Shadowgate (2014) es una reinvención de un juego de Macintosh de 1987. IMDb le da al lanzamiento de 2014 un 7.5 sobre 10. El original provino de ICOM Simulations y Mindscape, y es la versión que más recuerdan los jugadores.
Zojoi y Abstraction Games construyeron la versión de 2014
El Shadowgate de 2014 fue desarrollado por Zojoi y Abstraction Games. Fue publicado por Reverb Triple XP y Abstraction Games. Salió en PlayStation 4, Linux, PC, iOS, Mac, Xbox One y Nintendo Switch.
El Shadowgate original llegó en 1987 para la Macintosh, desarrollado por ICOM Simulations y publicado por Mindscape como parte de la serie MacVenture. Esa versión era en blanco y negro. Las versiones a color llegaron después a la Amiga y la Atari ST, y en 1989 la Nintendo Entertainment System tuvo la suya.
El juego de 2014 es una reinvención de ese original de 1987. La fuente lo describe así y no añade más.
Un castillo construido para matar al jugador
Eres el último de una gran estirpe de reyes héroes. El mago Lakmir te envió al Castillo Shadowgate para detener al Señor Brujo antes de que levante al Behemoth desde el Infierno y acabe con el mundo. El juego te deja en la entrada y te deja valerte por ti mismo.
El castillo es el antagonista. Está repleto de trampas, monstruos y acertijos, y el texto del juego describe tus fracasos con un tono sardónico que se lee menos como una epopeya fantástica y más como un dungeon master que ha visto morir a demasiados jugadores en la misma sala. Prácticamente cualquier acción que no sea la solución correcta de un acertijo termina en una muerte.
Eso no es un defecto de diseño. Es el diseño.
Las antorchas como cuenta regresiva
El sistema de antorchas es lo más inteligente de Shadowgate. Debes mantener al menos una antorcha encendida en tu poder en todo momento. Si todas tus antorchas se apagan, tropiezas, te rompes el cuello y reinicias desde una partida guardada — o desde la zona donde moriste, en las versiones de consola.
En el castillo existe una cantidad limitada de antorchas. Eso convierte un recurso en una cuenta regresiva. No solo resuelves acertijos. Los resuelves lo suficientemente rápido.
Las versiones de consola te permiten continuar desde el área donde moriste en lugar de recargar una partida guardada. Eso es un cambio real en la forma en que se juega, y es la única diferencia en el manejo de la muerte que registra la fuente.
El aliento del dragón y el cíclope
La lista de formas en que Shadowgate te mata es la carta de presentación del juego. El aliento del dragón te quema. Un cíclope te ataca. Un espejo roto te succiona hacia el espacio exterior. El limo ácido te disuelve. Los tiburones te comen. Una mujer lobo te destroza. El juego incluso incluye el suicidio como desenlace.
Estas muertes se describen gráficamente en el texto del juego, con frecuentes comentarios sardónicos y humorísticos adjuntos. La versión de NES mantuvo esa voz a pesar de la política de censura de Nintendo en esa época. Las descripciones son parte de la recompensa. Hurgas en el castillo, recibes un párrafo sobre lo mal que salió todo, y aprendes algo.
Shadowgate es un juego de aventura de apuntar y hacer clic en el que el jugador debe resolver una serie de acertijos a lo largo de un castillo para avanzar hacia la cámara del Señor Brujo.
Ensayo, error y el botón de guardar
Los acertijos de Shadowgate dependen en gran medida del ensayo y error. El juego espera que guardes con frecuencia para evitar perder el progreso, y esa expectativa no es una sugerencia. Es la única forma en que la dificultad se mantiene soportable.
Existen pistas, pero están enterradas. Los libros y el texto descriptivo contienen pistas sutiles sobre lo que importa en una habitación. La versión de NES los reemplaza por una función de pistas que da indicios vagos sobre lo que es digno de atención en cualquier habitación. Vago es la palabra correcta. El juego quiere que te esfuerces.
También recolectas objetos en el camino: una espada, una honda y otras armas antiguas. Cada uno tiene un momento correcto. La fuente dice que pueden usarse en el momento apropiado para dar un golpe fatal a enemigos específicos.
