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Death Stranding 2: On the Beach Reseña: Una secuela que recorre el mismo camino, mejor

Reseña de Death Stranding 2: On the Beach — la secuela caminante de Kojima corrige la fricción sin perder su identidad, con Elle Fanning y George Miller a bordo.

Por mitch·5 min de lectura
A courier with a baby pod stands on a dark beach as a giant whale creature rises from the sea behind them.

Death Stranding 2: On the Beach es un juego sobre caminar, y sobre el hecho de que caminar nunca es solo caminar. Hideo Kojima lo escribió, produjo, diseñó y dirigió. Kojima Productions lo desarrolló. Sony Interactive Entertainment lo publicó. Ya está disponible en PlayStation 5 y PC, y es el segundo juego del estudio como entidad independiente y su segunda colaboración con Sony.

Tráiler, vía PlayStation.

Sam Porter Bridges está retirado, y luego no lo está

El juego continúa once meses después del primer Death Stranding. Sam, nuevamente interpretado por Norman Reedus, vive en tranquilo aislamiento cerca de la antigua frontera entre Estados Unidos y México con su hija adoptiva Lou. Las Ciudades Unidas de América están totalmente conectadas a través de la Red Quiral. Bridges, la empresa de logística, está extinta. Las entregas funcionan con el Sistema Automatizado de Asistencia a Porteadores, robots no tripulados que dejan sin trabajo a los porteadores humanos.

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Entonces se abren las puertas de placas. Estos portales transcontinentales aparecen en áreas de alta densidad quiral, y uno conecta México con Australia. Fragile, interpretada por Léa Seydoux, fundadora de la empresa privada Drawbridge, recluta a Sam para que cruce. Australia está aislada, invadida por bandidos y robots hostiles llamados mechs fantasma, y las Entidades Varadas están evolucionando. El centro de operaciones de Sam es la nave que atraviesa el alquitrán DHV Magellan, donde descansa, conversa con sus compañeros y realiza entrenamiento de realidad virtual.

El orden de marcha

Fase Entorno Objetivo
Inicio México Entrega a los preparacionistas, conecta la Red Quiral
Temprano México y Australia Desbloquear y personalizar vehículos
Medio Australia Reconstruir carreteras y puentes después de desastres
Tarde Australia Construir el monorriel desde las minas hasta las ciudades
Durante todo el juego DHV Magellan Descansar, hablar con los compañeros, hacer entrenamiento en realidad virtual

Una mochila que contraataca

El bucle central no cambia de forma y se siente más afinado. Llevas paquetes a preparacionistas y supervivientes dispersos y los conectas a la Red Quiral. Equilibras el peso de la carga en la mochila de Sam. Cruzas un terreno que no te quiere.

Los vehículos llegan temprano esta vez, y se pueden personalizar mucho. Baterías adicionales extienden su autonomía. Se pueden atornillar torretas de armas para defensa. Los terremotos y las tormentas de arena remodelan el paisaje y fuerzan nuevas rutas. Los jugadores reconstruyen carreteras y puentes, y eventualmente un sistema de monorriel que mueve grandes cantidades de mercancías desde las minas a las ciudades.

El combate avanza, el sigilo sigue funcionando

On the Beach se apoya más en el combate que su predecesor. Los jugadores pueden luchar directamente, usar el sigilo o evitar el encuentro por completo. Las opciones letales y no letales conviven. La capa en línea asíncrona regresa: las estructuras y señales que construyes pueden aparecer en los mundos de otros jugadores, y puedes dar «me gusta» a las suyas para mostrar gratitud.

Elle Fanning, George Miller y el resto del equipo de Drawbridge

El reparto es el más profundo que Kojima ha reunido. Elle Fanning interpreta a Tomorrow, una joven amnésica con poderes ligados a la brea. Shioli Kutsuna es Rainy, Luca Marinelli es el soldado espectral Neil Vana, y Alissa Jung es Lucy, la difunta esposa de Sam. Troy Baker regresa como Higgs. Tommie Earl Jenkins interpreta a Charlie, el misterioso benefactor de Drawbridge, y Alastair Duncan es el Presidente, quien lidera la Automated Public Assistance Company detrás de APAS.

Los parecidos son un atractivo propio. George Miller aparece como Tarman, Fatih Akin como Dollman, y Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn regresan del primer juego como Deadman y Heartman. Debra Wilson y Lindsay Wagner completan el elenco.

Lo que Kojima conservó de la pandemia

Kojima comenzó a escribir On the Beach antes de 2020 y reelaboró la narrativa desde cero para reflejar el efecto de la COVID-19 en la población mundial. Esa reelaboración es legible en el juego terminado.

El evento de extinción se ha intensificado: las criaturas fantasmales llamadas Beached Things (BTs) están evolucionando, los desastres naturales son frecuentes, y el continente australiano está invadido por bandidos y robots hostiles llamados «ghost mechs».

La automatización reemplazó a los porteadores. Una plaga empujó al mundo a interiores y a la separación. Las puertas de placas no son una metáfora que alguien tenga que desenterrar.

Lo que se sostiene

Death Stranding 2: On the Beach es la rara secuela que corrige la fricción sin lijar la identidad. Los defensores del primer juego pasaron años argumentando que la rutina de entregas era el argumento. Este hace el mismo argumento con mejores herramientas, y pierde casi nada en el intercambio.

El escenario de Australia hace un trabajo real. México y Australia son ambos grandes mundos abiertos, explorables libremente, y los sistemas de desastres les dan un ritmo que el primer mapa nunca tuvo del todo. Cuando una tormenta de arena borra una ruta que pasaste una hora despejando, el juego no te está castigando. Está reafirmando su tesis.

Lo que más importa es el elenco. Tomorrow de Fanning le da a la expedición un centro emocional que el conjunto del primer juego nunca ubicó, y el trío que regresa de Reedus, Seydoux y Baker carga la continuidad sin apoyarse en ella. El casting por parecido de Miller, Akin, del Toro y Refn podría haber sido un truco. Se lee, en cambio, como un director poniendo a sus amigos en la sala donde ocurre la historia.

El ruido es la expansión de combate. Más armas no es automáticamente más juego, y la distribución entre sigilo y letalidad es el nuevo sistema menos interesante aquí. Funciona. No es la razón por la que alguien seguirá hablando de esto en cinco años.

Lo que perdurará es la capa asincrónica, el mismo experimento silencioso que corrió el primer juego, ahora corriendo en un mapa más grande y más solitario. Desconocidos te dejan un puente. Tú les dejas un letrero. Nadie habla. Esa es toda la idea, y On the Beach finalmente tiene la maquinaria para hacerla aterrizar.

Puntaje: 9.2 de 10.

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