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Street Fighter II Turbo auf dem SNES: Schneller, gemeiner und die Version, die das Spiel komplett machte

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting machte aus einer großartigen SNES-Umsetzung die definitive. Dreißig Jahre später ist es noch immer das Street Fighter II, das die Leute meinen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two fighters lock in a furious struggle beneath a terrible and vivid light.

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting war Capcoms dritte Arcade-Überarbeitung von Street Fighter II, veröffentlicht 1992 weniger als ein Jahr nach der Champion Edition, zunächst als Erweiterungskit für dieses Spiel. Es machte das Spiel schneller und gab mehreren Charakteren neue Spezialbewegungen. Auf dem Super NES ist die Turbo-Kartusche die Version, die aus einer großartigen Heimkonvertierung die definitive machte, und dreißig Jahre später ist sie noch immer die Street Fighter II, die die meisten meinen, wenn sie den Namen sagen.

Das Tempo

Die Schlagzeilenänderung ist das Tempo. Hyper Fighting spielt merklich schneller als das Original, und die SNES-Version lässt dich die Geschwindigkeit mit Sternen auf dem Auswahlbildschirm weiter erhöhen. Bei den höheren Einstellungen wird das Spiel zu einer anderen Sportart. Reaktionen zählen mehr, Sprünge sind riskanter, und das langsame Schach des Originals wird zu etwas, das näher an einer Schlägerei ist. Puristen stritten damals darüber. Der Streit ist vorbei. Schneller hat gewonnen.

Die Bewegungen

Die neuen Spezialbewegungen formen die Besetzung um. Charaktere, die eingeschränkt gewesen waren, erhalten Werkzeuge, die sie spielbar machen, und die Balance über das gesamte Aufgebot, die in früheren Versionen stark zu einigen wenigen Kämpfern geneigt hatte, gleicht sich aus. Diese Verfeinerung ist der stille Grund, warum Turbo Bestand hatte: Es ist die Version, in der die gesamte Besetzung es wert ist, erlernt zu werden.

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Die Bosse

Wie die Champion Edition vor ihr lässt Turbo dich die vier Bosscharaktere spielen und lässt beide Spieler denselben Kämpfer wählen, was klein klingt und es nicht war. Der Spiegelkampf ist der reinste Test des Könnens in einem Fighting Game, und die Bosse fügten vier Spielstile hinzu, die die unantastbaren Abschlussprüfungen des Spiels gewesen waren.

Die SNES-Version

Die Portierung ist exzellent. Die Sprites sind groß, die Animation kommt dem Arcade-Automaten nahe, der Sound hält stand, und der Controller bildet mit seinen sechs Front- und Schultertasten das Sechs-Tasten-Arcade-Layout ohne Kompromisse ab. Es ist die seltene Heimversion eines Fighting Games aus dieser Ära, die sich wie das echte Ding spielt und nicht wie eine Erinnerung daran.

Der Remix

Capcom kehrte 2008 mit Super Street Fighter II Turbo HD Remix für PlayStation 3 und Xbox 360 zum Material zurück, behielt den Originalcode bei und zeichnete jeden Sprite und Hintergrund in hoher Auflösung durch Udon Entertainment neu, mit Online-Spiel. Diese Veröffentlichung ist eine Hommage daran, wie gut das Design gehalten hat. Es brauchte keine neue Engine. Es brauchte neue Grafik.

Wo es zu kurz kommt

Es ist eine inkrementelle Veröffentlichung, und ein Spieler, der die vorherige Cartridge besaß, zahlte den Vollpreis für Geschwindigkeit und eine Handvoll Moves. Der Einzelspielermodus ist eine Arcade-Leiter und nichts weiter. Und die SNES-Hardware, so gut die Portierung ist, verliert Frames, wenn sich der Bildschirm mit Feuerbällen füllt.

Das Urteil

Street Fighter II Turbo ist die Version des wichtigsten je gemachten Fighting Games, die alles richtig gemacht hat. Auf dem SNES ist es eine Cartridge, die in jede Sammlung gehört, und es ist immer noch das Spiel, das man auflegt, wenn zwei Leute etwas klären wollen.

Wertung: 8,6 von 10

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