Tres artefactos y el Bastón de las Eras
La trama se basa en tres artefactos sagrados. Reúne los tres y forman el Bastón de las Eras, un arma sagrada capaz de detener al Señor Brujo para siempre. Esa estructura le da una columna vertebral al castillo. No estás deambulando. Estás ensamblando lo único que puede terminar con esto.
El final cumple. Llegas a la cámara del Señor de los Brujos justo cuando abre las puertas del Infierno e invoca al Behemoth. Ensamblas el Bastón y hieres de muerte al Behemoth. Mientras muere, arrastra al Señor de los Brujos al Infierno con él.
Regresas victorioso, comprometido con la hija del Rey y nombrado Alto Señor de Westland. Es un final limpio y merecido, y funciona porque el castillo te hizo pagar por cada paso.
Los números duros
- Plataformas: PlayStation 4, Linux, PC, iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
- Desarrollador de la versión de 2014: Zojoi, Abstraction Games
- Distribuidora de la versión de 2014: Reverb Triple XP, Abstraction Games
- Géneros de 2014: Point-and-click, Puzzle, Rol (RPG), Aventura, Indie
- Lanzamiento original: 1987, Macintosh, ICOM Simulations y Mindscape
- Versión para NES: 1989
- Modo: Un jugador
- Perspectiva: Primera persona
- Puntuación crítica publicada: 7.5/10 (IMDb)
Lo que hizo diferente el original de 1987
El original para Macintosh era en blanco y negro. Las versiones a color llegaron después para Amiga y Atari ST, y la NES tuvo la suya en 1989. La fuente registra el cambio, pero no dice cómo se ve el castillo en color.
La función de pistas es el único punto en el que la versión de NES claramente se aparta del original de Mac. En Mac, los libros y el texto descriptivo contenían las pistas. En NES, un sistema de pistas te da indicaciones vagas. La fuente señala el cambio sin juzgarlo.
La fuente también señala que la versión de NES conservó el texto gráfico de muerte y los comentarios sardónicos, a pesar de la política de censura de Nintendo en esa época. Ese es el detalle más sorprendente de la versión.
Donde el castillo te desgasta
El diseño de ensayo y error es brutal de una manera que los jugadores modernos sentirán de inmediato. El progreso depende de adivinar la acción correcta para el objeto correcto en la habitación correcta, y el juego castiga cada conjetura errónea con una muerte. Ese ciclo es emocionante por un tiempo. Se vuelve tedioso cuando repites el mismo pasillo por quinta vez.
El límite de antorchas lo agrava. Un límite de tiempo sobre un juego de acertijos que ya exige paciencia es mucho pedir. Los dos sistemas se combaten entre sí. Quieres experimentar. El castillo quiere que te apures.
El manejo de la muerte en las versiones de consola alivia el costo de una conjetura errónea. Si eso hace mejor al juego es un juicio que la fuente no emite.
Por qué 7.5 es la puntuación correcta
El Shadowgate original se ganó su reputación como uno de los títulos de aventura más conocidos y queridos en la historia de los videojuegos. La atmósfera, las ubicaciones peligrosas, los acertijos y el enorme volumen de muertes espantosas suman algo que ningún otro juego iguala del todo. Es un castillo que se siente hostil de una manera genuinamente rara.
El 7.5 sobre 10 es justo. Shadowgate no es un juego perfecto. La estructura de ensayo y error frustrará a cualquiera que espere una pelea justa, y el sistema de antorchas es un límite de tiempo disfrazado de recurso. Pero el juego se compromete con sus propias reglas sin disculparse.
Lo que más importa es la voz. El texto sardónico sobre la muerte, la amenaza constante, la sensación de que el castillo se burla de ti: eso es lo que vale la pena preservar. La función de pistas es una pequeña traición a ese espíritu. El resto del juego mantiene la línea.
Shadowgate es un juego difícil, extraño y divertido sobre morir en un castillo. Eso sigue siendo suficiente.
Puntuación: 7.5 de 10
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