Super Bomberman erschien 1993 für das Super Nintendo Entertainment System, entwickelt von Produce! und veröffentlicht von Hudson Soft. Es ist das erste Spiel der Bomberman-Reihe, das in Europa den Namen Bomberman behält, statt in Dynablaster oder Eric and the Floaters umbenannt zu werden. Diese kleine Tatsache sagt viel darüber aus, was dieses Spiel ist: eine Reihe, die endlich selbstbewusst genug ist, unter ihrem eigenen Namen aufzutreten.
Ein Raster aus 143 Quadraten
Das gesamte Spiel findet auf einem einzigen nicht scrollenden Bildschirm statt. Dieser Bildschirm zeigt eine Draufsicht auf ein Raster aus 143 Quadraten, angeordnet in 13 mal 11. Das Raster schränkt die Bewegung ein, sodass sich Figuren nur horizontal oder vertikal bewegen können. Es gibt kein diagonales Ausweichen, kein freies Zielen, keine Kamera, gegen die man ankämpfen müsste. Man ist in die Geometrie eingesperrt, und die Geometrie ist das Spiel.
Ein Tastendruck lässt Bomberman eine Bombe zu seinen Füßen ablegen. Die Bombe pulsiert einige Sekunden lang, was dem Spieler Zeit zum Weglaufen gibt, und explodiert dann, wobei sie Flammen horizontal und vertikal verschießt. Das Spiel dreht sich darum, diese Explosionen zu nutzen, um Wände und Gegner zu zerstören. Trifft eine Flamme auf eine andere Bombe, detoniert diese zweite Bombe vorzeitig. Kettenreaktionen folgen, und sie können enorm sein.
Diese einzige Regel — Bomben zünden Bomben — ist der Motor hinter allem, was Super Bomberman gut macht. Sie verwandelt einen einfachen Bildschirm in ein Puzzle mit angehängtem Zeitlimit.
Gegner einfangen, und sich selbst
Sobald eine Bombe gelegt ist, ist es normalerweise unmöglich, an ihr vorbeizugehen, bis sie detoniert ist. Diese eine Einschränkung erzeugt die zentrale Taktik des Spiels: Gegner mit Bomben einzufangen und sie in die Explosionen zu zwingen. Sie erzeugt auch das zentrale Scheitern des Spiels. Dieselbe Wand, die einen Gegner einsperrt, sperrt den Spieler ein.
Die meisten Level beginnen damit, dass das Raster teilweise mit zerstörbaren weichen Wänden gefüllt ist. Eine Explosion, die auf eine trifft, löst sie auf und öffnet Raum zum Durchqueren. Spezielle Gegenstände erscheinen, indem man über Symbole auf dem Bildschirm läuft, die normalerweise sichtbar werden, wenn man Wände zerstört oder Gegner tötet. Es gibt viele verschiedene Gegenstände, und sie verleihen unterschiedliche Fähigkeiten. Sie verändern die Taktik eines Spielers und die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird.
In den Gegenständen findet Super Bomberman seine Vielfalt. Der Kernablauf ändert sich nie. Was sich ändert, ist, was man darin tun kann.
Diamond City, Carat Diamond und Dr. Mook
Die Handlung spielt in Diamond City, weit im Norden von Bombermans Heimatstadt Peace Town. Dort veranstalten der böse Carat Diamond und sein Gefolgsmann, der Wissenschaftler Dr. Mook, ein Roboterturnier mit Robotern, die für den Kampf und offensive Fähigkeiten gebaut wurden. Sie wollen Bombermans fortgeschrittene Kampffähigkeiten.
Diamond baut einen falschen Bomberman und schickt ihn nach Peace Town, um den echten zu entführen. Black Bomberman kennt den Plan und zieht allein los, um sich dem Falschen zu stellen. Black Bomberman wird besiegt und seine Burg wird eingenommen. Er entkommt, sucht Zuflucht bei White Bomberman und warnt ihn vor Diamonds Plan. Dann beginnen Heerscharen feindlicher Roboter ihren Vormarsch auf Peace Town. Die beiden Helden müssen sich zusammentun, um Diamond zu besiegen.
