Star Fox ist zurück, und es ist wieder Star Fox 64. Die Veröffentlichung 2026 von Velan Studios und Nintendo erscheint auf Nintendo Switch 2 als vollständiges Remake des Nintendo-64-Originals von 1997, mit überarbeiteten Charakterdesigns, erneuerten Level-Optiken, detaillierten Zwischensequenzen, vollständig vertonten Dialogen und einem üppigen orchestralen Soundtrack. Es erschien am 25. Juni 2026 und trägt eine veröffentlichte Kritikerwertung von 7,5/10.
Diese Zahl ist die richtige, und die Gründe sind nicht rätselhaft. Dies ist ein werkgetreuer, gut gemachter Rail Shooter, der genau weiß, was er ist. Es ist zudem das dritte Mal, dass Nintendo diese bestimmte Geschichte erzählt, nach Star Fox 64 3D im Jahr 2011 und Star Fox Zero im Jahr 2016, und das Spiel hat nicht viel eine Antwort darauf, warum sie erneut erzählt werden musste.
Fox McCloud und das Lylat-System
Der Ausgangspunkt ist der, den die Spieler kennen. Fox McCloud führt ein wiederbelebtes Söldnerteam an — Peppy, Slippy und Falco an seiner Seite — auf einer Mission, Dr. Andross, den bösen wahnsinnigen Wissenschaftler und selbsternannten Kaiser, daran zu hindern, das Lylat-System zu zerstören. Die Kampagne bewegt sich Planet für Planet und trägt das tragische Vermächtnis von Fox‘ verschwundenem Vater, James McCloud, dem verstorbenen Anführer und Gründer des Star-Fox-Teams.
Star Fox ist ein Third-Person-Rail-Shooter. Die Spieler steuern eine Vielzahl von Fahrzeugen, die von Fox gesteuert werden, und der Arwing bewegt sich von selbst vorwärts. Die Arbeit liegt darin, sich selbst zu verteidigen: Laser und Bomben in der Offensive, ein Salto oder eine Rolle zur Abwehr eingehender Projektile in der Defensive.
Die Level sind um verschiedene Planeten herum aufgebaut und tragen die Handlung durch Dialoge und Zwischensequenzen. Die Spieler können das Ergebnis eines Levels verändern und verzweigte Wege zu anderen Levels finden. Diese Struktur ist das Rückgrat der Sache, und sie hält noch stand. Verzweigte Routen durch das Lylat-System bleiben eine bessere Idee, als die meisten modernen Shooter zustande bringen.
Drei Schwierigkeitsgrade und die Ring-Ökonomie
Die Kampagne unterstützt drei Schwierigkeitsgrade, genau wie Star Fox 64 und Star Fox 64 3D. In Normal und Hard sind Schild- und Boost-Fähigkeiten zu Beginn jedes Levels begrenzt. Goldene und silberne Ringe, die über das Level verteilt sind, stellen sie wieder her und erweitern sie. Optionale Aufgaben, die für jedes Level einzigartig sind, können für andere Belohnungen abgeschlossen werden.
Das ist eine kleine Wirtschaft und eine kluge. Sie gibt jeder Etappe einen zweiten Zweck jenseits des Überlebens – fliege die Route gut, sammle, was du brauchst, halte dir deine Optionen offen. Die Ringe sind keine Dekoration. Sie sind die Schwierigkeitskurve, und sie sind der Grund, warum der Hard-Modus etwas bedeutet.
Star Fox fügt erweiterte Zwischensequenzen zwischen den Levels hinzu. Diese vertiefen die Handlung, die Charaktere und die Welt. Ein Challenge-Modus lässt Spieler einzelne Levels erneut spielen, um unterschiedliche Ziele zu erreichen. Zwei Optionen für den Mehrspieler sind enthalten. Eine ist ein kompetitiver Kampfmodus, der die Spieler in die Söldnertrupps Star Fox und Star Wolf aufteilt. Das sind die Ergänzungen, und sie sind bescheiden.
Joy-Con-2-Maussteuerung und GameChat
Die Version von 2026 enthält die Maussteuerung der Joy-Con 2. Sie enthält außerdem eine neue GameChat-Funktion, die dich als deine Lieblingsfiguren aus dem Star-Fox-Universum ins Cockpit setzt. Das sind die plattformspezifischen Ergänzungen, und sie sind der Teil dieser Veröffentlichung, der zuvor nicht hätte existieren können.
Die Maussteuerung ist die interessantere der beiden. Ein Rail Shooter lebt von Präzision, und Zeigereingabe ist eine echte Veränderung dafür, wie sich der Arwing steuert. Ob sie einen Stick schlägt, ist eine Geschmacksfrage, aber sie ist eine echte Option und kein Aufzählungspunkt.
GameChat ist die weichere Ergänzung. Die Spieler ins Cockpit zu setzen, ist eine Präsentationsentscheidung. Sie ändert nichts daran, was das Spiel von dir verlangt.
Die Nintendo Direct vom 7. Mai
Star Fox wurde in einer überraschenden Nintendo Direct am 7. Mai 2026 enthüllt. Dieser Enthüllung gingen zahlreiche Berichte und Leaks über ein Star-Fox-Spiel voraus, nachdem die Hauptfigur Fox McCloud in The Super Mario Galaxy Movie (2026) aufgetreten war.
