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El juego de acción de Natsume para NES tiene una gran idea y la repite durante seis etapas. )

Power Blade es un juego de plataformas de NES de 1991 de Taito protagonizado por Nova, un bumerán que dispara en ocho direcciones, y un Power Suit. Nuestra reseña le otorga una puntuación de 6.2/10.

Por mitch·7 min de lectura
An agent throws a returning blade through a shadowed city ruled by a dangerous machine.

Power Blade es un juego sobre un hombre con un bumerán, y es mejor de lo que suena. Taito lo publicó para el Nintendo Entertainment System, y llegó a Norteamérica en marzo de 1991 después de un lanzamiento japonés el 20 de abril de 1990 bajo el nombre Power Blazer. Europa lo recibió el 23 de enero de 1992. Una secuela, Power Blade 2, siguió en 1992.

Nova Informa para el Servicio en 2191

El escenario es la colonia de Nueva Tierra en el año 2191. El planeta se está recuperando de revueltas que costaron millones de bajas, y funciona con una supercomputadora llamada la Computadora Maestra. Esa máquina contiene una base de datos secreta del funcionamiento de la colonia — datos que serían fatales para todo el planeta en las manos equivocadas.

Aliens atacan la Computadora Maestra y hacen que su programa de control funcione mal. Nova, descrito como el Jefe de Seguridad de la Computadora Maestra y un señor del antiguo Power Blade, es convocado para arreglarlo. Su arma es el propio Power Blade, un bumerán de energía brillante que usa para defenderse.

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La configuración es delgada, pero hace el trabajo. Le da al jugador una razón para moverse de izquierda a derecha y una razón para preocuparse por las seis cosas que tiene que recolectar.

Seis Cintas, Seis Sectores

Para llegar al Centro de Control de la Computadora Maestra, Nova tiene que extraer unidades de cinta de los seis sectores que lo rodean. Cada sector está fuertemente custodiado por aliens. En cada uno, Nova debe primero encontrar y contactar a un agente, quien le da una tarjeta de identificación. Esa tarjeta lo hace ingresar a la sala de seguridad del sector. Allí lucha contra un guardia de seguridad — el jefe — y solo después de vencer a ese guardia obtiene la unidad de cinta y desactiva el sector.

Una vez que todos los seis sectores están desactivados, el Centro de Control se abre. Nova lucha a través de él, destruye al amo alienígena y restaura la Computadora Maestra.

Esa estructura es todo el juego, y es un buen juego. Los seis sectores se pueden jugar en cualquier orden a través de una pantalla de selección de etapas. Esa libertad es el mismo anzuelo en el que la serie Mega Man construyó su reputación, y Power Blade lo utiliza bien. Elige un sector, aprendes su diseño, encuentras al agente, vences al guardia, tomas la cinta.

Un Bumerán Que Dispara en Ocho Direcciones

El jugador controla a Nova en un entorno de plataformas bidimensional. El bumerán se dispara en las ocho direcciones, y eso es una rareza para los juegos de plataformas de NES y Famicom de la época. La mayoría de los juegos del género te piden que apunte hacia adelante, o hacia adelante y hacia arriba. Power Blade te pide que apunte en todas partes.

A lo largo de cada sector, los potenciadores mejoran el poder del bumerán, su alcance y cuántos puedes lanzar. Nova también tiene un medidor de vida. Se agota cada vez que un enemigo lo golpea. Pierde una vida cuando el medidor se agota, cuando se cae en un pozo o cuando el temporizador se agota. Pierde todas tus vidas y el juego termina, pero hay una función de continuación que te reinicia al principio del nivel donde moriste.

También hay una función de contraseña. Te permite reiniciar en un punto de control específico en cualquier momento, lo cual importa más de lo que parece para un juego construido sobre seis etapas separadas.

El Casco Que Cambia el Juego

El nombre del juego proviene de un objeto oculto en varios niveles. El Power Suit se parece a un casco. Recógelo y Nova se equipa automáticamente con el traje de metal. Con el traje, puede disparar ráfagas de energía llamadas Power Blades en cualquiera de las ocho direcciones y a través de la mayoría de las superficies.

