Das 2009 für Xbox 360 erschienene Remaster von Banjo-Tooie ist die Version, über die es sich zu reden lohnt, und es ist ein saubereres, freundlicheres Spiel als das, das Rare 2000 für den Nintendo 64 veröffentlichte. Die Hexe Gruntilda ist zurück, ihre Schwestern graben sie aus dem Boden aus, und die Isle O‘ Hags steht kurz davor, von allem Lebendigen befreit zu werden, das sich auf ihr befindet. Dies ist ein Platformer, der darauf vertraut, dass man mithält, und die von 4J Studios entwickelte Portierung entfernt zwei der schärfsten Kanten der alten Version.
Gruntildas Schwestern und die HAG 1
Die Geschichte setzt zwei Jahre nach Gruntildas Niederlage ein, als sie unter einem Felsen eingeschlossen war. Banjo und Kazooie spielen Poker mit Mumbo Jumbo und Bottles, als Mingella und Blobbelda in der HAG 1 eintreffen, einer massiven Grabmaschine, und ihre Schwester befreien. Sie ist unter der Erde zu einem lebenden Skelett verkommen, und sie ist nicht dankbar. Sie zerstört Banjos Haus mit einem Zauber und flieht mit ihren Schwestern.
Bottles schenkt den Warnungen keine Beachtung und wird von der Explosion getötet. Sein Geist bittet die verbliebenen Freunde, einen Weg zu finden, ihn wiederzubeleben, was der Kampagne neben Rache einen zweiten Antrieb gibt. Die Hexen enthüllen dann den Big-O-Blaster, ein Gerät, das jedem Ziel die Lebenskraft entzieht. Sie testen es an King Jingaling und verwandeln ihn in einen Zombie. Gruntilda plant, B.O.B. lange genug aufzuladen, um die gesamte Insel zu beschießen und die gestohlene Lebenskraft zu nutzen, um ihren Körper wiederherzustellen.
Das ist viel Handlung für einen Platformer, und Banjo-Tooie trägt sie, ohne langsamer zu werden. Die Isle O‘ Hags ist die Oberwelt, und sie ist kein Menü. Sie ist mit den Welten verbunden, und die Welten sind deutlich größer als alles in Banjo-Kazooie.
Jiggies, Jamjars und der Master Jiggywiggy
Die Struktur hat sich auf eine Weise verändert, die Aufmerksamkeit belohnt. Statt im gesamten Oberweltbereich unvollständige Puzzlebretter zu suchen, verwendet Banjo-Tooie ein einziges Brett in einem Tempel, in dem Master Jiggywiggy residiert. Man kann ihn nur erreichen, wenn man die Anzahl an Jiggies besitzt, die erforderlich ist, um eine neue Welt zu öffnen. Es folgt eine zeitlich begrenzte Puzzle-Vervollständigungsaufgabe, und dann gewährt er Zugang. Jede Welt kostet mehr Jiggies als die letzte.
Musiknoten kehren zurück, aber sie kaufen jetzt Moves von Bottles‘ Bruder Jamjars, einem Drill Sergeant, der Bottles‘ Rolle übernimmt. Jeder Move aus dem ersten Spiel ist sofort verfügbar, was die richtige Entscheidung ist. Zu den neuen Ergänzungen gehören First-Person-Zielen, neue Ei-Typen und die Möglichkeit, als Banjo und Kazooie getrennt zu spielen, wobei jeder Moves erhält, die nur allein einsetzbar sind. Leere Honigwabenstücke und Jinjos kehren mit ihren ursprünglichen Funktionen intakt zurück, und Mumbo Jumbo wird ein spielbarer Charakter.
Der verstärkte Fokus auf das Lösen von Rätseln gegenüber Banjo-Kazooie ist die entscheidende Verschiebung. Herausforderungen belohnen üblicherweise sammelbare Gegenstände, die Fortschritt ermöglichen, und das Spiel erwartet, dass man löst, anstatt einfach zu springen.
