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1943: The Battle of Midway Review: Capcoms Fuel-Meter-Shooter

Capcoms Arcade-Nachfolger 1943: The Battle of Midway von 1987 gab den Spielern ein Leben und eine leerlaufende Treibstoffanzeige über 16 Level und wurde mit 6,7/10 bewertet.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A single flyer holds course above ships at war upon the wide, dark sea.

Capcom baute seinen Namen auf Arcade-Shootern auf, und 1943: The Battle of Midway ist einer der frühesten Orte, an denen dieser Name auf die Probe gestellt wurde. Das Spiel ist ein vertikal scrollender Shooter für Spielhallen aus dem Jahr 1987, entwickelt und veröffentlicht von Capcom, und es erschien auch für den Family Computer und das Nintendo Entertainment System. Es ist die erste Fortsetzung von 1942. Seine veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,7 von 10.

Die Überschrift sagt 1988, der Text sagt 1987

Die Überschrift des Quellenmaterials führt 1943: The Battle of Midway als Titel von 1988, während der eigene Text das Arcade-Spiel als Veröffentlichung von 1987 bezeichnet. Dieser Artikel verwendet 1987, das Jahr, das der Text stützt, und kennzeichnet die Diskrepanz, statt so zu tun, als sei sie geklärt.

Eine Fortsetzung für westliche Spielhallen

Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung von 1942 und behält denselben Rahmen bei: Der Spieler fliegt ein amerikanisches Flugzeug gegen eine japanische Luftflotte. Diese Entscheidung war bewusst. Capcom entwarf das Spiel mit Blick auf westliche Märkte, einer der ersten Titel, die so konzipiert wurden.

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Der Titel verweist auf die Schlacht um Midway, die im Juni 1942 ausgetragen wurde. Das Spiel spielt im pazifischen Kriegsschauplatz, vor der Küste des Midway-Atolls, mit den Kaiserlich Japanischen Streitkräften als Gegnern.

Ein Leben, eine Treibstoffanzeige

Der Spieler ist ein namenloser Ace-Pilot der U.S. Navy. Das Ziel ist Rache: die japanischen Marineluftstreitkräfte ausschalten, die den amerikanischen Flugzeugträger angegriffen haben, alle japanischen Luft- und Seestreitkräfte beseitigen, durch 16 Level fliegen und das Schlachtschiff Yamato zerstören, den Endgegner.

Diese 16 Level teilen sich in zwei Arten auf. Elf sind Luft-See-Gefechte, die jeweils mit einem Schlachtschiff oder einem Flugzeugträger als Level-Endgegner enden. Fünf sind reine Luftgefechte, gegen entweder ein Geschwader strategischer Bomber oder einen einzelnen schweren Bomber. Der schwere Bomber muss durch Beschuss seiner Triebwerke zum Absturz gebracht werden.

Die Spieler steuern eine P-38 Lightning, genau wie in 1942. Taste 1 feuert die Hauptwaffen ab. Taste 2 steuert zwei Spezialaktionen: einen von drei Blitzangriffen, der mit Treibstoff bezahlt wird, oder ein Loop-Manöver, wenn die Tasten 1 und 2 zusammen gedrückt werden.

Die Treibstoffanzeige ist das ganze Design

Die größte Änderung gegenüber 1942 ist das Lebenssystem. Die Spieler erhalten ein Leben, dargestellt als große Treibstoffanzeige, die ständig leerläuft. Powerups füllen sie wieder auf.

Im 2-Spieler-Modus ermöglicht die Überlappung der beiden Flugzeuge den Treibstofftransfer vom Spieler mit mehr zu dem mit weniger Treibstoff. Die Zerstörung einer vollständigen Formation roter feindlicher Flugzeuge lässt einen Power-up fallen, entweder einen Gesundheitsboost oder eine neue Hauptwaffe. Cheat-Codes unterscheiden sich je nach Level, vom Gedrückthalten einer Feuer-Taste bis zum Ausrichten des Joysticks in eine bestimmte Richtung, und belohnen Spieler mit vollständig aufgerüsteten Waffen.

Was die Heimversionen übernehmen

Die Family Computer- und Nintendo Entertainment System-Versionen behalten dieselbe Vogelperspektive und denselben Einzelspieler-Fokus bei. Die Quelle listet beide Plattformen zusammen auf und gibt kein separates Veröffentlichungsdatum für eine von beiden an, daher behauptet dieser Artikel keines.

Die 16 Level sind die andere strukturelle Tatsache des Spiels. Elf Bosskämpfe gegen Schiffe und Flugzeugträger wiederholen sich lange bevor die Yamato auftaucht. Die fünf Luftlevel durchbrechen das Muster, und der schwere Bomber mit seinen Triebwerkszielen ist die eigenständigste Idee im Spiel.

Wo das Design tatsächlich ankommt

Nimmt man die Treibstoffanzeige und die Bossliste weg, sticht eines hervor: Capcom verstand, dass ein Shooter eine einzige Idee braucht, über die der Spieler zwischen den Schüssen nachdenkt. 1943: The Battle of Midway hat eine. Der Fehler, aus Sicht dieser Zeitung, ist nicht die Idee, sondern die Dosierung. Eine Anzeige, die sich durch Power-ups auffüllt und von selbst leert, hätte aggressives Spiel belohnen können. Stattdessen wirkt sie wie eine Leine, und das ist ein Urteil über das Design, keine Tatsache, die die Quelle nennt.

Die Struktur ist stärker als die Wertung vermuten lässt; die Abstimmung ist schwächer. Beides ist die Lesart dieser Zeitung, keine Behauptungen aus der Quelle. Was die Aufzeichnung stützt, ist enger: 16 Level, 11 Schiffbosse, fünf Luftkämpfe, ein Leben und eine Anzeige, die nie aufhört zu laufen. Diese Anzeige ist es, worauf ein Leser achten sollte, denn sie ist die eine Designentscheidung, die Capcom in dieser Dosierung nie wiederholt hat.

Wertung: 6,7 von 10.

In Zahlen

  • Erscheinungsjahr: 1987 (Arcade), laut Quelltext; der Quellkopf listet 1988
  • Entwickler und Publisher: Capcom
  • Plattformen: Family Computer, Nintendo Entertainment System
  • Genre: Vertikalscrollender Shooter
  • Stages: 16
  • Endgegner: Schlachtschiff Yamato
  • Spielerflugzeug: P-38 Lightning
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 6,7/10
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