Esta es la mejor idea en Power Blade. El traje cambia el juego de una cuidadosa colocación a algo más parecido a un shooter. Transforma la trayectoria del bumerán en una línea recta que ignora las paredes. El objeto no está garantizado, y ese es el punto — encontrarlo se siente como una recompensa en lugar de un punto de control.

Cae Fuera de la Pantalla y Mueres

Un mecanismo separa Power Blade de Power Blazer y Power Blade 2. En Power Blade, si te caes fuera de la pantalla, mueres. Los otros dos juegos no lo hacen.

Es una pequeña regla con un gran efecto. Hace que el platforming signifique algo. También hace que el juego sea más duro que su secuela, y más duro que la versión de la que se construyó. Si esto es una característica o un defecto depende de lo que esperas de un juego de plataformas de 1991. La opinión de este periódico: es un defecto, pero uno defendible. El castigo es consistente, y los niveles están diseñados para ser leídos.

Donde los Seis Sectores se Difuminan

Los problemas son los problemas de la época, y Power Blade no los resuelve.

La trama se presenta en un resumen que parece un manual, no una historia. Nova es un señor de una antigua Hoja de Poder y el Jefe de Seguridad de una supercomputadora, y el juego nunca explica cómo encajan esos dos trabajos. Los alienígenas son alienígenas. La Computadora Maestra es una máquina. No hay personajes aquí, solo una declaración de misión.

El problema mayor es que los seis sectores no se distinguen lo suficiente. La pantalla de selección de escenario promete variedad, y el juego ofrece seis versiones de la misma idea: encontrar al agente, encontrar la sala de seguridad, vencer al guardia, tomar la cinta. La dirección en ocho sentidos del bumerán y el Power Suit son lo suficientemente fuertes para llevar a cabo una partida. No son lo suficientemente fuertes para hacer que cada sector se sienta como su propio lugar.

Lo que Power Blade Gana

Power Blade es un buen juego de plataformas para NES que nunca se convirtió en un gran juego. Su mejor mecánica —un bumerán que se puede lanzar en cualquier dirección— era genuinamente inusual en 1991, y el Power Suit es una inteligente escalada sobre este. La estructura de seis sectores da a los jugadores una elección real, el sistema de contraseñas respeta su tiempo, y la función de continuar es generosa.

En contra de esto: una historia sin personas, seis etapas que se confunden, y una regla de muerte por caída en un pozo que castiga más que la secuela. El juego se recuerda, cuando se recuerda, como un sólido alquiler en lugar de un clásico. Esa reputación es justa.

La calificación de 6.2 de 10 es el número correcto. Power Blade está justo por encima del promedio y justo por debajo de lo memorable. Juegalo por el bumerán. Quédate por el Power Suit. No esperes que los sectores te sorprendan dos veces.

Calificación: 6.2 de 10

Los Números Exactos

  • Título: Power Blade (Japón: Power Blazer)
  • Desarrollador/Editor: Taito (publicado por Nintendo y Taito)
  • Plataformas: Arcade, Nintendo Entertainment System
  • Género: Juego de plataformas de acción, un solo jugador
  • Fecha de lanzamiento, Japón: 20 de abril de 1990
  • Fecha de lanzamiento, Norteamérica: marzo de 1991
  • Fecha de lanzamiento, Europa: 23 de enero de 1992
  • Secuela: Power Blade 2, lanzada en 1992
  • Escenario: New Earth, año 2191
  • Protagonista: Nova, Jefe de Seguridad del Ordenador Maestro
  • Estructura: Seis sectores, jugables en cualquier orden
  • Puntuación crítica: 6.2/10 (IMDb)

El bumerán es la razón para cargar este cartucho. Todo a su alrededor — las seis cintas, los agentes, los guardias de seguridad, el señor alienígena esperando en el Centro de Control — es andamiaje para un arma que le permite apuntar en ocho direcciones cuando la mayoría de los juegos de su época le permitían apuntar en una. Ese es todo el argumento a favor de Power Blade, y es un argumento decente. No es lo suficientemente bueno como para elevar el juego por encima de su 6.2, y nada en los seis sectores intenta hacerlo.

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