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Samurai Warriors: Spirit of Sanada se enfoca en un solo clan — y obtiene un 6.9

Un relato de una familia en medio de las guerras Sengoku, donde las espadas chocan y los espíritus se alzan, contado de nuevo dentro de los salones de una ciudad castillo.

Por mitch·4 min de lectura
A samurai warrior surveys a battlefield of smoke and fire beneath a setting sun.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada es un spin-off que elige un solo clan y lo desarrolla a fondo. Desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo America Corporation, el juego llegó a PlayStation 3, PlayStation 4, PC, PlayStation Vita y Nintendo Switch en 2016 y 2017. Es un hack and slash construido en torno al clan Sanada, liderado por Masayuki y sus hijos Nobuyuki y Yukimura, a lo largo de aproximadamente 54 años del período Sengoku.

La fórmula es conocida: un gran campo de batalla, un ejército de enemigos, un jefe final al que matar. La diferencia es el enfoque. Mientras que los títulos anteriores de Samurai Warriors se dispersaban entre múltiples clanes y puntos de vista, Spirit of Sanada se reduce a una sola familia. Esa elección define todo lo demás.

Tráiler, vía KOEI TECMO AMERICA.

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La historia de la familia Sanada

El juego sigue a Yukimura Sanada desde su juventud, observando a su padre Masayuki fijar sus metas, pasando por su ascenso a la fama y su resistencia final en el Sitio de Ōsaka. A lo largo del camino, la historia muestra a él y a sus aliados crecer y cambiar de apariencia con el tiempo. Es un relato denso y detallado de una sola vida enmarcado en la guerra más amplia de los daimyōs.

El marco histórico es superficial. El período Sengoku es una época de conflicto político y militar entre los daimyōs y sus clanes, que levantaban ejércitos unos contra otros por el poder. Spirit of Sanada romantiza ese conflicto en lugar de explicarlo, lo que significa que las apuestas más amplias se sienten menos urgentes que las personales.

Qué cambió respecto a Samurai Warriors 4

Spirit of Sanada funciona con el motor de Samurai Warriors 4 y sus expansiones, por lo que el hack and slash central se siente muy similar. El jugador sigue controlando a un personaje a través de un campo de batalla contra un ejército de soldados enemigos, con el objetivo de matar al comandante enemigo. Los objetivos secundarios elevan la moral de los aliados u otorgan recompensas, igual que antes.

Lo nuevo es el sistema de batalla a largo plazo. Estas batallas se dividen en varias escaramuzas separadas, cada una afectada por un ciclo de día y noche. Completar una desencadena la siguiente. La mecánica de Estratagemas permite a los jugadores pedir refuerzos o construir puentes a mitad de la batalla, pero cuesta Monedas Sanada, que se obtienen al cumplir condiciones a lo largo del juego o al recolectarlas en el nuevo formato de Ciudad Castillo.

Ciudad Castillo y sus modos

El mayor cambio respecto a la serie principal es el sistema de menús. A diferencia de los juegos principales, no hay un menú separado donde se elija un modo. Una vez que se inicia una partida, se te coloca inmediatamente en un área central llamada Ciudad Castillo. Desde allí, hablas con los NPC para acceder al Modo Historia, Galería y otros modos, comprar caballos, explorar las afueras, pescar materiales o estrechar lazos con otros oficiales.

La Ciudad Castillo reemplaza por completo la antigua estructura de menús. Es un espacio vivo donde los personajes se mueven e interactúan, y le da al juego un sentido de lugar que la serie principal nunca tuvo.

El elenco

El juego incluye a todo el elenco de Samurai Warriors 4 y sus expansiones, además de tres nuevos oficiales jugables. En total, el elenco asciende a 61, sin contar las distintas encarnaciones de personajes existentes. Los nuevos personajes son:

  1. Masayuki Sanada, cabeza del clan Sanada, jugable en sus formas joven y adulta, con una bardiche y un estandarte.
  2. Chacha, concubina de Hideyoshi Toyotomi e hija de Nagamasa Azai y Oichi, jugable como niña y adulta joven, con un kanzashi.
  3. Sasuke, un ninja entrenado por Hattori Hanzō y asistente de Yukimura, con hojas en los brazos.
  4. Katsuyori Takeda, hijo de Shingen y sucesor como cabeza del clan Takeda, con una lanza.
  5. Hidetada Tokugawa, hijo de Ieyasu y heredero del clan Tokugawa, jugable en sus formas joven y adulta, con una espada.

Nuestro veredicto

Spirit of Sanada es una entrega sólida y enfocada en un género saturado. El alcance limitado rinde frutos en profundidad para la familia Sanada, aunque el mundo más amplio del Sengoku se siente más superficial que en la serie principal. El nuevo sistema de Ciudad Castillo es una adición bienvenida, y el sistema de batallas a largo plazo le da al juego un ritmo que antes le faltaba.

El juego no está exento de asperezas. Algunas batallas se alargan, y la dificultad aumenta de maneras que se sienten arbitrarias en lugar de satisfactorias. La historia, aunque detallada, se apoya mucho en el romance y el espectáculo por encima del contexto.

Spirit of Sanada obtiene un 6.9 sobre 10.

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