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Mega Man 4 fügt einen Charge Shot und nicht viel mehr hinzu

Mega Man 4 Test: Capcoms NES-Nachfolger von 1991 fügte den Aufladeschuss, Eddie und die Kalinka-Enthüllung hinzu. Er erhält eine 4,5 von 10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A blue robot hero charges his arm amid a fortress of falling rain and mechanical peril.

Mega Man 4 erschien im Dezember 1991 in Japan für das Nintendo Entertainment System, der vierte Einsatz für Capcoms blauen Roboter und derjenige, der ihm einen Aufladeschuss verlieh. Es ist ein kompetentes, vertrautes Spiel. Es erhält 4,5 von 10 Punkten.

Dr. Cossack erobert acht Städte

Die Prämisse ist ein Tausch. Die Geschichte spielt nach der dritten Niederlage und dem vermeintlichen Tod von Dr. Wily in Mega Man 3, und ein russischer Wissenschaftler namens Dr. Cossack tritt mit acht Robot Masters und einem Plan zur Weltherrschaft auf den Plan. Dr. Light schickt Mega Man hinter ihnen her. Die acht Bosse haben die Kontrolle über acht Städte übernommen: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man und Drill Man.

Das ist der ganze Köder. Ein neuer Bösewicht, dieselbe Struktur, dieselbe Schleife aus acht Abschnitten.

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Die Wende zur Spielmitte ist das einzige Stück Erzählung, das sitzt. Mega Man kämpft sich zu Cossacks eisiger Festung durch, und mitten im Kampf teleportiert sich Proto Man mit Cossacks Tochter Kalinka herein. Sie fleht Mega Man an, aufzuhören. Dr. Wily habe sie entführt, erklärt sie, und ihren Vater gezwungen, die Roboterarmee zu bauen und Mega Man als Lösegeld zu bekämpfen.

Wily tritt dann aus den Schatten hervor, wütend über den Verrat, und Mega Man jagt ihn durch Wily Castle. Wily entkommt trotzdem. Mega Man fährt auf einem vorbeifahrenden Zug nach Hause, begrüßt von Roll und Rush.

Der neue Mega Buster

Die Schlagzeilen-Neuerung ist der New Mega Buster, eine verbesserte Armkanone, mit der der Spieler die Feuer-Taste gedrückt halten kann, um einen normalen Schuss zu einem deutlich stärkeren Strahl aufzuladen. Die Quelle merkt an, dass das Entwicklungsteam bedacht war, dass diese Innovation das Gesamtgefühl des Spiels verändern würde. Diese Funktion wurde später in nachfolgenden Inkarnationen der Franchise verwendet.

Alles andere ist übernommen. Mega Man rennt, springt, schießt, klettert und behält den Slide, der in Mega Man 3 debütierte. Die Abschnitte können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Das Besiegen eines Robot Masters gewährt dessen unverwechselbare Waffe für spätere Abschnitte. Nachdem alle acht gefallen sind, schließen zwei Sätze linearer Abschnitte das Spiel ab.

Rush, Eddie und die versteckten Adaptoren

Rush kehrt aus Mega Man 3 mit drei Verwandlungen zurück: Coil, Jet und Marine, jede für eine andere Umgebung konstruiert. Zwei weitere Hilfsgegenstände, der Wire Adaptor und der Balloon Adaptor, helfen dabei, Bereiche zu erreichen, die sonst unzugänglich sind. Keiner von beiden wird für das Besiegen eines Bosses verliehen. Beide müssen in den Leveln gefunden werden.

Flip Top Eddie ist das neue Gesicht. Eddie erscheint an festgelegten Punkten in einigen Leveln und übergibt einen zufälligen Gegenstand: Gesundheit, Munition oder einen E-Tank. Der Spieler kann nicht mit ihm planen. Er trat später in weiteren Mega Man-Spielen auf.

Feature Mega Man 3 Mega Man 4
Slide Debuts Retained
Charge Shot Absent New Mega Buster
Rush-Modi Coil, Jet, Marine Coil, Jet, Marine
Unterstützungsroboter Keine Eddie, zufällige Gegenstandsdrops
Versteckte Adapter Keine Draht-Adapter, Ballon-Adapter
Stage-Struktur Acht Stages, beliebige Reihenfolge Acht Stages, beliebige Reihenfolge

Mega Man 4 fügt einen aufgeladenen Schuss, einen Zufallsgegenstandsroboter und zwei versteckte Werkzeuge hinzu. Es entfernt nichts.

Die Boss-Liste

Die acht Robot Masters sind Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man und Drill Man. Jeder steht am Ende eines Abschnitts und liefert nach seiner Niederlage seine unverwechselbare Waffe. Das Set ist eine Liste von Themen. Die Quelle bewertet sie nicht, und diese Zeitung ebenso wenig, außer mit dem Hinweis, dass die Namen die gesamte Charakterlast tragen.

Die Wily-Castle-Abschnitte am Ende sind zwei getrennte Sätze linearer Abschnitte, dieselbe abschließende Struktur, die die Serie zuvor verwendet hatte. Die Festung zerstört sich selbst und Mega Man entkommt.

Kalinka und die Enthüllung der Geisel

Die Wende um Kalinka ist der eine erzählerische Schachzug in Mega Man 4, der die Form der Geschichte verändert. Die Tochter eines Bösewichts stoppt den Kampf und erklärt, dass ihr Vater nie aus eigenem Antrieb gehandelt habe. Dr. Wily habe sie entführt und Cossack gezwungen, die Roboterarmee zu bauen und Mega Man als Lösegeld zu bekämpfen.

Die Enthüllung ordnet die Mitte des Spiels neu ein. Sie ändert nicht die Abschnitte, die der Spieler bereits gemeistert hat, und sie ändert nicht die Kämpfe. Sie kommt zwischen Mega Man und Cossack, und dann tritt Wily aus den Schatten.

Die Geschichte spielt in einem nicht näher bezeichneten Jahr im 21. Jahrhundert, beschrieben als „20XX“, ein Jahr nach Mega Man 3. Mega Man 4 wurde in Japan für PlayStation neu aufgelegt und erschien später auf Mobiltelefonen und in Kompilationen, darunter Mega Man Anniversary Collection. Emulierte Versionen kamen auf PlayStation Network und Virtual Console.

Die Wertung

Mega Man 4 erhält 4,5 von 10. Die Quelle nennt diese Zahl als die veröffentlichte Metacritic-Nutzerwertung für Mega Man Legacy Collection. Es ist die einzige Wertung, die die Quelle angibt, und es ist die, die diese Rezension übernimmt.

Das Spiel läuft, steuert sich und liefert acht Abschnitte, zwei Festungsdurchläufe und einen Endgegner. Der aufgeladene Schuss ist die größte Änderung an der Formel, und es ist die Änderung, die die Serie beibehalten hat.

Das ist das Urteil. Der New Mega Buster ist der Grund, dieses Spiel statt seiner Vorgänger zu spielen, und der Grund, warum sich die späteren Spiele so anfühlen, wie sie es tun. Eddie ist ein Zufallsitem-Roboter, der dem Spieler etwas reicht, um das er nicht gebeten hat. Die Enthüllung um Kalinka ist der eine Handlungsmoment, der tatsächlich etwas bewirkt. Capcom brachte ein viertes Spiel mit einer neuen Armkanone, einem neuen Unterstützungsroboter und einem neuen Bösewicht heraus, der sich als der alte herausstellte. Die 4,5 ist die Zahl, die die Quelle nennt, und es ist die Zahl, hinter der diese Rezension steht.

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