Sid Meier’s Civilization, 1991 von MicroProse veröffentlicht, ist eines der einflussreichsten Computerspiele aller Zeiten, und anders als die meisten einflussreichen Dinge ist es immer noch spielenswert. Es wurde für MS-DOS entwickelt und danach für viele Plattformen überarbeitet, und jede Version trägt dieselbe Idee: Man führt eine menschliche Zivilisation über mehrere Jahrtausende, und jede Entscheidung liegt bei einem selbst.
Noch eine Runde
Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Man steuert Stadtentwicklung, Erkundung, Regierung, Handel, Forschung und Militär. Man bewegt einzelne Einheiten, besiedelt und erobert die Weltkarte, legt seine Regierungsform, seine Steuersätze und seine Forschungsschwerpunkte fest. Andere Zivilisationen, vom Computer gesteuert, konkurrieren mit einem, und Diplomatie mit ihnen kann in einem Bündnis oder einem Krieg enden.
Diese Liste klingt wie eine Tabellenkalkulation. Das Geniale an Sid Meiers und Bruce Shelleys Design ist, dass es sich nie wie eine anfühlt. Jede Runde eröffnet eine kleine Frage, und die kleinen Fragen summieren sich zu einem Imperium, bevor man merkt, dass die Sonne aufgegangen ist.
Der 4X-Bauplan
Das Spiel begründete das, was heute 4X-Genre genannt wird: erkunden, expandieren, ausbeuten und auslöschen. Es tat dies mit fast keinem Ballast. Spätere Spiele des Genres fügten Schichten hinzu, und einige dieser Schichten sind gut, aber das Original von 1991 zeigt, wie wenig man braucht. Eine einzige Stadt, eine einzige Einheit und eine Entscheidung darüber, was als Nächstes gebaut wird, sind ein vollständiges Spiel.
Woher es kam
Meier und Shelley bauten es nach den Erfolgen von Silent Service, Sid Meier’s Pirates! und Railroad Tycoon, und man spürt das Selbstvertrauen von Designern, die bereits gelernt hatten, wie man Systeme miteinander sprechen lässt. Es verkaufte sich 1,5 Millionen Mal, und es wurde von mehreren Publikationen als eines der größten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Auch Lehrer fanden es nützlich. Es wurde wegen der Art und Weise, wie es historische Zusammenhänge darstellt, als pädagogisch wertvoll eingestuft.
Die Konsolenversionen
Die vielen Überarbeitungen des Spiels für andere Plattformen, einschließlich Konsolen, sind dasselbe Design unter einer anderen Oberfläche. Es mit einem Controller zu spielen kostet etwas Tempo, und die Konsolenbildschirme sind im Vergleich zu einem PC-Monitor beengt. Das Design überlebt trotzdem, weil das Design nie von der Oberfläche handelte.
Wo es altert
Die Computergegner sind einfach. Diplomatie besteht aus einer Handvoll Optionen, und das Verhalten einer rivalisierenden Zivilisation ist nach ein paar Spielen leicht zu durchschauen. Das Endspiel zieht sich, wie in jedem Vertreter des Genres, und die späteren Abschnitte eines gewonnenen Spiels sind Verwaltung statt Spiel. Ein Mehrspieler-Remake, Sid Meier’s CivNet, erschien 1995, um die größte Auslassung des Spiels zu beheben, nämlich andere Menschen.
Das Urteil
Civilization ist der Grund, warum ein ganzes Genre existiert, und es ist noch immer die klarste Aussage darüber, wofür dieses Genre da ist. Es fordert dich auf, die Geschichte zu lenken, und bringt dich dann dazu, dich um eine einzige Straße zu kümmern.
Wertung: 8,5 von 10
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