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LEGO Harry Potter: Jahre 1-4 Test: Der Hub wurde endlich zum Mittelpunkt

LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 im Test: Traveller's Tales verwandelt die ersten vier Bücher in eine Spielzeugkiste, mit Hogwarts als der besten Hub-Welt aller Zeiten. Wertung: 8,1/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A youthful wizard labors amid bricks and spells within a vast and ancient castle.

LEGO Harry Potter: Years 1-4 verwandelt die ersten vier Bücher in eine Spielzeugkiste, und der Trick besteht darin, dass es das Material nie als kostbar behandelt. Traveller’s Tales baute das Spiel rund um Sammeln, Erkunden und Lösen von Rätseln, und das Quellmaterial gibt ihm reichlich, womit es arbeiten kann. Das Spiel basiert auf der Lego-Harry-Potter-Spielzeugreihe, und seine Handlung deckt die ersten vier Bücher von J. K. Rowling und ihre Verfilmungen ab. Es erschien im Juni 2010 für PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS und PlayStation Portable. Diese Rezension behandelt die Veröffentlichungen für PC, PlayStation 3, Wii, Mac, Xbox 360 und OnLive Game System.

Trailer, via LongplayArchive.

Von der Privet Drive zum Trimagischen Turnier

Der Umfang ist das Verkaufsargument. Die Spieler bewegen sich von der Privet Drive durch vier Schuljahre und enden beim Trimagischen Turnier, und das Spiel fasst die ersten vier Bücher und ihre Verfilmungen in diesem einen Durchlauf zusammen. Die Filme geben die Form vor: Stein der Weisen (2001), Kammer des Schreckens (2002), Gefangener von Askaban (2004) und Feuerkelch (2005). Das Spiel erzählt sie nicht mit Ehrfurcht nach. Es erzählt sie mit augenzwinkerndem Humor und der kreativen Anpassung nach, die zum Markenzeichen der Lego-Spiele geworden ist.

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Magisches Bauen und Zauberwirken sind hier die neuen Gameplay-Elemente, und beide sind tragend statt dekorativ. Das Wirken von Zaubern ist integraler Bestandteil des Durchlaufs, wobei im Laufe des Fortschritts des Spielers eine breite Palette von Zaubern freigeschaltet wird. Das Zauberrad existiert, weil es so viele von ihnen gibt, und nach dem Urteil dieser Rezension ist es die sauberste Antwort, die das Spiel auf dieses Problem bietet.

Tränke, Vielsafttrank und der Schüler in Gefahr

Das Brauen von Tränken ist das andere integrale Merkmal, und Tränke helfen dem Spieler, Level abzuschließen. Zwei mechanische Änderungen stechen im Vergleich zu früheren Lego-Spielen hervor. Die erste sind die Sammelobjekte „Schüler in Gefahr“, eine Gruppe von Herausforderungen, bei denen das Ziel darin besteht, einem Schüler zu helfen. Die zweite ist der Vielsafttrank, der es Spielern ermöglicht, eine ihrer Figuren vorübergehend in jede andere Mini-Figur zu verwandeln, die sie freigeschaltet haben.

Die zweite ist wichtiger, als sie klingt. Sie macht das Figurenverzeichnis zu einem Werkzeug statt zu einer Galerie.

Hogwarts ist der beste Hub, den die Serie je gebaut hat

Das Hub-System ist die größte Veränderung und das stärkste Argument für das Spiel. Die Winkelgasse dient als Hub für den Kauf freischaltbarer Extras. Der Tropfende Kessel fungiert als Hub für die Rückkehr zu früheren Leveln. Hogwarts ist ein sich ständig weiterentwickelnder riesiger Hub, und freischaltbare Charaktere findet man, indem man ihre versteckten Porträts aufsammelt.

Dieses letzte Detail ist das Design in Miniaturform. Man kauft die Besetzung nicht. Man findet sie.

Die größeren Bereiche in Hogwarts veranlassten Traveller’s Tales, das allgemeine Leveldesign zu verbessern, und aus Sicht dieser Rezension ist das Ergebnis eine Schule, die sich wie ein Ort anfühlt und nicht wie ein Menü. Wenn ein Spieler sich verirrt, führt eine Spur aus Geistersteinen zum nächsten Level. Die Geistersteine zählen nicht zum Stein-Gesamtwert, aber sie führen den Spieler zum nächsten Abschnitt des Levels.

Einer der sammelbaren roten Steine, der im Hof neben Kräuterkunde zu finden ist, schaltet ein Extra frei, das die Geistersteine jeweils 1.000 wert macht. Die Geistersteine können auch ohne Cheats aufgesammelt werden, wenn der Spieler als Geistercharakter spielt. Beide Details sind die Art von Sache, die ein minderwertiges Spiel auf dem Schneidetisch zurückgelassen hätte.

Es gibt außerdem eine Bonusfunktion, mit der Spieler ihre eigenen Level erstellen können, ähnlich wie bei Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues.

