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Slender: The Arrival Test: Ein kurzes, scharfes, unebenes Horror-Spiel

Slender: The Arrival im Test — Blue Isles Horror im Dunkeln mit der Taschenlampe trifft die Atmosphäre, aber nicht die Länge. IGDB-Kritiker-Durchschnitt: 6,1/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary hunter flees through a shadowed wood as a monstrous figure watches from the darkness.

Slender: The Arrival schickt dich mit einer Taschenlampe und sonst nichts in den Oakside Park. Keine Waffe, keine Karte, keine Ersatzbatterien auf Easy oder Normal. Kate ist verschwunden, ihr Schlafzimmer ist bedeckt mit hektischen Zeichnungen einer großen, gesichtslosen Gestalt, und etwas hinter der Baumgrenze schreit.

Blue Isle Studios entwickelte das Spiel mit Parsec Productions, dem Team hinter dem Original Slender: The Eight Pages von 2012. The Arrival ist die offizielle Fortsetzung, entstanden mit dem ursprünglichen Schöpfer Mark Hadley und den Autoren der Marble Hornets-Webserie — Joseph DeLage, Tim Sutton und Troy Wagner. Eric Knudsens Slender Man, geboren als Creepypasta, ist das Ding in den Bäumen.

Es ist eine gute Prämisse. Es ist am Ende kein gutes genug Spiel, um sie zu tragen.

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Trailer, via GameSpot.

Oakside Park und die Eight Pages

Du spielst aus der Ego-Perspektive, und das Spiel findet in verlassenen Gebieten und Strukturen statt: Wälder, Gebäude, Berge und eine Bergbauanlage. Jede gibt dir ein anderes Ziel vor. Der Vergleich mit The Eight Pages ist unvermeidlich, und das Spiel läuft nicht davor weg. Im versteckten Level „Genesis“, das nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet wird, macht Blue Isle The Eight Pages komplett neu.

Lauren kommt, um ihrer besten Freundin aus Kindheitstagen beim Auszug aus dem Elternhaus zu helfen. Das Haus ist leer. Kates Habseligkeiten sind verstreut, ihr Schlafzimmer übersät mit Zeichnungen von und Botschaften über den Slender Man. Lauren hört draußen Schreie und geht in die dunklen Wälder. Sie sammelt acht Seiten mit hingekritzelten Zeichnungen, bevor der Slender Man sie verfolgt und sie ohnmächtig wird.

Sprinten raubt ihr die Ausdauer. Es dauert, bis sie zurückkommt. Du sparst Energie oder du stirbst, und das Spiel macht das schnell klar.

Der Chaser und die Taschenlampe

Der Slender Man teleportiert sich von Ort zu Ort. Deine einzige Option ist zu rennen. Dann ist da der Chaser, kontrolliert vom Slender Man, der dich durch die Mine jagt. Die einzige Möglichkeit, ihn zu bezwingen, ist, deine Taschenlampe auf sein Gesicht zu richten.

Diese Mechanik ist die beste Idee in Slender: The Arrival. Sie verwandelt die Taschenlampe – dein einziges Werkzeug, deine einzige Lichtquelle – in eine Waffe und zwingt dich, direkt auf das Ding zu schauen, das dich verfolgt. Horror-Spiele bestrafen dich normalerweise dafür, dass du hinsiehst. Dieses macht das Hinsehen zum entscheidenden Zug.

Das Spiel erscheint mit den Schwierigkeitsgraden Easy, Normal und Hardcore. Hardcore wird freigeschaltet, nachdem du die Kampagne abgeschlossen hast. In Hardcore kann die Batterie der Taschenlampe leer werden, und Gegner verhalten sich aggressiver. Das ist die Version, die zählt. Sie legt auch offen, wie dünn der Rest des Designs ist.

Zwei Bänder und eine Kohlenmine

In der zweiten Hälfte von Slender: The Arrival wird es ambitioniert. Lauren wacht am Morgen auf, sucht weiter und landet in einer verlassenen Kohlenmine. Sie entkommt dem Slender Man und dem Chaser, aktiviert einen Notaufzug und fährt damit auf einen Berghang hinaus. Sie geht zu einem Funkturm und findet zwei Bänder in einem Lageraußenposten.

Das erste Band zeigt Kate, die in ihrem Schlafzimmer kritzelt, als sie bemerkt, dass der Slender Man versucht, in ihr Haus einzudringen. Sie versucht, durch ihr Fenster zu fliehen. Das Band bricht ab, als er hinter ihr erscheint.

Das zweite Band folgt Carl „CR“ Ross, der eine Farm untersucht und Beweise über Charles Matheson sammelt, dessen Sohn Charlie vom Slender Man entführt wurde. In einer Kapelle erfährt CR, dass die Familie Matheson seit Generationen heimgesucht wurde. Ein entstellter Charlie greift ihn an und jagt ihn vom Gelände.

