Mega Man 6 erschien 1993, das sechste Spiel in Capcoms Originalserie, und es hat eine seltsame Besonderheit. Es war das letzte Mega-Man-Spiel, das für das Nintendo Entertainment System entwickelt wurde, und das letzte in der Serie mit 8-Bit-Grafik bis Mega Man 9 im Jahr 2008. Capcom veröffentlichte es 1993 in Japan; Nintendo brachte es 1994 nach Nordamerika.
Ein Turnier, veranstaltet von einem Mann namens Mr. X
Die Handlung setzt etwa ein Jahr nach Mega Man 5 ein. Um den wiederholten Angriffen von Dr. Wily entgegenzuwirken, wurde die Globale Roboter-Allianz gegründet, und ein Jahr später findet das Erste Jährliche Roboterturnier statt, um den stärksten friedenssichernden Roboter der Welt zu küren. Gastgeber ist ein Mann, der nur als Mr. X bekannt ist, Anführer der mysteriösen X-Stiftung.
Dr. Light, ein Pazifist, nimmt nicht am Wettbewerb teil und schickt stattdessen Mega Man zur Aufsicht. Bevor die Veranstaltung beginnen kann, verkündet Mr. X, er habe acht der stärksten Teilnehmer umprogrammiert, um ihm bei der Eroberung der Welt zu dienen. Er nennt sie: Blizzard Man, Centaur Man, Flame Man, Knight Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man und Yamato Man. Er behauptet außerdem, er habe von Anfang an Dr. Wily manipuliert.
Acht Robot Masters und die Wiederholung einer Wendung
Mega Man und Rush brechen auf, um ihn aufzuhalten. Man zerstört die acht Robot Masters und kämpft sich dann durch Mr. X‘ Festung. Der Bösewicht wird besiegt und enthüllt schnell, dass er Dr. Wily in Verkleidung ist. Wily flieht in eine neue Festung, Mega Man verfolgt und besiegt ihn erneut, und das Spiel endet damit, dass Dr. Wily der Justiz übergeben und ins Gefängnis gebracht wird.
Diese Enthüllung ist das Schwächste am Spiel. Die Serie hat die Verkleidung schon zuvor gebracht, und sie wirkt eher wie ein Schulterzucken denn wie ein Schock. Die acht Robot Masters sind zumindest eine starke Gruppe.
Der Energy Balancer und die Rush-Adaptoren
Das Spiel verläuft weitgehend identisch mit den fünf NES-Vorgängern. Man führt Mega Man durch seitwärts scrollende Plattformabschnitte voller kleiner Roboterfeinde und gelegentlicher größerer Mini-Bosse. Der Hauptangriff ist die Mega-Buster-Kanone, die für stärkere Schüsse aufgeladen wird. Jeder der ersten acht Abschnitte endet in einem Bosskampf, und ein Sieg verleiht einem die einzigartige Master-Waffe des jeweiligen Robot Masters.
Diese acht Level können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden, obwohl jeder Robot Master gegen eine bestimmte Master-Waffe schwach ist. Das verleiht der gewählten Reihenfolge echte Strategie. Die Gesundheit ist eine Anzeige, die durch Energiepellets aufgefüllt wird. Zusätzliche Leben, Reserve-Energietanks und Pellets, die die Master-Waffen-Energie auffüllen, sind über jedes Level verteilt.
Mega Man 6 fügt den Energy Balancer hinzu, der automatisch die Waffe mit der niedrigsten Energie auffüllt, wenn man Master-Waffen-Energie aufnimmt. Es ist eine kleine Korrektur, und sie ist die beste hier.
Fliegen, Schlagen und kein Rutschen
Frühere Spiele ließen einen den verwandelbaren Hund Rush rufen oder Support-Items verwenden, um schwierige Teile eines Levels zu überwinden. Mega Man 6 ersetzt das durch zwei Rush-Adaptoren, die Mega Man und Rush zu speziellen Formen verschmelzen. Jet Mega Man fliegt nach oben oder schwebt kurz, blockiert aber aufgeladene Schüsse. Power Mega Man wirft einen kraftvollen Schlag mit kurzer Reichweite zum Zerstören großer Blöcke.
Man kann nicht rutschen, während man einen der beiden Adaptoren verwendet. Das ist ein echter Preis, und es macht die Adaptoren zu einem Tausch statt zu einem reinen Upgrade. Das Spiel öffnet auch sein Leveldesign. Vier der acht Level haben zwei Wege, die zum Bossraum führen, weniger linear als frühere Teile.
Ein spätes NES-Spiel ohne Weg nach vorn
Mega Man 6 ist das erste Spiel der Serie, das Charakterdesign-Beiträge von Fans außerhalb Japans einbezieht. Es ist auch ein Spiel, das in einem sterbenden Markt veröffentlicht wurde. Das NES verlor Unterstützung, und neuere, leistungsfähigere Hardware hatte übernommen. Capcom baute eine kompetente Fortsetzung für eine Konsole, die das Publikum bereits verlassen hatte.
Dieser Kontext erklärt die seltsame Position des Spiels. Es ist kein schlechtes Mega Man-Spiel. Es ist ein sehr sicheres. Der Energy Balancer und die alternativen Wege sind echte Verbesserungen, und die Rush-Adaptoren verlangen zumindest, dass man etwas aufgibt. Aber die Struktur, die acht Bosse, die Schwächenkette, der Festungslauf, all das hat dieselbe Form, die die Serie bereits fünfmal zuvor verwendet hat.
Ein solider Abschied von 8-Bit-Mega Man
Das Spiel erschien später im Jahr 2004 in der Mega Man Anniversary Collection. Europa und die PAL-Region bekamen es erst am 11. Juni 2013, als es für die Virtual Console auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht wurde, fast zwanzig Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung. Diese Lücke zeigt, wie die Serie außerhalb Japans und Nordamerikas behandelt wurde.
Was Bestand hat, ist die Handwerkskunst. Die Aufstellung der Robot Master ist abwechslungsreich, das Schwäche-System der Master Weapons belohnt noch immer Planung, und der Energy Balancer beseitigt ein echtes Ärgernis, ohne irgendetwas zu vereinfachen. Was keinen Bestand hat, ist der Ehrgeiz. Die Verkleidung von Dr. Wily ist eine Wiederholung, und das Spiel geht nie ein Risiko ein, das die vorherigen fünf nicht bereits eingegangen waren.
Mega Man 6 ist der Abschied der Serie vom NES, ohne es recht zuzugeben. Es lohnt sich, es wegen der Adaptoren und der verzweigten Level zu spielen. Es ist nicht das, mit dem man anfangen sollte.
Die Zahlen
- Wertung: 7,2/10
- Veröffentlicht: 1993 in Japan von Capcom; 1994 in Nordamerika von Nintendo
- Plattform: Nintendo Entertainment System
- Serie: Sechster Teil der ursprünglichen Mega-Man-Serie
- PAL-Virtual-Console-Veröffentlichung: 11. Juni 2013, auf Nintendo 3DS
- Enthalten in: Mega Man Anniversary Collection, 2004
- Modi: Einzelspieler
Wertung: 7,2 von 10
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