- Jiggies öffnen neue Welten durch Master Jiggywiggy
- Musiknoten kaufen neue Moves von Jamjars
- Leere Honigwabenstücke und Jinjos kehren zurück
- Mumbo Jumbo ist spielbar
- Bis zu vier Spieler treten in Minispielen an, die aus der Kampagne umfunktioniert wurden
Noten, die bleiben
Die größte Quality-of-Life-Änderung des Remasters ist leicht zu übersehen, wenn man das Original nie gespielt hat. In der Version von 2009 verliert der Spieler die Noten nicht, nachdem er eine Stage verlassen hat. Das ist ein großer Unterschied zur Nintendo-64-Veröffentlichung, die verlangte, dass der Spieler alles erneut sammelt, nachdem er gegangen ist oder gestorben ist. Der Port implementiert auch die Stop-’n‘-Swop-Funktion neu und verwendet Speicherdaten aus dem Banjo-Kazooie-Remaster, um neue Inhalte freizuschalten.
Die Quelle beschreibt das Remaster als mit visuellen und leistungsbezogenen Verbesserungen gegenüber der Nintendo-64-Version. Das ist wichtig, denn die Kritik an der ursprünglichen Veröffentlichung betraf ihre inkonsistente Bildrate, eine Beschwerde, die die Quelle mit dem Spiel von 2000 und nicht mit diesem verbindet. Das Widescreen-Format war ein Merkmal des ursprünglichen Banjo-Tooie, nicht ein vom Port eingeführtes Mittel.
Wichtige Fakten
- Veröffentlicht: 2009
- Entwickler: Rare
- Publisher: Microsoft Game Studios
- Plattform: Xbox 360
- Genres: Plattform, Quiz/Trivia, Adventure
- Perspektive: Third person
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, geteilter Bildschirm
Warum die Rätsel mehr zählen als die Größe
Die Größe der Welten wurde bei der Veröffentlichung gelobt, und die Grafik ebenfalls. Doch die Größe ist nicht die Leistung. Das Rätseldesign ist es. Banjo-Kazooie war ein Collectathon mit Schwung. Banjo-Tooie verlangt von dir, innezuhalten, hinzusehen und herauszufinden, was ein Raum von dir will. Das Master-Jiggywiggy-Tor ist ein Taktmechanismus, der als Tempel getarnt ist, und es zwingt dich, dich mit den Welten zu befassen, die du hast, statt zur nächsten zu sprinten.
Das Original Banjo-Tooie wurde von Rare entwickelt und von Nintendo für den Nintendo 64 im Jahr 2000 veröffentlicht. Es ist das letzte Banjo-Kazooie-Spiel, das von Nintendo vor der Übernahme von Rare durch Microsoft veröffentlicht wurde, und mehrere Features wurden während der Entwicklung wegen Zeitbeschränkungen und der Grenzen dieser Hardware gestrichen. Die Entwicklung begann im Juni 1998, direkt nach der Veröffentlichung des Vorgängers. Die Portierung von 2009 erschien als Xbox Live Arcade-Spiel, und das Spiel wurde später 2015 in Rare Replay für die Xbox One aufgenommen.
Nichts davon ändert, was dieses Remaster ist. Es ist dasselbe dichte, fordernde Banjo-Spiel mit abgeschliffener Reibung, und allein die Noten-Korrektur rechtfertigt die Version. Die Belohnung ist eine Kampagne mit einem echten Antagonisten, einem echten Plan und einem Bösewicht, der das ganze Spiel damit verbringt, eine Maschine aufzuladen, die alle auf der Insel töten wird.
Gruntilas Handlanger Klungo wird losgeschickt, um Banjo und Kazooie zu behindern, verliert wiederholt, bekommt dafür Prügel von Gruntilda und verlässt sie schließlich. Das ist ein kleiner Faden, aber es ist die Art von Detail, die Banjo-Tooie von seinen Zeitgenossen unterscheidet. Die Besetzung hat Motive. Jamjars lehrt, Humba Wumba hilft, King Jingaling wird für seine Mühe zombifiziert.
Banjo-Tooie ist nicht das sauberere Spiel von der Anlage her. Es ist das ehrgeizigere, und Ehrgeiz altert besser als Politur. Das Remaster von 2009 ist der Weg, ihm heute zu begegnen, weil es den Ehrgeiz behält und die Fleißarbeit fallen lässt.
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