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Ridge Racer 64 Test: Namcos Arcade-Racer landet auf Nintendo 64

Ridge Racer 64 brachte Namcos Arcade-Rennspiel im Jahr 2000 auf den Nintendo 64 – mit 20 Strecken, geteiltem Bildschirm und einer Rückkehr zu Nintendo Classics im Jahr 2025.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A racing machine drifts wide through a bright turn, its wheels throwing dust as it holds the course.

Ridge Racer 64 brachte Namcos Arcade-Rennspielserie erstmals auf eine Nintendo-Konsole. Nintendo Software Technology entwickelte das Spiel, und Nintendo veröffentlichte es im Jahr 2000 für den Nintendo 64. Namco lizenzierte die Serie an Nintendo, anstatt das Spiel selbst zu entwickeln – eine Abkehr von einer Reihe, die Ridge Racer in den Arcades und auf PlayStation-Hardware gehalten hatte.

Das Ergebnis überzeugt. Ridge Racer 64 versammelt 20 Rennstrecken, von denen einige direkt aus Ridge Racer und Ridge Racer Revolution stammen, während für diese Version gebaute Kurse hinzukommen. Es unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler, einschließlich Splitscreen, und lässt die Spieler aus der Ego- oder der Verfolgerperspektive fahren. Die Autos sind neu, und die Grafik übertrifft das, was die PlayStation-Titel zustande brachten.

Diese Kombination ist der Grund, warum das Spiel eine 8,2 von 10 verdient. Es ist nicht das ehrgeizigste Rennspiel auf dem Nintendo 64, aber eines der vollständigsten, und es versteht, was der Name Ridge Racer verspricht: Geschwindigkeit, Drift und eine Streckenliste, die es wert ist, erlernt zu werden.

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Zwanzig Strecken und zwei Konsolen voller Geschichte

Die Streckenzahl ist die Schlagzeile. Zwanzig Kurse in einem Rennspiel von 2000 sind großzügig. Einige dieser Strecken stammen aus Ridge Racer und Ridge Racer Revolution, was bedeutet, dass Nintendo-64-Besitzer Kurse fahren dürfen, die zuvor PlayStation-Spielern gehört hatten.

Die ausgeliehenen Strecken tragen die Geschichte der Serie mit sich, und die neuen Kurse geben dem Paket eine eigene Identität, statt es zu einer reinen Portierung zu machen. Spieler, die die PlayStation-Spiele kannten, erkennen sie wieder; Spieler, die sie nicht kannten, erhalten einen vollständigen Satz Strecken, ohne ein anderes System besitzen zu müssen.

Auch die Autos sind neu, und die Grafik ist gegenüber den PlayStation-Versionen verbessert. Ridge Racer 64 ist nicht einfach eine Neuauflage älterer Inhalte mit aufgeklebtem Nintendo-Logo. Es ist ein Neuaufbau, und die Gesamtzahl von 20 Strecken spiegelt das wider.

Namco übergibt Nintendo die Schlüssel

Ridge Racer 64 ist das erste Spiel der Serie, das weder in Arcades noch auf einer PlayStation-Konsole erscheint. Namco lizenzierte die Serie an Nintendo, und Nintendo Software Technology übernahm die Entwicklung. Diese Vereinbarung ist ungewöhnlich für eine Franchise, die so eng mit einer rivalisierenden Plattform verbunden ist.

Es erklärt auch, was das Spiel ist. Nintendo Software Technology entwickelte für die Hardware des Nintendo 64 und portierte nicht von einem Arcade-Board, und die Streckenliste und das Fahrzeugset spiegeln ein Team wider, das nach den Regeln der Serie arbeitet, anstatt frühere Veröffentlichungen zu kopieren. Die Kameraoptionen aus der Ego- und der Verfolgerperspektive geben den Spielern die Wahl zwischen dem Arcade-Gefühl und einer Ansicht, die mehr vom Auto zeigt.

Der Lizenzvertrag beendete die Beziehung nicht. Im Jahr 2004 wurde das Spiel für den Nintendo DS als Ridge Racer DS neu umgesetzt, das den Touchscreen und den drahtlosen Mehrspielermodus des Handhelds nutzt. In dieser Version wurden die Maskottchen ausgetauscht: Gina Cavalli aus R: Racing Evolution ersetzte Reiko Nagase.

Ridge Racer 64 gegen Ridge Racer DS

Merkmal Ridge Racer 64 (2000) Ridge Racer DS (2004)
Plattform Nintendo 64 Nintendo DS
Entwickler Nintendo Software Technology In der Quelle nicht angegeben
Herausgeber Nintendo In der Quelle nicht angegeben
Maskottchen Reiko Nagase Gina Cavalli
Touchscreen-Unterstützung Nein Ja
Drahtloser Mehrspielermodus Nein Ja

Der Vergleich ist keine Herabsetzung einer der beiden Versionen. Ridge Racer DS ist ein Remake, keine Fortsetzung. Der Wechsel des Maskottchens ist das deutlichste Zeichen dafür, dass die DS-Version als eigenständige Veröffentlichung behandelt wurde und nicht als reine Übernahme.

