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Super Alestes Argument für den Super-Famicom-Shooter-Kanon

Super Aleste, Compiles 1992 von Toho veröffentlichter Super-Famicom-Shooter, setzt mit einer Wertung von 9,3/10 noch immer den Maßstab für vertikale Shmups.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A small ship moves through a screen full of enemy fire in a fast shooting game.

Super Aleste erschien 1992 für den Super Famicom, und mehr als drei Jahrzehnte später ist es noch immer der Höhepunkt des vertikal scrollenden Shooters auf dieser Maschine. Compile entwickelte es. Toho veröffentlichte es. Es ist Teil der Aleste-Reihe, und es tut genau das, was diese Linie verspricht: Man fliegt ein Raumschiff, man schießt auf feindliche Schiffe, und der Bildschirm füllt sich mit Feuer.

Ein Raumschiff, eine Vogelperspektive und feindliche Schiffe

Das Szenario ist Science-Fiction und nichts Aufwendigeres als das. Super Aleste versetzt den Spieler in ein einzelnes Raumschiff über eine Reihe von Schauplätzen, gesehen aus der Vogelperspektive, und verlangt eines – weiter schießen. Es gibt keinen Koop-Modus, keinen zweiten Spieler, keinen Splitscreen-Kompromiss. Die Modi sind ausschließlich Einzelspieler.

Diese Zurückhaltung ist der Punkt. Compile baute einen Shooter, der seinem eigenen Tempo vertraut. Man bewegt sich, man feuert, man liest den Bildschirm, und das Spiel hält nie inne, um sich selbst zu erklären.

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Das Genre auf seinem überfülltesten Stand

1992 war der Shooter keine Neuheit mehr. Es war ein überfülltes Feld, und der Super Famicom war nicht das naheliegende Zuhause für die besten von ihnen. Super Aleste versuchte nicht, seine Rivalen an Seltsamkeit zu übertreffen oder den Spieler unter Systemen zu begraben. Es nahm die vertikale Formel – Schiff unten, Feinde, die von oben herabströmen – und führte sie mit einer Beständigkeit aus, die die meisten Shooter der Ära nicht erreichen konnten.

Die Vogelperspektive ist hier von Bedeutung. Der isometrische Winkel verleiht dem Geschehen eine lesbare Geometrie. Man kann sehen, was kommt. In einem Genre, in dem eine einzige ungesehene Kugel einen Durchlauf beendet, ist diese Klarheit keine Kleinigkeit.

Was die Wertung von 9,3 widerspiegelt

Die Nutzerwertung von GameSpot für Super Aleste liegt bei 9,3 von 10. Das ist die veröffentlichte kritische Wertung, und sie hält stand.

Folgendes misst diese Zahl tatsächlich:

  1. Beständigkeit – das Spiel fällt selten ab, von Level zu Level.
  2. Lesbarkeit – die Vogelperspektive hält das Chaos lesbar.
  3. Fokus — Einzelspieler, ein Schiff, keine Füllsel.
  4. Langlebigkeit — ein Shooter, zu dem man zurückkehrt, nicht einer, den man durchspielt und ins Regal stellt.

Diese vier Dinge sind der Grund, warum die Bewertung dort landet, wo sie landet. Keines davon ist auffällig. Alle sind schwer.

Compile und Toho sowie der Name Aleste

Compile entwickelte Super Aleste, und der Fingerabdruck des Studios ist auf jedem Bildschirm zu sehen. Toho veröffentlichte es. Die Aleste-Reihe gab dem Spiel seinen Rahmen, und Super Aleste trägt dieses Erbe, ohne sich darauf zu stützen. Man muss die früheren Teile nicht kennen, um dieses zu spielen. Das Spiel steht für sich allein.

Das ist seltener, als es klingt. Serienteile dieser Ära setzten oft einen Spieler voraus, der von Anfang an dabei gewesen war. Super Aleste tat das nicht.

Das Plädoyer für das Raumschiff

Zieht man alles andere ab, ist das Plädoyer für Super Aleste einfach: das Raumschiff, die Gegner, der Blick von oben und ein Design, das niemals eure Zeit verschwendet. Das Spiel weiß, was es ist. Es ist ein Shooter über das Schießen, und diese eine Aufgabe erfüllt es auf einem Niveau, das nur wenige seiner Zeitgenossen erreichten.

Die Science-Fiction-Kulisse ist ein Rahmen, keine Geschichte. Es gibt keine Handlung zu verfolgen, keine Figur, mit der man mitfiebert. Was man stattdessen bekommt, ist eine Maschine, die genau so reagiert, wie man es erwartet, in einem Genre, in dem das das ganze Spiel ist.

Die Zahl, schlicht gesagt

Super Aleste ist keine Kuriosität. Es ist kein Relikt, das nur aus historischen Gründen einen erneuten Blick wert ist. Es ist ein Super-Famicom-Shooter von 1992, den Compile mit Sorgfalt baute und Toho an ein Publikum auslieferte, das genau wusste, was es wollte.

Wichtige Fakten

  • Titel: Super Aleste
  • Entwickler: Compile
  • Publisher: Toho
  • Jahr: 1992
  • Plattform: Super Famicom
  • Genre: Shooter
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch
  • Veröffentlichte Wertung: 9,3/10

Das Shooter-Genre hat einen langen Schwanz von Spielen, die in Ordnung waren und heute vergessen sind. Super Aleste ist keines davon. Der Fokus auf den Einzelspieler, die gut lesbare Vogelperspektive und Compiles ruhige Hand in jeder Umgebung halten es im Gespräch. Die 9,3 ist keine Nostalgie, die spricht. Es ist eine Wertung, die das Spiel 1992 verdient hat und seitdem nicht verloren hat.

Wertung: 9,3 von 10.

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