Super Bomberman 2 erschien 1994 als zweiter von fünf Super-Bomberman-Spielen und bleibt bis heute der Sonderfall. Entwickelt von Produce! und Hudson Soft und veröffentlicht von Hudson Soft für das Super Nintendo Entertainment System, ist es der einzige Teil der Reihe ohne einen Zwei-Spieler-Story-Modus – ein Feature, das geplant und dann verworfen wurde.
Dieses Fehlen hätte schaden müssen. Es tat es nicht.
Fünf niederträchtige Bomber und eine Gefängniszelle
Das Szenario ist einfach und gemein. Fünf böse Cyborgs namens Five Dastardly Bombers machen sich daran, das Universum zu erobern. Auf der Erde fangen sie den ursprünglichen Bomberman und sperren ihn in eine Gefängniszelle an Bord ihrer Raumstation. Er erwacht im Verlies von Magnet Bomber und muss sich freikämpfen.
Fünf Welten folgen. Bomberman tritt gegen Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber und schließlich deren Anführer Plasma Bomber an. Jeder Boss wird zunächst zu Fuß bekämpft, dann zieht er sich in eine riesige Maschine für eine zweite Runde zurück.
Die Struktur gibt jeder Welt einen klaren Bogen: eindringen, räumen, stellen, wiederholen. Es ist kein kompliziertes Spiel. Es muss auch nicht sein.
Bomben, Schalter und das Tor
Der Story-Modus versetzt den Spieler in labyrinthartige Areale voller Blöcke, Monster und Schalter. Das Ziel ist, das Tor zum nächsten Areal zu öffnen. Dazu legt der Spieler Bomben, um alle Monster zu vernichten und alle Schalter umzulegen.
Das Zerstören von Blöcken legt Power-ups frei. Sie erhöhen Bombenzahl, Feuerkraft und Geschwindigkeit und verleihen Fähigkeiten wie ferngesteuerte Bomben, das Werfen von Bomben und einen zusätzlichen Treffer. Die ferngesteuerte Bombe ist der Höhepunkt – sie macht aus einem Timing-Spiel ein Planungsspiel.
Die Genre-Etiketten summieren sich: Strategie, Taktik, Arcade. Die Vogelperspektive hält das ganze Labyrinth auf einmal lesbar, was zählt, wenn eine geworfene Bombe einem ins eigene Gesicht zurückprallen kann.
Was die Serie ohne zwei Spieler verlor
| Feature | Super Bomberman 2 | Rest der Super-Bomberman-Serie |
|---|---|---|
| Story-Modus | Nur Einzelspieler | Zweispieler-Story-Modus |
| Geplante Zweispieler-Story | Vor der Veröffentlichung gestrichen | Ausgeliefert |
| Boss-Struktur | Zu Fuß, dann riesige Maschine | — |
| Welten | Fünf | — |
Die Tabelle erzählt die Geschichte. Super Bomberman 2 ist das einzige Spiel der Reihe, in dem man die Kampagne allein durchspielen muss. Der Zwei-Spieler-Story-Modus war ursprünglich geplant, und sein Fehlen ist das Erste, was einem zurückkehrenden Spieler auffällt.
Der Mehrspielermodus existiert noch, und das Arcade-Spiel ist intakt. Doch die Kampagne selbst ist eine einsame Angelegenheit, und das ändert das Tempo. Es gibt niemanden, dem man die Schuld geben kann, wenn ein Schalter nicht umgelegt wird.
Warum die Labyrinthe noch funktionieren
Die Blockzerstörungsschleife ist der Motor. Jede Bombe erfüllt zwei Aufgaben: Sie tötet Monster und sie öffnet die Karte. Power-ups stecken in diesen Blöcken, also sind das Räumen des Feldes und das Stärkerwerden ein und dieselbe Handlung. Das ist effizientes Design, und es hält stand.
Der Aufstieg durch fünf Welten gibt dem Spiel ein Rückgrat. Der Dungeon von Magnet Bomber lehrt die Grundlagen. Wenn Plasma Bomber auftaucht, hat der Spieler das gesamte Instrumentarium verinnerlicht. Die Schwierigkeitskurve ist ehrlich darüber, was sie lehrt.
Die Bosse sind das schwächste Glied. Jeder wird zu Fuß bekämpft, dann noch einmal in einer riesigen Maschine, und die zweite Phase verlangt selten etwas, was die erste Phase nicht verlangt hat. Das Muster stammt aus der Vorlage, nicht von hier, aber es nutzt sich über fünf Welten ab.
Die 2026er Collection und das Urteil
Super Bomberman 2 wurde 2026 als Teil der Super Bomberman Collection compilation wiederveröffentlicht. Diese Wiederveröffentlichung ist die richtige Entscheidung. Das Spiel sitzt an einem nützlichen Punkt der Franchise — früh genug, um einfach zu sein, spät genug, um poliert zu sein.
Der fehlende Zwei-Spieler-Story-Modus ist ein echter Verlust, und er ist das Einzige, was dieses Spiel davon abhält, das beste der fünf zu sein. Doch die Solo-Kampagne ist straff, die Power-ups sind bedeutsam, und das Labyrinthdesign belohnt Geduld mehr als Reflexe. Allein die ferngesteuerte Bombe rechtfertigt den Durchlauf.
Veröffentlichte kritische Wertung: 8,5/10.
Urteil: 8,5/10. Super Bomberman 2 ist der seltsamste Eintrag der Reihe und einer der stärksten. Der gestrichene Zwei-Spieler-Modus ist eine Narbe, keine Wunde.
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