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Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics Test: Ein fester Bestandteil, kein Meisterwerk

Nintendos Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics packt 51 Brett-, Karten- und Spielzeug-Sportspiele in eine Switch-Kassette – ein dauerhafter Party-Fixpunkt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A device rests upon a table amid scattered cards and pieces, as though awaiting a friend's company.

Nintendos Sammlung Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics aus dem Jahr 2020 packt 51 Brett-, Karten-, Tisch- und Spielzeugsportspiele in eine einzige Switch-Kartusche. NDcube entwickelte sie, Nintendo veröffentlichte sie, und sie erschien als Nachfolger des Nintendo-DS-Titels Clubhouse Games. Bis April 2022 wurden mehr als vier Millionen Exemplare verkauft.

Diese Zahl sagt, was das Spiel ist: eine feste Größe. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ist die Art von Software, die jahrelang auf einer Konsole bleibt und an Feiertagen und auf Flügen hervorgeholt wird. Sie ist zudem ungleichmäßig, und die Ungleichmäßigkeit ist der Punkt.

Trailer, über Nintendo of America.

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Schach und Mancala teilen sich ein Regal

Die Sammlung umfasst Spiele aus aller Welt und aus mehreren Genres. Die vertrauten stehen neben den obskuren. Schach ist dabei. Mancala ebenfalls, das laut der eigenen Beschreibung des Spiels seit Hunderten von Jahren existiert.

Diese Bandbreite ist das Verkaufsargument, und sie hält weitgehend. Ein einziges Paket kann einen Spieler bedienen, der eine ernsthafte Partie Schach will, und einen Spieler, der zehn Minuten mit etwas töten will, von dem er noch nie gehört hat. Die Sammlung zwingt ihnen keine Rangordnung auf.

Das Ergebnis ist eine Bibliothek statt einer Kampagne. Es gibt keinen roten Faden, keinen Fortschritt, der ein Spiel wichtiger macht als ein anderes. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics vertraut darauf, dass die Spiele sich selbst tragen. Die meisten tun das.

Eine Figur wählt dein Spiel

Die Struktur ist einfach und ein wenig clever. Wenn das Spiel startet, wählt der Spieler eine Spielzeugfigur als Avatar und weist ihr ein Lieblingsspiel zu. Andere Spieler sehen einen Globus, auf dem sie dieses Spiel auswählen können.

Diese Figuren schmücken nicht nur ein Menü. Sie fungieren als Führer für die Spiele und bieten Wissenswertes über sie, einschließlich Geschichte. Dort erwirbt die Sammlung einen Teil ihres pädagogischen Werts. Ein Spieler, der zu Mancala greift, erfährt etwas darüber, woher es stammt, ohne zuerst eine Textwand lesen zu müssen.

Der Globus ist das klügste Stück Design im Paket. Er macht die Spielauswahl zu einem kleinen sozialen Akt. Man scrollt nicht durch eine Liste. Man wählt eine Figur, und die Figur wählt ein Spiel. In einer so breiten Sammlung leistet dieser kleine Rahmentrick echte Arbeit.

51 Spiele, vier Arten zu spielen

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler, kooperatives Spielen und geteilten Bildschirm. Diese Bandbreite macht es zu einem Partyspiel und nicht zu einer Solo-Rätselsammlung.

Der geteilte Bildschirm ist hier wichtig. Der kooperative Modus ebenfalls. Eine Sammlung von Brett- und Kartenspielen ist nur so gut wie ihre Fähigkeit, zwei Leute auf einem Sofa über einen schlechten Zug streiten zu lassen. Das Format der Switch hilft: eine Konsole, zwei Joy-Con, kein Aufbau.

Verschiedene Spiele ermöglichen Bewegungssteuerung über die Joy-Con-Controller. Das ist ein kleineres Merkmal, als es klingt. Es gilt für einige Spiele, nicht für alle, und es ist nicht der Grund, das Paket zu kaufen. Es ist eine nette Option für die Spielzeug-Sportspiele, die von einer körperlichen Geste mehr profitieren, als Schach es je könnte.

Das Klavier und das Mario-Kartendeck

Zwei Extras runden das Paket ab. Ein Bonus-Klavierspiel ist in der Sammlung enthalten. Es ist nicht eines der 51, und es ist nicht der Grund, warum jemand dies kauft. Es ist eine Kuriosität, und als Kuriosität ist es in Ordnung.