Über 100 Charaktere, und die Guten sind versteckt

Das Aufgebot umfasst über 100 spielbare Charaktere, darunter Harry Potter, Ron Weasley und Hermine Granger. Die Spieler besuchen den Unterricht, brauen Tränke, fliegen auf Besen und erledigen Aufgaben, um Lego-Steine zu sammeln. Die Individualisierung ist der Ort, an dem die Komik lebt, und das Spiel ist klug genug, den Spieler den Ton der Geschichte brechen zu lassen, wann immer er will.

Was folgt, ist die Rangfolge dieser Rezension, keine dokumentierte Reihenfolge aus der Quelle. Sie reicht von den Systemen, die das Spiel tragen, bis zu denen, die es bloß verzieren:

  1. Der Hogwarts-Hub und seine versteckten Porträts — der Grund, nach dem Abspann weitenzuspielen.
  2. Das Zauberwirken und das Zauberrad — das zentrale Verb, und es hält über vier Jahre an Inhalt stand.
  3. Das Tränkebrauen — ein echtes zweites System, kein bloß angeflanschtes Minispiel.
  4. Vielsafttrank — eine clevere Freischaltung, die das Aufgebot nützlich macht.
  5. Student in Gefahr stellt Herausforderungen dar – gut, vergesslich und die schwächste der Ergänzungen.
  6. Level-Erstellung – ein Bonus, den die meisten Spieler nie ein zweites Mal öffnen werden.

Der Fall gegen die Studs

Das Sammeln ist der Teil, der ermüdet. Lego-Studs sind das verbindende Gewebe jedes Levels, und das Spiel stützt sich so stark auf sie, dass sich die Erkundung allmählich wie Buchhaltung anfühlen kann. Die Ghost Studs beheben die schlimmste Version dieses Problems, indem sie Führung von Belohnung trennen, was ein klügerer Designschachzug ist, als ihm zugestanden wird. Doch der rote Stein im Hof neben Kräuterkunde, der Geister-Studs jeweils 1.000 wert macht, ist ein Eingeständnis, dass die Wirtschaft ein Druckventil brauchte.

Die Vier-Filme-Struktur hat ihre eigenen Kosten. Der Feuerkelch erhält dasselbe Gewicht wie der Stein der Weisen, und beim späteren Material zeigt sich die Verdichtung. Der augenzwinkernde Humor trägt das Spiel durch diese Strecken, aber er trägt sie, statt sie zu lösen.

Nichts davon bricht das Spiel. Es markiert nur die Obergrenze.

Wo die Jahre 1–4 in der Lego-Reihe stehen

Traveller’s Tales hatte die Formel bereits entwickelt, und Jahre 1–4 ist der Teil, der sie verfeinerte, statt sie neu zu erfinden. Die Änderungen des Studios sind hier die, die geblieben sind: der sich entwickelnde Hub, das Zauberrad, die Sammelherausforderungen, der Level-Ersteller, der aus Lego Indiana Jones 2 übernommen wurde. Das spätere Leben des Spiels belegt diesen Punkt.

Es kam im November 2010 für Android, im Januar 2011 für OS X, im Mai 2012 für iOS, im Oktober 2016 für PlayStation 4, im Oktober 2018 für Nintendo Switch und Xbox One sowie im Oktober 2024 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Eine Veröffentlichung für Nintendo Switch 2 ist für Oktober 2026 als Teil der Lego Harry Potter Collection geplant, die das Spiel mit seiner Fortsetzung Lego Harry Potter: Die Jahre 5–7 bündelt.

Das ist ein langer Schwanz für ein Lizenzspiel von 2010, und er ist verdient. Das Spiel ist nicht der tiefgründigste Lego-Titel, und es ist nicht der lustigste, aber nach dem Urteil dieser Rezension ist es dasjenige, in dem der Hub endlich zum Kern wurde. Hogwarts als ein sich ständig weiterentwickelnder Raum, mit Charakteren, die hinter Porträts verborgen sind, statt in einem Menü übergeben zu werden, ist die single beste Idee der ganzen Reihe.

Das Urteil ist eindeutig. Lego Harry Potter: Years 1-4 ist ein Lizenzspiel, das seine Vorlage als Rohmaterial statt als heilige Schrift behandelt und daraus mehr herausholt, als den meisten Adaptionen gelingt. Die Stud-Ökonomie zieht sich, die Student-in-Peril-Herausforderungen sind dünn, und die zweite Hälfte der vier Jahre wird stärker komprimiert, als es sein sollte.

Der Hub, das Zauberrad und die versteckten Porträts wiegen all das auf. Spielt es auf PC, PlayStation 3 oder Wii, wenn ihr die Version wollt, die die meisten hatten; die Mac- und OnLive-Game-System-Versionen sind die selteneren, und das Spiel ist seitdem auf Android, OS X, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erschienen.

8,1 von 10.

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