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Mega Man 4 añade un disparo cargado y poco más

Reseña de Mega Man 4: la secuela de Capcom para NES de 1991 añadió el disparo cargado, Eddie y la revelación de Kalinka. Obtiene un 4.5 sobre 10.

Por mitch·5 min de lectura
A blue robot hero charges his arm amid a fortress of falling rain and mechanical peril.

Mega Man 4 llegó a la Nintendo Entertainment System en diciembre de 1991 en Japón, la cuarta entrega del robot azul de Capcom y la que le otorgó un disparo cargado. Es un juego competente y familiar. Obtiene un 4.5 sobre 10.

El Dr. Cossack toma ocho ciudades

La premisa es un intercambio. La historia transcurre después de la tercera derrota y supuesta muerte del Dr. Wily en Mega Man 3, y un científico ruso llamado Dr. Cossack interviene con ocho Robot Masters y un plan de dominación mundial. El Dr. Light envía a Mega Man tras ellos. Los ocho jefes se han apoderado de ocho ciudades: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man.

Ese es todo el gancho. Un nuevo villano, la misma estructura, el mismo bucle de ocho etapas.

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El giro de mitad de juego es la única pieza narrativa que funciona. Mega Man se abre camino hasta la fortaleza helada de Cossack, y en medio de la batalla Proto Man se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka. Ella le ruega a Mega Man que se detenga. El Dr. Wily la secuestró, explica, y obligó a su padre a construir el ejército de robots y a enfrentar a Mega Man como rescate.

Wily entonces sale de las sombras, furioso por la traición, y Mega Man lo persigue por el Castillo de Wily. Wily escapa de todos modos. Mega Man regresa a casa sobre un tren que pasa, recibido por Roll y Rush.

El nuevo Mega Buster

La incorporación principal es el nuevo Mega Buster, un cañón de brazo mejorado que permite al jugador mantener presionado el botón de disparo para cargar un disparo normal y convertirlo en una ráfaga mucho más poderosa. La fuente señala que el equipo de desarrollo era consciente de que esta innovación cambiaría la sensación general del juego. Esa función se usó después en encarnaciones posteriores de la franquicia.

Todo lo demás es heredado. Mega Man corre, salta, dispara, trepa y conserva el deslizamiento que debutó en Mega Man 3. Las etapas pueden completarse en cualquier orden. Derrotar a un Robot Master otorga su arma característica para etapas posteriores. Después de que caen los ocho, dos conjuntos de etapas lineales cierran el juego.

Rush, Eddie y los adaptadores ocultos

Rush regresa de Mega Man 3 con tres transformaciones: Coil, Jet y Marine, cada una diseñada para un entorno diferente. Dos objetos de apoyo más, el Wire Adaptor y el Balloon Adaptor, ayudan a alcanzar áreas que de otro modo son inaccesibles. Ninguno se obtiene por derrotar a un jefe. Ambos deben encontrarse dentro de las etapas.

Flip Top Eddie es la nueva cara. Eddie aparece en puntos designados en algunos niveles y entrega un objeto aleatorio: salud, munición o un E-Tank. El jugador no puede planificar en torno a él. Pasó a aparecer en juegos posteriores de Mega Man.

Característica Mega Man 3 Mega Man 4
Deslizamiento Debuta Se mantiene
Disparo cargado Ausente Nuevo Mega Buster
Modos de Rush Coil, Jet, Marine Coil, Jet, Marine
Robot de apoyo Ninguno Eddie, objetos aleatorios
Adaptadores ocultos Ninguno Wire Adaptor, Balloon Adaptor
Estructura de etapas Ocho etapas, en cualquier orden Ocho etapas, en cualquier orden

Mega Man 4 agrega un disparo cargado, un robot de objetos aleatorios y dos herramientas ocultas. No elimina nada.

La lista de jefes

Los ocho Robot Masters son Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man. Cada uno está al final de una etapa y entrega su arma característica una vez derrotado. El conjunto es una lista de temas. La fuente no los clasifica, y este diario tampoco lo hará más allá de señalar que los nombres cargan todo el peso del carácter.

Las etapas del Castillo de Wily al final son dos conjuntos separados de etapas lineales, la misma estructura de cierre que la serie había usado antes. La fortaleza se autodestruye y Mega Man escapa.

Kalinka y la revelación del rehén

El giro de Kalinka es el único movimiento narrativo en Mega Man 4 que cambia la forma de la historia. La hija de un villano detiene la pelea y explica que su padre nunca actuó por su cuenta. El Dr. Wily la secuestró, obligando a Cossack a construir el ejército de robots y a antagonizar a Mega Man como rescate.

La revelación reencuadra la mitad del juego. No cambia las etapas que el jugador ya superó, y no cambia las peleas. Llega entre Mega Man y Cossack, y luego Wily sale de las sombras.

La historia transcurre en un año no especificado del siglo XXI, descrito como «20XX», un año después de Mega Man 3. Mega Man 4 fue rehecho para PlayStation en Japón, y luego apareció en teléfonos móviles y en compilaciones que incluyen Mega Man Anniversary Collection. Las versiones emuladas llegaron a PlayStation Network y Virtual Console.

La puntuación

Mega Man 4 es un 4.5 de 10. La fuente indica esa cifra como la puntuación de usuario publicada en Metacritic para Mega Man Legacy Collection. Es la única puntuación que da la fuente, y es la que lleva esta reseña.

El juego corre, se controla y entrega ocho etapas, dos recorridos de fortaleza y un jefe final. El disparo cargado es el mayor cambio a la fórmula, y es el cambio que la serie conservó.

Ese es el veredicto. El New Mega Buster es la razón para jugar este título en lugar de sus predecesores, y la razón por la que los juegos posteriores se sienten como se sienten. Eddie es un robot de objetos aleatorios que le entrega al jugador algo que no pidió. La revelación de Kalinka es el único momento argumental que aporta algo. Capcom lanzó un cuarto juego con un nuevo cañón de brazo, un nuevo robot de apoyo y un nuevo villano que resultó ser el anterior. El 4.5 es el número que da la fuente, y es el número que respalda esta reseña.

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