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Final Fantasy VII Remake verwandelt Midgar in einen realen Ort und lässt einen dann hindurchlaufen

Final Fantasy VII Remake errichtet Midgar als vollwertiges Action-RPG mit Echtzeitkampf und einer tiefergehenden Geschichte neu. Unsere Rezension bewertet es mit 8,7 von 10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A lone warrior gazes over a vast, plated city whose lower district glows beneath its towering machinery.

Final Fantasy VII Remake verwandelt Midgar in einen echten Ort und lässt einen dann hindurchlaufen. Das Action-Rollenspiel von Square Enix aus dem Jahr 2020 baut den Eröffnungsabschnitt des PlayStation-Originals von 1997 zu einem vollwertigen RPG um, und das Ergebnis ist das seltene Remake, das seine eigene Existenz rechtfertigt. Es erhält 8,7 von 10 Punkten.

Trailer, via Square Enix.

Cloud Strife und der Söldnerjob

Man spielt Cloud Strife, ein ehemaliges Mitglied von SOLDIER, Shinras Elite-Kriegereinheit, der nun als Söldner arbeitet. Seine Kindheitsfreundin Tifa Lockhart zieht ihn in einen Job für eine Splitterzelle von AVALANCHE, der ökologischen Widerstandsgruppe unter der Führung von Barret Wallace. Barret glaubt, dass Shinras Mako-Abbau den Planeten tötet, und er eröffnet das Spiel mit der Bombardierung von Mako-Reaktor 1.

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Das Setup ist einfach. Die Umsetzung ist es nicht. Cloud wird von Erinnerungen an Sephiroth heimgesucht, einen rätselhaften ehemaligen SOLDIER, und trifft nach dem Bombenanschlag auf die Floristin Aerith Gainsborough. Seltsame geisterhafte Wesen helfen und behindern ihn abwechselnd und treiben die Geschichte dorthin, wo das Original nie war.

Echtzeit-Kampf, der einen trotzdem zum Nachdenken bringt

Die Überarbeitung des rundenbasierten Kampfs ist das Klügste hier. Erkundung und Kampf laufen beide in Echtzeit ab, näher an Final Fantasy XV als an 1997. Das veränderte Active-Time-Battle-System füllt sich allmählich, oder schneller, wenn man Angriffe landet. Sobald sich ein Segment füllt, kann man die Action anhalten und es für Magie, Gegenstände oder Spezialmanöver ausgeben, oder sie auf Tastenkürzel legen und überhaupt nie pausieren.

Jedes Gruppenmitglied spielt sich anders. Cloud trifft im Nahkampf. Barret trifft auf Distanz. Man kann mitten im Kampf jederzeit zwischen ihnen wechseln, und jeder trägt individuelle Fähigkeiten, Magie, Beschwörungen und eine Limit-Break-Anzeige, die sich auf einen schwereren Angriff auflädt. Strategie überlebt den Wandel:

  • Waffen- und Magie-Ausrüstung pro Charakter
  • ATB-Segmente, die für Fähigkeiten ausgegeben werden
  • Gruppenwechsel mitten im Kampf
  • Limit Breaks, die für den richtigen Moment aufgehoben werden

Die Platte stürzt auf Sektor 7

Die Geschichte erweitert die Charakterentwicklung und ergänzt Handlung, die das Original ausgelassen hat. Shinra plant, ein Stück der „Platte“ auf die Slums von Sektor 7 fallen zu lassen. AVALANCHE schafft es nicht, es zu verhindern. Aerith bringt den größten Teil der Bevölkerung heraus, darunter Barrets Tochter Marlene, dann nimmt Shinra sie gefangen.

Cloud, Tifa und Barret dringen in das Shinra-Hauptquartier ein und befreien sie aus den Händen von Hojo, dem Wissenschaftler des Unternehmens, der sie als Experiment wollte. Aerith offenbart, dass sie die letzte Nachfahrin der Cetra ist, einer fast ausgestorbenen Vorläuferrasse, die mit einem „Verheißenen Land“ verbunden ist, auf das Shinra wegen seiner Mako-Reserven schielt.

Jedes Element wurde neu gemacht, mit Echtzeit-Polygongrafik im Gegensatz zu den vorgerenderten Umgebungen des Originals.

Dieser Satz ist das ganze Projekt im Kleinen, und das Spiel löst ihn größtenteils ein. Tetsuya Nomura führt Regie, Yoshinori Kitase produziert, Kazushige Nojima schreibt, Motomu Toriyama führt Co-Regie, und Nobuo Uematsu kehrt für die Musik zurück. Die Charakter-Neugestaltungen balancieren Realismus und Stilisierung, und die Besetzung ist vollständig vertont.

Wo es sich zieht

Die Linearität ist der Preis. Midgar ist ein Korridor, der als Stadt verkleidet ist, und die Nebenquests wiederholen sich, ohne viel hinzuzufügen. Die erweiterte Geschichte verdient ihre Länge in der zweiten Hälfte; die Mitte dehnt sich dünn.

Nichts davon macht das Kampfsystem zunichte, das das beste Argument dafür ist, dass das Remake überhaupt existiert. Es behält die Planung des Originals bei und lässt einen es doch wie ein Actionspiel spielen, und der Wechsel zwischen den beiden fühlt sich nie wie ein Kompromiss an. Grafik, Erzählung und Musik halten ihren Teil.

Final Fantasy VII Remake ist der erste Teil einer Trilogie und deckt nur den Anfang des Spiels von 1997 ab. Das ist ein Wagnis. Nach dieser Beweislage ist es ein gutes.

8,7 von 10.

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