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RIGS: Mechanized Combat League Review — Ein scharfer Sport-Shooter ohne verbleibende Arena

RIGS: Mechanized Combat League verwandelte PSVR-Mech-Kämpfe mit 24 Rigs und drei Matchtypen in einen televised Sport – bis Sony die Server im Jahr 2022 abschaltete.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
An armored machine stands ready upon a wide arena, waiting for the battle to begin.

RIGS: Mechanized Combat League verwandelt Mech-Kämpfe in eine televisierte Sportart, und das funktioniert größtenteils. Guerrilla Cambridge entwickelte das Spiel für PlayStation VR auf PlayStation 4, und Sony Interactive Entertainment veröffentlichte es 2016. Das Konzept ist einfach: ein Headset aufsetzen, einen Rig aus der Garage auswählen und in Stadien in Rio de Janeiro und Dubai kämpfen.

Trailer, via IGDBcom.

Sechs Piloten, fünf Minuten, zwei Hälften

Matches dauern fünf Minuten und sind in zwei Hälften unterteilt. Sechs Spieler bilden zwei Dreierteams. Jeder Rig trägt seine eigene Waffenausstattung und Fähigkeit, und die Zerstörung eines gegnerischen Rigs bringt einen Takedown.

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Das Spiel siedelt seinen Wettbewerb 50 Jahre in der Zukunft an. Zehn Jahre nach der Veröffentlichung lässt dieser Abstand den Arenen noch Raum, um wie echte Schauplätze zu wirken statt wie abstrakte Kästen.

Team Takedown, Power Slam, Endzone

Drei Matchtypen tragen das Paket. Team Takedown funktioniert wie Team Deathmatch, wobei beide Teams darum wetteifern, innerhalb von fünf Minuten die meisten Takedowns zu erzielen. Power Slam verlangt von den Teams, Punkte zu sammeln, indem sie in einen Ring in der Mitte der Arena springen, aber erst nachdem sie durch Takedowns und das Sammeln von Energiekugeln den Overdrive erreicht haben. Endzone leiht sich vom American Football: Nimm einen holografischen Ball und laufe mit ihm durch das Tor der Gegner.

Matchtyp Tor Gate
Team Takedown Die meisten Takedowns in fünf Minuten Keine
Power Slam Die meisten Punkte über den Mittelring Zuerst Overdrive betreten
Endzone Durch das gegnerische Tor punkten Den holografischen Ball kontrollieren

Vierundzwanzig Rigs, vier Klassen

Das Aufgebot umfasst 24 Rigs in vier Klassen: Sentinel, Hunter, Mirage und Tempest. Nine Lives ist ein Mirage mit der Fähigkeit Vampir, die nach einem Takedown die volle Gesundheit wiederherstellt, plus einem Sprengkopf-Raketenwerfer am linken Arm und einem Strahllaser-Emitter am rechten. Dead Center ist ein Tempest mit Dieb, der Energiekugeln und den Endzone-Ball aus der Ferne heranzieht.

Jedes RIG bringt eigene Spezialisierungen mit, sodass Spieler je nach Größe, Form, Fähigkeiten und Waffen ihrer RIGs unverwechselbare Kampfstile und Teamtaktiken entwickeln können.

Diese Vielfalt ist der eigentliche Reiz. Die Loadouts verändern, wie sich ein Team bewegt, nicht nur, wie es schießt.

Die Server gingen dunkel

Sony schaltete die Online-Server am 12. August 2022 ab. Das wiegt schwerer als jede einzelne Spielart, denn RIGS wurde auf den Wettkampf mit sechs Spielern ausgelegt, und die Arena ist nun leer.

Was die leere Arena hinterlässt

Zurück bleibt ein scharfer, gut gestalteter Sport-Shooter, der das verloren hat, wofür er entworfen wurde. Die 24 Rigs und die Endzone-Regeln bestehen als Ideen weiterhin. Sie haben nur keinen Ort mehr zum Spielen.

7,8 von 10

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