Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory ist ein Rollenspiel über einen Jungen, der sein Konto verliert und das ganze Spiel damit verbringt, es zurückzubekommen. Es erschien am 14. Dezember 2017 in Japan und am 19. Januar 2018 weltweit für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Media.Vision entwickelte es. Bandai Namco Entertainment veröffentlichte es. Es ist die Fortsetzung von Digimon Story: Cyber Sleuth aus dem Jahr 2015.
Trailer, via PlayStation.
Keisuke Amasawa und das gestohlene EDEN-Konto
Die Ausgangslage ist klein und spezifisch. Keisuke Amasawa lebt in einem Shibuya der nahen Zukunft in Japan, wo ein fortschrittliches Internet namens Cyberspace EDEN digitale Kreaturen namens Eater in die reale Welt gelassen hat. Sein EDEN-Konto wird gestohlen. Um herauszufinden, wer es genommen hat, tritt er einer Hackergruppe namens Hudie bei und durchsucht das Untergrundnetz von EDEN auf Hinweise eines mysteriösen Hackers, der nur als K bekannt ist.
Der Reiz ist nicht, die Welt zu retten. Es ist, seinen Namen reinzuwaschen.
Zu Beginn wählt der Spieler einen Partner aus Gotsumon, Betamon oder Tentomon. Im Verlauf der Geschichte kommen weitere Digimon hinzu. Der Kampf erfolgt in der Third-Person-Perspektive: Keisuke, ein Digimon-Tamer, befehligt bis zu drei Gefährten gegen andere Digimon. Das Verzeichnis umfasst 341 Kreaturen, also jedes Digimon aus dem ursprünglichen Cyber Sleuth plus 92 weitere.
Erika Mishima, Wormmon und die Hudie-Crew
Erika Mishima ist ein schüchternes, zurückgezogenes Hudie-Mitglied mit einem genialen Verstand, der sich direkt mit EDEN selbst verbinden kann. Sie ist behindert und muss ihre Erinnerungen in EDEN speichern. Ihr Partner ist Wormmon.
Die Handlung wird hart. Keisuke erfährt, dass K sein Konto gestohlen und die ganze Zeit über benutzt hat. K entpuppt sich als Yu, sein Kindheitsfreund, der in ihn verliebt war und von einem Matadormon manipuliert wurde. Keisuke besiegt das Matadormon. Yu, beschämt über alles, was er getan hat, ignoriert ihn.
Dann wird das Hudie-Mitglied Chitose von einem Eater infiziert, während es den Anführer der Gruppe, Ryuji, beschützt. Ryuji verfällt in eine tiefe Depression, nachdem er mit angesehen hat, wie sein bester Freund sich für ihn opfert. Diese Depression zieht das Digimon Arcadiamon an, das Ryuji zu Gewalt gegen Hacker treibt.
Eine Fortsetzung, die parallel zu ihrem Vorgänger verläuft
Hacker’s Memory teilt Schauplätze und Elemente mit dem Spiel von 2015, doch seine Handlung spielt während der Ereignisse jenes Spiels und nicht danach. Figuren aus dem Original kehren zurück. Fei und ihr Partner TigerVespamon von der Hackergruppe Zaxon treten auf und zeigen eine zuvor ungesehene Seite ihrer Geschichte aus dem vorherigen Titel.
Diese Struktur ist der Teil, der sehenswert ist. Das Spiel bewegt die Zeitlinie nicht vorwärts. Es sitzt innerhalb der Ereignisse des Originals und lässt einen diese Besetzung von außen betrachten.
| Digimon Story: Cyber Sleuth (2015) | Hacker’s Memory (2017) | |
|---|---|---|
| Protagonist | Hauptfigur des ursprünglichen Cyber Sleuth | Keisuke Amasawa |
| Zeitpunkt der Handlung | Die Hauptereignisse | Während derselben Ereignisse |
| Kreaturenverzeichnis | Grundset | 341 insgesamt, 92 neue |
| Partnerwahl zu Beginn | — | Gotsumon, Betamon oder Tentomon |
| Wiederkehrende Besetzung | Fei, TigerVespamon, Zaxon | Fei, TigerVespamon, Zaxon kehren zurück |
341 Digimon und der Preis des Kaders
Die Anzahl der Kreaturen ist das Verkaufsargument. Hacker’s Memory enthält jedes Digimon aus dem Spiel von 2015 plus 92, und die neuen Gebiete stehen neben vielen der ursprünglichen Karten.
Das ist eine Menge Inhalt. Es ist auch eine Menge desselben Inhalts, und das Gleichgewicht zwischen beidem ist der Punkt, an dem die Sicht dieser Zeitung beginnt.
Die Complete Edition
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition, die Hacker’s Memory mit seinem Vorgänger bündelt, erschien am 18. Oktober 2019 für Nintendo Switch und Windows. Die PC-Versionen wurden in Japan am 5. August 2026 veröffentlicht.
Die Complete Edition ist die Version, auf die diese Zeitung einen neuen Spieler hinweisen würde. Zwei verbundene Geschichten in einem Paket, wobei der Kader und die gemeinsame Shibuya-Schauplatz zusammen mehr bewirken als jeder für sich allein.
Was standhält und was nicht
Nach Ansicht dieser Zeitung ist die Yu-Enthüllung die stärkste Sequenz im Spiel. Es ist kein Twist über Macht oder Schicksal. Es ist ein Kind, das etwas Schreckliches getan hat, weil es verliebt war und jemand anderes es lenkte, und das Spiel lässt die Peinlichkeit stehen, statt sie aufzulösen. Keisuke besiegt den Matadormon, und Yu will ihn immer noch nicht ansehen. Das ist ein mutigeres Ende für einen Nebenhandlungsstrang, als die meisten RPGs versuchen.
Ryujis Handlungsbogen liest sich schwächer. Depression als Magnet für Arcadiamon ist eine Prämisse, die das Spiel eher behauptet als dramatisiert, und der Umschlag in Gewalt gegen Hacker kommt schnell. Chitoses Opfer hat Gewicht. Ryujis Reaktion darauf bekommt nicht dieselbe Sorgfalt.
Erika ist die Figur, die die Sache des Spiels vertritt. Eine zurückgezogene Genialin, die ihre Erinnerungen in EDEN aufbewahren muss, ist eine starke Idee, und ihre Partnerschaft mit Wormmon gibt der Truppe Rückgrat.
Sollten Sie Hacker’s Memory spielen?
Ja, mit der Complete Edition, und ja wegen Erika und des Yu-Strangs. Das Aufgebot von 341 Kreaturen ist echter Mehrwert, und die seitliche Struktur ist eine interessante Art, eine Fortsetzung zu bauen. Was Sie kaufen, ist ein Begleitstück, kein Sprung nach vorn. Das Spiel greift für viele seiner Schauplätze auf den Titel von 2015 zurück und fügt daneben neue hinzu.
Es ist ein gutes RPG, das weiß, was es ist: ein zweiter Durchgang durch eine Welt, die bereits funktioniert hat, mit einer neuen Figur, die die Reise wert ist, und einer neuen Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden. Das ist ein bescheidener Anspruch, sauber erfüllt.
Die veröffentlichte kritische Wertung ist 7,3/10, ein IGDB-Kritikeraggregat aus 8 Publikationen.
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