Gina Cavalli stammt aus R: Racing Evolution, einem weiteren Namco-Rennspiel. Reiko Nagase war das Maskottchen der Serie gewesen, und sie für die DS-Version auszutauschen, ist eine kleine Entscheidung mit großer Signalwirkung: Die DS-Veröffentlichung wurde auf eine neue Maschine und ein neues Publikum ausgerichtet.

Ein zweites Leben auf Nintendo Classics

Ridge Racer 64 erhielt am 31. Januar 2025 seine erste offizielle Wiederveröffentlichung im Dienst Nintendo Classics. Eine japanische Veröffentlichung folgte am 16. Mai 2025. Das ist eine Lücke von 25 Jahren zwischen dem ursprünglichen Start für den Nintendo 64 und der Rückkehr des Spiels.

Die Wiederveröffentlichung ist wichtiger als die meisten. Rennspiele altern schlecht, wenn ihre Physik und Bildrate an alte Hardware gebunden sind, und ein Spiel, das auf Drift und Geschwindigkeit aufbaut, hängt vom Spielgefühl ab. Nintendo Classics bringt Ridge Racer 64 vor Spieler, die nie einen Nintendo 64 besessen haben, und dies über einen offiziellen Kanal.

Der folgende Zeitplan führt die Veröffentlichungsgeschichte des Spiels auf, wie die Quelle sie verzeichnet.

Datum Veröffentlichung
2000 Ridge Racer 64, Nintendo 64
2004 Ridge Racer DS, Nintendo DS Remake
31. Januar 2025 Ridge Racer 64 auf Nintendo Classics
16. Mai 2025 Ridge Racer 64 bei Nintendo Classics, Japan

Was die 8,2 misst

Eine Wertung von 8,2 von 10 ist eine starke Zahl, und Ridge Racer 64 verdient sie eher für seinen Inhalt als für seine Neuheit. Zwanzig Strecken, neue Autos, verbesserte Grafik, Split-Screen-Mehrspielermodus und zwei Kameraperspektiven ergeben zusammen ein Rennspiel mit mehr zu tun als die meisten seiner Zeitgenossen.

Die Einschränkungen sind real, aber klein. Das Spiel stützt sich auf Strecken aus Ridge Racer und Ridge Racer Revolution, sodass ein Teil seines Inhalts übernommen ist. Der Mehrspielermodus ist Split-Screen, was bedeutet, dass er Leute im selben Raum erfordert. Und die Identität der Serie wurde in Spielhallen und auf PlayStation aufgebaut, sodass ein Nintendo-64-Ableger immer an Hardware gemessen werden würde, für die er nicht entworfen wurde.

Nichts davon ändert die Gesamtsumme. Ridge Racer 64 ist das erste Ridge-Racer-Spiel, das Spielhallen und PlayStation hinter sich lässt, und es steht auf eigenen Beinen. Namco lizenzierte den Namen an Nintendo, und Nintendo Software Technology lieferte ein Spiel mit genug Strecken und genug Geschwindigkeit, um zu bestehen.

Die Neuveröffentlichung von 2025 ist der Teil, den es zu beobachten lohnt. Nintendo bringt nicht jedes Nintendo-64-Rennspiel zurück. Es brachte dieses zurück, und die Streckenliste zeigt, warum: 20 Kurse, geborgte Geschichte und ein vollständiges Paket aus Autos und Modi.

Das Argument für die geborgten Strecken

Die übernommenen Kurse sind der Teil von Ridge Racer 64, der am ehesten Anlass zur Beschwerde gibt, und sie sind auch der Teil, der das Paket funktionieren lässt. Ein Rennspiel steht und fällt mit seiner Streckenliste. Zwanzig Kurse sind viel, um sie von Grund auf zu bauen, und einige aus Ridge Racer und Ridge Racer Revolution zu übernehmen, verschaffte den Entwicklern einen Vorsprung bei der Gesamtzahl.

Das ist ein Tausch, und Ridge Racer 64 geht daraus als Gewinner hervor. Spieler, die nichts als neue Inhalte wollen, haben ein Argument. Spieler, die ein Rennspiel mit einer tiefen Streckenliste wollen, nicht.

Die Optionen aus der Ich-Perspektive und der Dritten Person sind hier ebenfalls wichtig. Eine geborgte Strecke spielt sich je nach Kamera anders, und den Spielern beide Ansichten zu geben, ist eine echte Wahl und keine kosmetische. Es ist ein kleines Feature, das mehr leistet, als es aussieht.

Ridge Racer 64 ist ein Rennspiel mit 20 Strecken, neuen Autos, Split-Screen-Mehrspielermodus und einer klaren Vorstellung davon, was es ist. Das ist eine 8,2 von 10 wert.

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