Interessanter ist das freischaltbare Kartendeck im Mario-Design, das für bestimmte Kartenspiele verwendet werden kann. Es ist eine kleine kosmetische Belohnung, aber es gibt der Sammlung einen Grund, über die Spiele selbst hinaus weiterzuspielen.

Keines der beiden Extras ändert das Wertversprechen. Beide fügen Textur hinzu.

Merkmal Was es abdeckt Warum es wichtig ist
51 Spiele Brett-, Karten-, Tisch- und Spielzeug-Sporttitel aus aller Welt Der Kern des Pakets und der Grund, es zu kaufen
Figuren-Avatare Vom Spieler gewählte Spielfiguren, die ein Lieblingsspiel enthalten und Wissenswertes bieten Macht die Menünavigation zu einem sozialen Akt und fügt historischen Kontext hinzu
Mehrspielermodi Einzelspieler, Mehrspieler, kooperativ, geteilter Bildschirm Macht die Sammlung zu einem Couch-Spiel, nicht zu einem Solo-Spiel
Bewegungssteuerung Spiele über Joy-Con auswählen Eine schöne Option für Spielzeugsport, irrelevant für Schach
Bonus-Klavier Ein eigenständiges Extra außerhalb der 51 Eine Kuriosität, kein Verkaufsargument
Mario-Kartendeck Freischaltbares Deck für bestimmte Kartenspiele Eine kleine Belohnung im Zusammenhang mit den Kartenspielen

Wo die Sammlung Risse bekommt

Einundfünfzig ist eine Menge, und nicht alle davon sind den Platz wert. Die Breite der Sammlung ist auch ihre Schwäche. Manche Spiele sind tief genug, um Stunden zu rechtfertigen. Andere sind Neuheiten, die man einmal spielt und nie wieder anrührt.

Die Fakten helfen. Die Figuren helfen. Aber sie können ein dünnes Spiel nicht in ein reichhaltiges verwandeln. Ein Spieler, der ein ernsthaftes Schach- oder Mancala-Erlebnis sucht, wird es hier finden. Ein Spieler, der 51 ernsthafte Spiele sucht, nicht.

Das ist kein Versagen. Es ist eine Beschreibung dessen, was eine Zusammenstellung ist. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ist ehrlich darin, ein Sampler zu sein. Es gibt nicht vor, dass jeder Eintrag ein Klassiker ist. Es stellt sie alle in ein Regal und lässt einen entscheiden.

Die Bewegungssteuerungsunterstützung ist das deutlichste Beispiel für die Ungleichmäßigkeit. Sie funktioniert, wo sie sinnvoll ist, und fehlt, wo sie es nicht ist. Das Spiel drängt Schach kein Gimmick auf. Diese Zurückhaltung ist in einem Genre, dem es oft daran mangelt, bemerkenswert.

Ein dauerhafter Bestandteil, kein Meisterwerk

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ist kein Spiel, das man beendet. Es ist ein Spiel, das man behält. Die vier Millionen bis April 2022 verkauften Exemplare spiegeln das wider: Dies ist Software, die installiert bleibt und weitergegeben wird.

Das Figurensystem und der Globus sind die Teile, die entscheiden werden, ob es für Sie klickt. Wenn Ihnen die Idee gefällt, einen Avatar auszuwählen und ihm ein Spiel zuzuweisen, damit ein Freund es finden kann, wird sich die Struktur warm anfühlen statt gimmickhaft. Wenn Sie ein geradliniges Menü wollen, wird es sich wie ein Schritt zwischen Ihnen und den Spielen anfühlen.

Das Bonus-Klavierspiel und das Mario-Kartendeck sind kleine Freuden. Keines von beiden rechtfertigt den Kauf. Beide lassen das Paket ein wenig lebendiger wirken.

Der wahre Test ist das Aufgebot. Schach und Mancala sind dabei. Ebenso Dutzende andere, einige vertraut, einige nicht. Der Wert der Sammlung hängt ganz davon ab, wie viele der 51 man tatsächlich spielen möchte. Für viele Switch-Besitzer wird diese Antwort ausreichend sein.

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics verdient seinen Platz als Standard-Partyspiel auf der Plattform. Es ist kein Meisterwerk, und es versucht auch nicht, eines zu sein. Es ist eine gut gebaute, großzügige, gelegentlich oberflächliche Sammlung, die genau weiß, was sie ist.

7,9 von 10.

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