Mortal Kombat II kam 1993 in die Spielhallen und veränderte das Kampfspiel für immer. Midway entwickelte und veröffentlichte es, übergab dann Heimversionen an Probe Software und Sculptured Software, wobei Acclaim Entertainment als Publisher fungierte. Diese Rezension behandelt die Super-NES-Version, die 9,0/10 Punkte erhält.
Ein Piraten-Port teilt den Namen
Der Titel ist nicht einzigartig. Ein 1994er Family-Computer-Spiel, das ebenfalls Mortal Kombat II heißt, wurde von Cony Soft hergestellt, hier als Yoko Soft aufgeführt, und es ist ein raubkopierter Port des ursprünglichen Mortal Kombat, kein Port dieser Fortsetzung. Es ist eine separate Veröffentlichung und nicht das hier rezensierte Spiel. Die 9,0/10 gelten für die Super-NES-Version von Midways Mortal Kombat II.
Shao Kahn übernimmt das Heimspiel
Die Handlung setzt direkt nach dem ersten Turnier ein. Shang Tsung, von Liu Kang besiegt, fleht seinen Meister Shao Kahn um sein Leben an. Er argumentiert, dass die Krieger des Earthrealm, wenn das nächste Mortal Kombat in Outworld ausgetragen wird, von zu Hause fort reisen müssen, um anzutreten. Kahn stimmt zu, stellt Shang Tsungs Jugend und Kampfkunstfertigkeit wieder her und spricht die Einladung an Raiden aus.
Raiden versammelt seine Krieger und führt sie nach Outworld. Shao Kahn hat den Heimvorteil, und das Turnier ist dadurch weit gefährlicher. Der Kanon besagt, dass Liu Kang auch dieses gewann, indem er Shao Kahn und seinen Leibwächter Kintaro besiegte. Jeder andere spielbare Charakter erhält ein nicht-kanonisches Ende.
Baraka, Jax und Kung Lao stoßen zum Kader
Der Kader umfasst 12 spielbare Charaktere. Baraka, gespielt von Richard Divizio, ist ein mutierter Kriegsherr der Nomaden-Rasse aus Outworld. Jax, gespielt von John Parrish, ist ein Offizier der U.S. Special Forces, der nach seiner Partnerin Sonya Blade sucht. Kitana, gespielt von Katalin Zamiar, ist Kahns persönliche Assassine, von der vermutet wird, dass sie heimlich der Earthrealm-Seite hilft. Kung Lao, gespielt von Anthony Marquez, ist ein Shaolin-Mönch, der vom Großen Kung Lao abstammt, der 500 Jahre zuvor von Goro und Shang Tsung besiegt wurde.
Mileena, ebenfalls von Katalin Zamiar gespielt, ist Kitanas Zwilling und eine weitere Assassine Kahns. Zurückkehrende Kämpfer sind Johnny Cage (Daniel Pesina), Liu Kang (Ho Sung Pak), Raiden (Carlos Pesina), Reptile (Daniel Pesina), Scorpion (Daniel Pesina) und Shang Tsung (Philip Ahn, M.D.). Das Spiel etabliert außerdem, dass Scorpion im ersten Spiel den ursprünglichen Sub-Zero, Bi-Han, getötet hat und dass Bi-Hans jüngerer Bruder Kuai Liang den Namen annahm.
Babalities, Friendships und Stage Fatalities
Das Kampfsystem ist eine geschärfte Version des Originals. Ein geduckter Schlag wurde hinzugefügt. Tiefe und hohe Tritte sind besser voneinander unterschieden. Roundhouse-Kicks schleudern einen Gegner nun über den Bildschirm. Combos sind einfacher, weil die Erholungszeiten nach Angriffen verkürzt wurden. Zurückkehrende Charaktere erhielten neue Spezialbewegungen, einige davon in der Luft einsetzbar.
Das Spiel läuft fast doppelt so schnell ab wie das erste Mortal Kombat. Kämpfe laufen weiterhin in Runden ab, wobei der erste mit zwei Siegen durch Leeren der Lebensleiste gewinnt. Der Verlierer steht benommen da, und der Sieger erhält eine Finishing-Move. Die Bonusspiele „Test Your Might“ und das Punktesystem sind verschwunden, ersetzt durch eine fortlaufende Siegeszählung, die als Symbole angezeigt wird.
Mortal Kombat II führte mehrere Fatalities pro Charakter ein. Es fügte außerdem nicht-tödliche Finisher hinzu: Babalities verwandeln den Gegner in ein weinendes Baby, und Friendships sind harmlose Interaktionen wie Tanzen oder Überreichen eines Geschenks. Stage-spezifische Fatalities lassen einen Sieger einen Gegner mit einem Uppercut in Stacheln, einen Abgrund oder ein Säurebecken befördern. Finishing-Moves können von Boss- und geheimen Charakteren weder verwendet noch gegen sie eingesetzt werden.
Was die Super-NES-Portierung richtig macht
Die Super-NES-Version behält die Geschwindigkeit bei, die Mortal Kombat II ausmacht. Diese Geschwindigkeit ist der ganze Sinn der Fortsetzung. Das erste Spiel war eine Kuriosität; dieses ist ein System. Die neuen Finishing-Moves gaben den Spielern einen Grund, weiterhin verschiedene Kämpfer auszuwählen, und das erweiterte Aufgebot gab ihnen ein Ziel.
Die Gewaltkontroverse folgte dem Spiel überallhin, und sie tut es noch immer. Diese Debatte drehte sich nie wirklich um das Spiel. Sie drehte sich darum, was Spiele sein durften. Mortal Kombat II antwortete, indem es besser war als sein Ruf.
Was diese Fortsetzung von jedem Klon unterscheidet, den sie inspiriert hat, ist der Witz unter dem Blutvergießen. Babalities und Friendships existieren, weil Midway genau verstand, wie absurd das Ganze war, und dieses Verständnis in die Maschine einbaute. Die SNES-Portierung übernimmt das Tempo des Automaten und seine gemeine Ader ohne Entschuldigung.
Der Namenskonflikt ist das Detail, das es zu beachten gilt. Eine Raubkopie-Kassette von 1994 teilt einen Titel mit einem der besten Kampfspiele aller Zeiten, und die beiden haben sonst nichts gemeinsam. Käufer, die das echte Spiel suchen, sollten vor allem die Plattform und den Publisher prüfen.
Wertung: 9,0 von 10
FAKTENKASTEN
- Veröffentlichung: 1993, Spielautomaten (Midway)
- Heimversionen: Probe Software und Sculptured Software, veröffentlicht von Acclaim Entertainment
- Getestete Plattform: Super NES
- Wertung: 9,0/10
- Spielbare Charaktere: 12
- Raubkopie-Portierung: 1994 Family Computer-Spiel von Cony Soft (Yoko Soft), eine raubkopierte Portierung des ursprünglichen Mortal Kombat
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