Es ist dünne Kost, und sie wird mit ernster Miene dargeboten. Aber sie erfüllt den Zweck, den ein Arcade-Spiel von 1993 erfüllen musste: Sie gibt dem Spieler einen Grund, auf diesem Bildschirm zu sein.
Was die Serie beibehielt
Super Bomberman brachte eine Unterserie hervor. Sieben weitere Einträge folgten:
- Super Bomberman 2 (1994)
- Super Bomberman 3 (1995)
- Super Bomberman 4 (1996)
- Super Bomberman 5 (1997)
- Super Bomberman R (2017)
- Super Bomberman R Online (2017)
- Super Bomberman R 2 (2023)
Das ist eine lange Laufzeit für ein Spiel, das auf einem Bildschirm und einer Taste aufbaut. Es ist auch der deutlichste Beweis dafür, wie gut die Regeln des Originals konstruiert waren. Die Serie überlebte nicht wegen ihrer Geschichte. Sie überlebte, weil eine Bombe zu legen und wegzulaufen eine gute Idee ist und weil die Kettenreaktion jede Platzierung zu einem kleinen Glücksspiel macht.
Das Spiel wurde 2026 als Teil der Super Bomberman Collection neu veröffentlicht. Diese Neuveröffentlichung ist der Grund, sich jetzt damit zu befassen, und es hält sich besser als die meisten seiner Zeitgenossen.
Der Fall gegen den einzelnen Bildschirm
Der einzelne, nicht scrollende Bildschirm ist die Identität des Spiels, und er ist auch seine Obergrenze. Alles geschieht innerhalb von 143 Quadraten. Es gibt kein Scrollen, keine Erkundung, kein Gefühl, dass die Welt über den Rahmen hinausreicht. Was man auf dem ersten Bildschirm sieht, bekommt man auch auf dem letzten.
Die Handlung ist der schwächste Teil des Pakets. Diamond City, Carat Diamond, Dr. Mook, das Roboterturnier, der falsche Bomberman, die eingenommene Burg — nichts davon ändert, wie sich das Spiel spielt. Es ist Kulisse, die an ein Labyrinth geschraubt wurde. Die Figuren werden benannt und dann nie weiterentwickelt. Black Bomberman wird besiegt und existiert danach hauptsächlich, um zu erklären, warum White Bomberman einen Partner hat.
Einzelspieler ist der einzige hier aufgeführte Modus, was von Bedeutung ist. Bomberman war schon immer ein Spiel, das man vor allem als Spiel gegen andere in Erinnerung hat, und dieser Teil ist darum herum gebaut, dass ein Spieler allein ein Raster durcharbeitet. Die Kettenreaktion ist nach wie vor befriedigend. Sie ist nur eine einsamere Befriedigung, als die Serie später bekannt werden sollte.
7,2 von 10
Super Bomberman erhält 7,2 von 10.
Die Wertung ist kein Abzug bei der Mechanik. Das Timing der Bombenimpulse, die weichen Wände, die Gegenstandsdrops, die Kettenreaktionen — das sind saubere, lesbare Systeme, die ein Spieler in einer Minute lernt und eine Stunde später noch meistert. Das Spiel tut genau das, was es sich vornimmt, und es tut es ohne Ballast.
Was es bei 7,2 statt höher hält, ist der Umfang. Der einzelne Bildschirm begrenzt, wie sehr das Spiel wachsen kann, und die Geschichte fügt nichts hinzu, woran man sich erinnern wird. Die Neuveröffentlichung 2026 in der Super Bomberman Collection ist der richtige Weg, diesem hier zu begegnen: als gut gebautes Fundament für eine Serie, die die nächsten drei Jahrzehnte damit verbrachte, darauf aufzubauen. Spielen Sie es wegen der Bomben. Der Rest ist Lärm.
7,2 von 10.
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