Die Reaktion war gemischt, und die Quelle nennt zwei Gründe: den Artstyle und die Entscheidung, Star Fox 64 erneut neu aufzulegen. Die zweite Beschwerde ist die, die hängen bleibt. Star Fox 64 3D hat dieses Spiel bereits 2011 neu aufgelegt. Star Fox Zero hat es 2016 erneut überarbeitet. Ein dritter Durchgang durch dieselbe Kampagne ist eine Entscheidung, und die Quelle nennt dafür keinen Grund außer dem neuen Artstyle und dem Serien-Reboot.
Der Reboot-Rahmen leistet viel Arbeit für ein Spiel, das Leveldesign, Story und Gameplay des Originals übernimmt.
Was funktioniert und was nicht
Laut der Quelle fielen die Kritiken positiv aus. Das Lob galt dem Gameplay, der Grafik und der Treue zum Original. Die Kritik galt dem Mangel an Innovationen oder zusätzlichen Features. Beides ist richtig, und beides steht nicht im Widerspruch.
Die Treue ist hier das Produkt. Der Arwing steuert sich so, wie er sich steuern sollte. Der Barrel Roll lenkt noch immer Projektile ab. Die verzweigten Pfade belohnen noch immer einen Spieler, der die Routen lernt. Die Zwischensequenzen sind erweitert und vertont, und der orchestrale Soundtrack leistet in der gesamten Kampagne echte Arbeit. Wer Star Fox 64 mit moderner Präsentation wollte, bekommt genau das, und es ist gut gemacht.
Der Mangel an zusätzlichen Features ist der Preis. Der Challenge-Modus und zwei Mehrspieleroptionen sind die neuen Inhalte, und keines von beidem ist ein Grund, eine Konsole zu kaufen. Erweiterte Zwischensequenzen vertiefen eine Geschichte, die bereits zweimal erzählt wurde.
Vier Veröffentlichungen, eine Kampagne
Hier ist der Vergleich, auf den es ankommt, ausschließlich aus dem gezogen, was über diese Veröffentlichungen bekannt ist:
| Veröffentlichung | Jahr | Verhältnis zu Star Fox 64 |
|---|---|---|
| Star Fox 64 | 1997 | Original |
| Star Fox 64 3D | 2011 | Erstes Remake |
| Star Fox Zero | 2016 | Zweite Überarbeitung |
| Star Fox | 2026 | Drittes Remake, neuer Artstyle, Serien-Reboot |
Vier Veröffentlichungen, eine Kampagne. Diese Tabelle ist das ganze Argument, und sie ist der Grund, warum die 7,5 hier landet und nicht höher.
Das Urteil zu Star Fox
Star Fox ist ein gutes Spiel. Das Gameplay ist solide, die Grafik ist stark, und die Treue, die Lob erhielt, ist echtes Handwerk statt Faulheit. Velan Studios bauten eine saubere Version eines Designs, das gut gealtert ist, und Nintendo veröffentlichte es auf Hardware, die endlich den Spielraum hat, dem Lylat-System gerecht zu werden.
Star Fox ist ein 2026 erschienenes Rail-Shooter-Spiel, entwickelt von Velan Studios und veröffentlicht von Nintendo für die Nintendo Switch 2.
Dieser Satz ist zutreffend, und er ist auch das Problem. Das Interessanteste an dieser Veröffentlichung ist die Hardware, auf der sie läuft, nicht das Spiel selbst.
Die erweiterten Zwischensequenzen sind die beste neue Idee hier. Sie geben Peppy, Slippy und Falco mehr Raum, und sie lassen den James-McCloud-Strang so atmen, wie es das Original von 1997 sich nicht leisten konnte. Voll vertonte Dialoge und ein orchestraler Soundtrack sind keine Kleinigkeiten, wenn das Ausgangsmaterial so dünn in der Handlung ist.
Aber ein Remake sollte eine Frage beantworten, die das Original offen ließ, und dieses stellt sie größtenteils erneut. Die gemischte Reaktion auf die Enthüllung war kein Rauschen. Sie war eine zutreffende Einschätzung eines Projekts, das den sicherstmöglichen Weg wählte.
Die Joy-Con-2-Maussteuerung ist die eine Ergänzung, die verändern könnte, wie sich das Spiel in den Händen anfühlt. Das ist sehenswert, denn ein Rail-Shooter mit Zeigergenauigkeit ist ein anderes Tier als einer am Stick. Wenn die Maussteuerung funktioniert, ist sie der Grund, diese Version statt der von 2011 zu spielen. Wenn nicht, ist Star Fox eine gut ausgeführte Coverversion eines Liedes, das man bereits besitzt.
Die Einordnung als Reboot verdient Skepsis. Ein Reboot, der Leveldesign, Handlung und Gameplay des Originals übernimmt, ist ein Remake mit Pressemitteilung. Nintendo hat die Figuren und den Schauplatz, um daraus etwas Neues zu machen, und hat sich dagegen entschieden.
Nichts davon macht Star Fox schlecht. Es macht es auf eine Weise unnötig, die schwer zu ignorieren ist, wenn dieselbe Kampagne zwischen 2011 und 2026 dreimal erschienen ist. Die 7,5 ist keine Strafe. Sie ist das, was ein originalgetreues, kompetentes, ambitionsloses Remake verdient.
Spielt es, wenn ihr Star Fox 64 nie gespielt habt. Spielt es, wenn ihr die Zwischensequenzen und den Soundtrack wollt. Spielt es nicht in der Erwartung, dass die Serie vorankommt, denn dieses hier blickt zurück.
7,5 von 10
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