Mega Man 2 beginnt damit, dass ein Roboter in acht Level läuft, die gebaut wurden, um ihn zu töten, und es lässt nie nach. Capcom veröffentlichte das Plattformspiel für das Nintendo Entertainment System, und die Quelle führt es als Titel von 1989. Es ist die Fortsetzung, die aus einem bescheidenen ersten Spiel eine Serie machte, und viele Publikationen führen es als das beste Spiel dieser Serie.
Acht Robot Masters, acht Entscheidungen
Dr. Wily baute einen neuen Satz Robot Masters, um Mega Man entgegenzutreten, und jeder von ihnen definiert einen Level. Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man und Wood Man tragen jeweils eine charakteristische Waffe und einen um sie herum gebauten Abschnitt. Air Man feuert kleine Tornados in einem himmelsthemed Level ab. Wood Man versteckt sich hinter einem Schild aus Blättern in einem Wald.
Besiegt man einen Boss, erhält der Spieler die Waffe dieses Bosses. Jeder Robot Master ist schwach gegen bestimmte andere Waffen, sodass die Reihenfolge, die man wählt, mehr zählt als jeder einzelne Kampf. Diese Wahl ist das ganze Spiel im Kleinen.
Capcom ließ das Team die Fortsetzung bauen, obwohl das erste Mega Man sich schlecht verkaufte. Sie arbeiteten in ihrer Freizeit neben anderen Projekten daran und fügten ungenutzte Inhalte aus dem ersten Spiel ein. Takashi Tateishi schrieb den Soundtrack. Yoshihiro Sakaguchi übernahm die Soundprogrammierung.
Ein Energy Tank und ein Passwort
Mega Man 2 verändert das erste Spiel auf zwei Arten, die geblieben sind. Der Energy Tank lässt einen Spieler Mega Mans Gesundheit jederzeit auffüllen. Ein Passwortsystem erscheint, nachdem jeder Robot Master fällt, sodass ein Spieler aufhören und zu diesem Punkt zurückkehren kann.
Der Festungslauf besteht aus fünf Leveln, die in Reihenfolge gespielt werden. Mega Man kämpft erneut gegen alle acht Robot Masters, diesmal in einem einzigen Raum. Teleportationsgeräte führen zu jedem Boss, können in beliebiger Reihenfolge betreten werden und tragen keine Beschriftungen. Dann kommt Dr. Wily.
Die Handlung ist dünn und weiß es. Ein Jahr nach seiner Niederlage baut Dr. Wily seine Robot Masters und eine neue Festung. Dr. Light schickt Mega Man los, um ihn aufzuhalten. Wily flieht in die Höhlen unter seinem Schloss und versucht, sich als Außerirdischer auszugeben. Mega Man besiegt den Außerirdischen, findet ein holografisches Projektionsgerät mit Wily an den Steuerungen und verschont ihn, als der Wissenschaftler fleht.
Ein Soundtrack, der die Konsole überdauerte
Der Sound ist der Teil, der am besten gealtert ist. Tateishis Musik ist der Grund, warum die Leute diese Stages Jahrzehnte später noch summen, und sie wird regelmäßig zu den besten Spiel-Soundtracks aller Zeiten gezählt. Grafik und Gameplay wurden als klarer Fortschritt gegenüber dem ersten Spiel gelobt.
- Mehr als 1,51 Millionen verkaufte Exemplare
- Das meistverkaufte Mega-Man-Spiel, bis Mega Man 11 es 2019 überholte
- Später in Compilations wie Mega Man Legacy Collection enthalten
- Neu veröffentlicht für Mobilgeräte und Konsolen-Emulationsdienste
- Ein Nachfolger, Mega Man 3, erschien 1990
Die Verkaufszahl ist das ehrliche Maß für die Reichweite des Spiels. Es wurde nicht am ersten Tag zum Phänomen. Es wurde über Jahre hinweg eines, durch Neuauflagen und Mundpropaganda, was eine seltsamere und beständigere Art von Erfolg ist.
Das Plädoyer für das beste Spiel der Serie
Mega Man 2 verdient seinen Ruf. Die Freiheit bei der Stage-Reihenfolge verleiht einem kurzen Spiel echten Wiederspielwert, und die Waffenschwächen lassen jede Entscheidung verdient statt zugewiesen wirken. Der Energy Tank und das Passwortsystem sind kleine Korrekturen, die echte Reibung entfernen, ohne die Herausforderung abzumildern.
Die Festung ist die Stelle, an der es nachlässt. Alle acht Robot Masters erneut in einem unbeschrifteten Raum zu bekämpfen, ist ein Test des Gedächtnisses, nicht des Könnens, und die Alien-Enthüllung ist ein Gag, der nur einmal zündet. Die Handlung fällt kaum ins Gewicht, und das muss sie auch nicht.
Was zählt, ist, dass das Design trägt. Acht Stages, acht Waffen, eine Reihenfolge, die man selbst wählt. Capcom baute das in der Freizeit, auf Hardware mit harten Grenzen, und es spielt sich noch besser als das meiste, was danach kam. Die Neuauflagen beweisen das immer wieder.
Wertung: 8,2 von 10.
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