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Un shooter de arena de 2017 esconde sus mejores ideas detrás de los garabatos de un adolescente

Drawn to Death convirtió el cuaderno de un adolescente en un shooter de arena para PS4. Los servidores cerraron en 2019, lo que lo convirtió en el único juego del estudio. Una reseña de 6/10.

Por mitch·3 min de lectura
Cartoon warriors dodge explosions within a bright, vibrant arena.

Drawn to Death convierte el cuaderno de un adolescente en una arena para cuatro jugadores, y luego te pide que te lo tomes en serio. El juego se lanzó en 2017 en PlayStation 4, desarrollado por The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency con San Diego Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment. Fue conceptualizado por David Jaffe, el creador de God of War, y fue el primer y último juego del estudio.

Tráiler, vía PlayStation.

Un lagarto que también funciona como lanzallamas

La premisa es lo mejor que tiene. Cada nivel, personaje y arma en Drawn to Death sale de la imaginación de un estudiante de secundaria, y todo el juego ocurre dentro de las páginas de ese cuaderno. El estilo visual es dibujado a mano para que coincida, así que los personajes esbozados aparecen en entornos esbozados. El tono es juvenil a propósito. Un arma es un lagarto que también funciona como lanzallamas, y un potenciador invoca la mano del niño en el mundo para interferir en la pelea.

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Es una idea real, no un simple cambio de aspecto. Las arenas tienen secretos para volver contra otros jugadores, una costumbre que Jaffe desarrolló en la serie Twisted Metal. Cada personaje tiene sus propios comportamientos, tendencias pasivas, mejoras y ataques especiales. La acción es rápida y frenética, con sprint, doble salto y escaladas rápidas hacia puntos altos.

La habilidad debería ser el único factor determinante

Jaffe fue claro sobre la progresión. Dijo que la habilidad debería ser el único factor determinante, y que un veterano debería ganar mediante el conocimiento del mapa y la memoria muscular, nunca mediante mejores armas. En teoría, esta es la decisión correcta para un shooter de arena. En la práctica, un juego solo multijugador vive o muere según cuánta gente lo esté jugando, y Drawn to Death nunca encontró suficientes.

Elemento Lo que ofrece Drawn to Death
Escenario Dentro del cuaderno de un adolescente
Estilo visual Dibujado a mano
Modos Solo multijugador, cuatro jugadores
Perspectiva Tercera persona
Armas Bocetadas, incluido un lanzallamas lagarto
Progresión Ninguna; la habilidad decide

Datos clave – Lanzamiento: 2017 – Plataforma: PlayStation 4 – Desarrollador: The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, San Diego Studio – Distribuidora: Sony Interactive Entertainment – Promedio de críticos: 6.0/10 en 9 medios – Multijugador: cuatro jugadores – Servidores cerrados: 25 de marzo de 2019 – Estudio cerrado: 2018

The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency cerró en 2018, lo que convirtió a Drawn to Death en su único juego. Sony anunció que los servidores cerrarían el 25 de marzo de 2019, lo que lo dejó injugable.

Ese final es la historia aquí. Un shooter solo multijugador, sin modo un jugador y sin sistema de progresión, no tiene nada a lo que recurrir cuando el lobby se vacía. La idea del cuaderno merecía algo mejor que un juego que no pudo sobrevivir a su propio estudio. El 6.0/10 es justo: un concepto fuerte, una arena rápida y táctica, y un modelo de negocio que garantizaba que no duraría.

6,0 de 10

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