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Bei Mega Man 5 hört die Serie auf, es zu versuchen

Mega Man 5 erschien 1992 für das NES mit acht Robot Masters, dem Vogel Beat und der Dark-Man-Wendung, ein selbstbewusster Höhepunkt der klassischen Reihe.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A armored hero and his winged companion face a chamber filled with strange stone.

Capcom veröffentlichte Mega Man 5 1992 für das Nintendo Entertainment System. In Japan erschien es am 4. Dezember 1992, erreichte Nordamerika im selben Monat und kam 1993 über Nintendo nach Europa. Das Spiel erscheint zwei Monate nach Mega Man 4. Proto Man, Mega Mans Bruder und Verbündeter, führt offenbar eine Roboterarmee bei Angriffen auf die Welt an und entführt ihren Schöpfer, Dr. Light. Mega Man macht sich auf, ihn aufzuhalten.

Star Man, Gravity Man und acht Robot Masters

Mega Man kämpft sich durch acht Robot Masters unter Proto Mans Kommando: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man und Wave Man. Dr. Cossack, der Wissenschaftler aus dem vorherigen Spiel, unterstützt von der Seitenlinie. Er verstärkt den Aufladeschuss des Mega Busters und übergibt Beat, einen Robotervogel, als Geschenk.

Ein Aufladeschuss, der mehr Fläche abdeckt

Die Aufladefunktion aus Mega Man 4 kehrt zurück, verbessert, sodass aufgeladene Schüsse eine größere Fläche abdecken. Wer vor dem Abfeuern getroffen wird, verliert die angesammelte Ladung. Wer einen Robot Master zerstört, kann dessen Master Weapon kopieren, die Waffenergie verbraucht und nachgefüllt werden muss. Rush verwandelt sich weiterhin in Coil und Jet, um hohe Plattformen zu erreichen und Lücken zu überqueren, mit demselben Energiebudget.

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Gravitationsumkehrungen und ein Wasserfahrzeug

Einige Leveldesigns weichen von den früheren Spielen ab. In Gravity Mans Stage wird die Schwerkraft von Boden zu Decke umgekehrt. In Wave Mans Stage befindet sich der Spieler ab der Hälfte des Weges bis zum Bossraum auf einem Wasserfahrzeug. In jeder der acht Stages ist ein sammelbarer Buchstabe versteckt; wer die Sammlung findet, erhält Beat als nutzbare Waffe.

Der vierte Dark Man

Mega Man erreicht Proto Mans Festung und kämpft gegen die vier Dark Men. Er besiegt die ersten drei. Der vermeintliche Proto Man überfällt ihn dann und tötet ihn beinahe, bis ein zweiter Proto Man eintrifft und den ersten als Hochstapler entlarvt: den vierten Dark Man. Dr. Wily steckte hinter allem und schlug zurück, nachdem Proto Man seinen letzten Plan vereitelt hatte, indem er Dr. Cossacks Tochter Kalinka rettete.

Der Künstler Keiji Inafune musste die Bosse mehrmals neu illustrieren, beschrieb seine Arbeit aber als Spaß.

Warum die Formel noch immer funktioniert

Die Kritik, dass Mega Man 5 in Handlung oder Spielweise kein Neuland betritt, ist berechtigt. Es übernimmt denselben Grafikstil und dasselbe Action-Platforming wie die vier Kapitel davor, und genau das ist der Punkt.

  1. Der aufgeladene Schuss, erweitert.
  2. Beat, verdient durch acht versteckte Buchstaben.
  3. Gravity Mans umgekehrte Stage.
  4. Wave Mans Wasserfahrzeug.
  5. Die Wendung um die Dark Men.

Was zählt, ist die Ausführung. Die Beat-Jagd gibt den acht Stages einen zweiten Grund zu existieren, und die Enthüllung um Dark Man gibt der Handlung eine Wendung. Die Musik und der Schwierigkeitsgrad halten stand. Mega Man 5 ist die Originalserie in ihrer selbstsichersten Form.

9,6 von 10.

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