Was die Bänder bringen und was sie kosten

Die Bänder sind das stärkste Erzählen im Spiel. Sie erweitern den Slender Man über Laurens Nacht im Wald hinaus, und das Matheson-Material gibt der Legende eine Geschichte statt eines einzelnen schlechten Abends. Die Autoren von Marble Hornets verdienen hier ihre Nennung.

Sie kosten dich außerdem die Taschenlampe. Du stehst still und schaust zu. Die Spannung entweicht aus dem Raum, während ein Video läuft, und das Spiel muss es danach neu starten. Für einen so kurzen Titel ist das ein echter Teil der Spielzeit, in der nicht gespielt wird.

Es gibt auch ein geheimes Level. Sammle über drei Spielsitzungen hinweg ein Vermisstenplakat eines Kindes, und du spielst Verstecken mit dem Slender Man. Es ist eine kleine, seltsame Belohnung, und sie ist einprägsamer als mehrere der eigentlichen Kapitel der Kampagne.

Das Feuer und der Turm

Nach den Bändern geht Lauren weiter zum Funkmast und gerät in einen Waldbrand, während sie noch immer vom Slender Man verfolgt wird. Im Inneren des Turmgebäudes findet sie CRs verbrannte Leiche in einer Sackgasse, zusammen mit einer Kamera, die eine Aufnahme von Kate und CR enthält.

Dann hört es auf. Slender: The Arrival ist kurz, und das Ende kommt, bevor die Geschichte den Matheson-Handlungsstrang eingelöst hat, für den sie zwei Bänder gebraucht hat. Das Spiel ist am besten, wenn es still und schrecklich ist – ein dunkles Haus, ein Taschenlampenstrahl, eine Gestalt, die vor einer Sekunde noch nicht da war. Am schlechtesten ist es, wenn es einen neuen Schauplatz für eine neue Idee hält.

Die Bergbauanlage, der Berghang, der Funkmast: Jeder setzt dieselbe Schleife zurück. Finde das Ziel, weiche dem Ding aus, geh weiter. Das Teleportieren des Slender Man hält die Angst in der ersten Stunde scharf. Bis zur dritten hat man seine Regeln gelernt, und ein Monster mit Regeln ist ein Monster, das man bewältigen kann.

Eine Remaster-Version, ein Headset und was als Nächstes kommt

Eine Remaster-Version zum zehnten Jubiläum kam im Oktober 2023 für macOS und Windows, zusammen mit Versionen für die PlayStation 5 und die Xbox Series X/S. Eine Virtual-Reality-Version und eine Fortsetzung, S: Lost Chapters, sind in Entwicklung. Das Spiel unterstützt offiziell auch die Oculus Rift, ein Headset, das für immersives Spielen gebaut wurde, und die Rift verstärkt den Angstfaktor.

Das ist die Version von Slender: The Arrival, die Ihre Zeit wert ist, wenn überhaupt eine. Das Kernspiel ist ein First-Person-Horrorhaus mit einer Ausdauerleiste, und sein bester Trick – die Taschenlampe auf dem Gesicht des Chasers – ist eine Mechanik, auf der die Fortsetzung aufbauen sollte, statt sie zu wiederholen.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichung: März 2013, OS X und Windows; Konsolen-, Android- und iOS-Portierungen folgten
  • Entwickler: Blue Isle Studios und Parsec Productions
  • Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre: Survival Horror, First Person, Einzelspieler
  • Schwierigkeitsgrade: Easy, Normal, Hardcore (nach der Kampagne freigeschaltet)
  • Remaster: zehnjähriges Jubiläum, Oktober 2023, macOS, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • In Entwicklung: VR-Version, Fortsetzung S: Lost Chapters
  • IGDB-Kritikeraggregat: 6,1/10 (7 Medien)

Veröffentlichungsplan

Version Datum Plattformen
Ursprüngliche Veröffentlichung März 2013 OS X, Windows
Konsolen-, Android-, iOS-Portierungen Nach März 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Android, iOS, Nintendo Switch
Remaster zum zehnten Jubiläum Oktober 2023 macOS, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
VR-Version In Entwicklung Nicht angekündigt
S: Lost Chapters In Entwicklung Nicht angekündigt

Slender: The Arrival traf die Atmosphäre und verfehlte die Länge. Die Jump Scares und die Mechanik mit der Taschenlampe auf den Chaser sind das Werk von Leuten, die verstehen, warum The Eight Pages funktionierte. Die repetitiven Ziele und das abrupte Ende sind das Werk eines Spiels, dem die Ideen ausgingen, bevor ihm die Level ausgingen. Dreizehn Jahre später ist das Remaster die ehrliche Version davon: ein kurzes, scharfes, unebenes Horrorspiel. Es verdient seinen Platz in der Linie. Einen längeren verdient es nicht.

Wertung: IGDB-Kritikeraggregat: 6,1/10 (7 Medien)

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