer de su hija. Ese es el detalle que lo convierte de un monstruo en la puerta en algo más triste.
La confesión de la esposa es la otra escena que sostiene la trama. La aventura de su padre con la niñera, el hijo ilegítimo, la depresión y la muerte de su madre, la discusión de Nochebuena, el disparo accidental, la huida. Luego la versión del policía, en la que el padre sobrevivió la Nochebuena y alguien más regresó en Año Nuevo con la misma arma. Dos relatos, un apartamento y un esposo que es la única persona que puede ponerlos a prueba.
La estructura es lo importante. El juego no pregunta si la esposa es culpable. Pregunta qué hará el esposo con el conocimiento de que no lo es.
Donde el bucle se alarga demasiado
El historial de lanzamientos importa aquí. Twelve Minutes se lanzó el 19 de agosto de 2021 para Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 llegaron el 7 de diciembre de 2021. Netflix publicó las versiones para iOS y Android el 13 de diciembre de 2022, lo que llevó un juego sobre un hombre atrapado en una habitación a los teléfonos.
En todas esas plataformas, el juego es el mismo objeto compacto y extraño. Es una aventura de apuntar y hacer clic, un rompecabezas y un thriller indie con acción y misterio en sus entrañas, y es solo para un jugador. No hay nadie a quien pasarle el control cuando un bucle sale mal.
Lo que lo frena es la brecha entre el bucle y la duración. Doce minutos es una unidad brillante. De seis a ocho horas es mucho tiempo para pasar en un solo apartamento, y la negativa del juego a nombrar el objetivo corta en ambos sentidos: hace que el descubrimiento se sienta merecido, y hace que los ciclos muertos se sientan como tiempo perdido. El reloj de bolsillo y la hija del policía le dan una columna vertebral a la repetición, pero el tramo intermedio se apoya en la terquedad del propio jugador.
Vale la pena jugar Twelve Minutes solo por sus primeras tres horas, cuando el apartamento sigue siendo una máquina que uno está aprendiendo a operar. Es un thriller en tiempo real que confía en que su audiencia haga el trabajo, y se gana esa confianza más veces de las que la desperdicia.
La puntuación crítica publicada es de 7,9 sobre 10, en 8 medios.
7,9 de 10
Twelve Minutes de un vistazo
- Título: Twelve Minutes
- Desarrollador: Luis Antonio (Luís António)
- Distribuidoras: Annapurna Interactive; Netflix (iOS, Android)
- Fechas de lanzamiento: 19 de agosto de 2021 (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S); 7 de diciembre de 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5); 13 de diciembre de 2022 (iOS, Android)
- Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Microsoft Windows), iOS, Android
- Reparto: James McAvoy, Daisy Ridley, Willem Dafoe
- Géneros: Point-and-click, Puzzle, Aventura, Indie
- Modos: Un jugador
- Bucle principal: 12 minutos de tiempo real
- Tiempo estimado de finalización: 6 a 8 horas
- Puntuación: 7.9/10 (agregado de críticos de IGDB, 8 medios)
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